Newsletter #8 2023
Obejrzyj newsletter w formie wideo
Madmind
20 lipca 2023 miała miejsce premiera gry Succubus: Hellish Orgy VR na platformie sprzedażowej gog.com.
Pomimo popularności jaką ta produkcja cieszy się wśród fanów serii Agony i Succubus, do tej pory nie odrobiła jeszcze kosztów produkcji a z uwagi na stosunkowo niewielkie zasięgi sklepu (w porównaniu np. do Steam), dystrybucja gry jest ograniczona. Będziemy dążyć do tego by zwiększyć zasięgi sprzedażowe współpracując również z innymi sklepami internetowymi.
25 lipca opublikowaliśmy zapowiedź naszego corocznego eventu – Madnight 2024: Horror Showcase.
Na materiałach promocyjnych gracze zaobserwować mogli fragmenty z nowych gier Madmind Studio, w tym nowe IP – projekt „Menna”, którego oficjalna zapowiedź odbędzie się na evencie.
Zwiastun obejrzeć można tutaj:
https://www.youtube.com/watch?v=MdZyqvTLfzs
Trwają także przygotowania do targów Gamescom. Na stoisku Madmind Studio gracze oraz przedstawiciele mediów branżowych dostaną możliwość porozmawiania z twórcami projektów Agony Lords of Hell i Paranoid, oraz zagrania w dema obu gier.
Madmind inwestuje w rozbudowę pomieszczeń do nagrań mocap w celu zapewnienia większej przestrzeni i możliwości nagraniowych dla nowych projektów.
By przyspieszyć pracę nad modelami postaci do nowych gier, zdecydowaliśmy się także na współpracę z utalentowanymi grafikami z „Brothers Interactive”, którzy wspierają nas przy modelach do Tormentora, Agony: Lords of Hell oraz Menny.
Succubus
Sprzedaż gry na platformie Steam poprawiła się w lipcu względem ubiegłego miesiąca.
Nieustanie dużą popularnością cieszą się płatne dodatki, które generują znaczną część zysków.
W lipcu udało nam się sprzedać 11 500 kopi gry wraz z bundle oraz 29 000 DLC.
Dodatkowe zyski generuje także konsolowa wersja gry (PS4/PS5) oraz dystrybucja gry na Gamesplanet.com i Gog.com.
Developer odpowiedzialny za port gry na konsole niestety nadal nie jest w stanie określić kiedy uda mu się wprowadzić aktualizację dla platform Playstation, oraz kiedy gra zadebiutuje na pozostałych platformach – Xbox/Switch. Liczymy na to, że w kolejnym newsletterze będziemy mogli podzielić się już z Państwem konkretnymi terminami.
Sharp X Mind
W związku z otrzymaniem od Steam wytycznych na temat zawartości gry, developer wprowadza poprawki by produkcja ta mogła pojawić się na tej platformie.
Celem działań Madmind i developera jest wydanie gry w podobnym formacie jak Succubus – podstawowa wersja gry będzie ocenzurowana i dostępna dla wszystkich graczy, natomiast kontrowersyjne treści typu Adult Only, zostaną dodane jako bezpłatne DLC z innym ratingiem wiekowym. Również tak jak w przypadku Succubus, darmowy dodatek dostępny będzie na naszej stronie www, bez ograniczeń regionalnych.
Tormentor
Do naszego zespołu dołączyły kolejne doświadczone osoby, które wspierają produkcję Tormentora – programista AI oraz grafik 2d.
Trwają prace nad kluczowymi funkcjonalnościami gry, takimi jak system poruszania się i ukrywania, system tortur, sztuczna inteligencja przeciwników i ofiar. Pracujemy także nad systemem nawigacji na levelach oraz nad trybem fabularnym, który opowie historię głównego bohatera i wprowadzi graczy w systemy obecne w grze.
Prace nad pozostałymi tytułami przebiegają pomyślnie, według ustalonego wewnętrznie harmonogramu.
Podobnie jak w przypadku Succubus, Paranoid przed premierą zostanie wysłany do tzw.„Silent Reviews”, które pomogą przygotować grę do udanej premiery.
Sanctus/ Unborn
Pragniemy także sprosować wcześniej opublikowaną infromację na temat procentowego podziału zysków z gier Sanctus oraz Unborn.
Podział zysków zgodnie z zawartą umową wygląda następująco:
87% - Madmind Studio
10% - Pomysłodawca projektu
3% - Jacek Piekara
Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
/ Madmind Studio