Newsletter #10 2024
Madmind
W dniu 27 września 2024 roku odbyło się oficjalne otwarcie sklepu internetowego Madmind Studio, któremu towarzyszł zwiastun promujący wydarzenie.
Dostępny pod adresem: store.madmind-studio.com, oficjalny sklep spółki, zadebiutował z ekskluzywnymi grami, dostępnymi wyłącznie w ofercie naszego sklepu.
Sklep Madmind to także jedyne miejsce, w którym gracze mogą zakupić każdy z naszych projektów w wersjach nieocenzurowanych, niezależnie od kraju w jakim mieszkają.
Pierwsze dni funkcjonowania sklepu były niestety mocno zaburzone, a gracze mieli wiele problemów z tworzeniem kont, płatnościami oraz samym wyświetlaniem sklepu.
Po analizie techników, okazało się że zarówno sklep jak i system płatności były masowo spamowane przez celowe ataki DDOS. Zespół poradził sobie z atakami, wdrażając dodatkowe zabezpieczenia i blokady 1 października.
Pomimo utrudnień w funkcjonowaniu sklepu, nakłady poniesione na jego stworzenie, zostały zwrócone już w ciągu 12 godzin od otwarcia. Biorąc po uwagę marginalną sprzedaż gier spółki w sklepach innych niż Steam czy GoG.com, popularność oficjalnego sklepu Madmind przerosła oczekiwania zespołu.
Od czasu wdrożonych zabezpieczeń i poprawek, sklep funkcjonuje bez problemów.
W ciągu najbliższych dwóch miesięcy planowane jest dodanie dodatkowych możliwości dokonywania płatności w naszym sklepie, które umożliwią zakup gier w prostszy i jeszcze bardziej uniwersalny sposób (PayPal oraz PaySafe).
Sharp X Mind
Gra została wydana ekskluzywnie w sklepie spółki, będąc w ubiegłym roku odrzuconą przez inne platformy dystrybucyjne.
Obecnie gra pomimo licznych błędów technicznych cieszy się pozytywnymi opiniami graczy, którzy doceniają brak cenzury oraz kontrowersyjne treści.
Developer odpowiedzialny za produkcję gry nieustannie pracuje nad poprawkami oraz aktywnie rozmawia z graczami w celu zidentyfikowania najbardziej rażących niedociągnięć.
Sprzedaż gry na chwilę obecną wydaje się być stabilna, rokując szansę na zwrot poniesionych kosztów na jej produkcję, w ciągu najbliższych miesięcy.
Nymphomaniac: Sex Addict
Debiut gry zaplanowany na 10 września uległ znaczącemu przesunięciu. Gra nie zostawała dopuszczona do dystrybucji na kluczowej platformie sprzedażowej – Steam, aż do 2 października 2024 roku.
Zespół recenzencki Steam uznał, że gra powinna zostać wydana w formie podstawowej, a nie w formacie Early Access. Pomimo, że tytuł został opracowany z myślą o Early Access, postanowiliśmy uszanować wymagania Steam, zmieniając formę gry na wersję pełną.
W ramach promocji gry, oraz przeprosin graczy którzy zawiedli się poprzednią premierą spółki – grą Paranoid, postanowiliśmy że Nimfomanka będzie darmową grą dla posiadaczy Paranoid. Nasza nowa produkcja rozgrywa się w tym samym świecie , w tym samym uniwersum, i rozbudowuje wątki znane z Paranoid.
Dzięki temu sprzedaż Paranoid w ostatnim czasie poprawiła się, co miało także przełożenie na oceny gry. (Recenzje gry z ostatnich 30 dni są w 60% pozytywne)
Nimfomanka jest projektem, który nie miał ambicji stać się hitem sprzedażowym porównywalnym do Agony czy Succubus, a sam budżet gry był trzynastokrotnie mniejszy.
Celem stworzenia gry było odzyskanie sympatii graczy, oraz wykreowanie nowego IP, generującego stałe i regularne zyski dla spółki.
Oba te cele udało się spełnić.
Obecnie projekt cieszy się dobrymi opiniami wśród graczy, stając się jednym z najlepiej ocenianych tytułów wyprodukowanych przez Madmind Studio:
- 3,67 / 5 pozytywnych recenzji w sklepie Madmind Store
- 74% pozytywnych recenzji na platformie Steam
Obecnie sprzedaż gry przekroczyła już 5 500 kopi (w tym 500 kopi w sklepie Madmind), a tytuł cieszy się nie słabnącym zainteresowaniem graczy, co pozwala zakładać szybki zwrot kosztów produkcji i marketingu.
W ciągu najbliższych tygodni, spółka opublikuje oficjalną roadmapę projektu (plan prac / wsparcie po premierze) do końca 2024 roku.
W dniu dzisiejszym na wszystkich platformach sprzedażowych opublikowana została łatka do gry, naprawiająca wszystkie zgłaszane przez graczy problemy, dzięki czemu ocena gry ulega poprawie, a tytuł ten ma szansę stać się najlepiej ocenianą grą spółki na platformie Steam.
Aktualne działania spółki skupione są wokół trzech kluczowych aspektów:
- Wsparcie Nymphomaniac, w tym aktualizacja gry przewidziana na Halloween 2024
- Aktualizacja dla Succubus, przewidziana na Halloween 2024
- Wykonanie oraz realizacja konsultowanego ze spółką Playway projektu, którego szczegóły opublikowane zostaną niebawem w oficjalnych komunikatach giełdowych spółki.
Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
/ Madmind Studio