Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Newsletter #8 2025

Madmind

W dniu 10 lipca 2025r. Rada Nadzorcza powołała nowego członka – Pana Jakuba Hafke, w drodze kooptacji. 
Jakub Hafke jest doświadczonym programistą specjalizującym się w oprogramowaniu gameplay, animacji oraz UI. W 2017 roku zaczynał w firmie Madmind Studio jako tester przy grach: Agony i Agony Unrated, aby od 2019 roku przy grze Succubus przejść na stanowisko programisty.

Podczas trwania swojej kariery programisty w fimie Madmind Studio: współtworzył grę Succubus wraz z wieloma DLC, kickstarterowe demo Agony: Lords Of Hell, Nyphomaniac, a obecnie wspiera spółkę w procesie produkcji projektu Tormentor.

Zgodnie z raportem ebi opublikowanym również 10 lipca 2025r. , spółka informuje, że już 7 sierpnia 2025 roku, o godzinie 12:00 odbędzie się Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki.


Cenzura


Współpracując z platformą sprzedażową GOG.com, należącą do największej polskiej spółki branżowej CD Projekt,  spółka bierze udział w kampani przeciwko cenzurze gier wideo, na takich platformach jak np. Steam.

W ramach akcji, spółka udostępnia tymczasowo swój najgłośniejszy tytuł, grę Agony wraz z wersją bez cenzury - Agony Unrated, na platformie GoG, by pomóc w promocji tej inicjatywy.

Agony oraz Postal 2, to tytuły najmocniej promowane przez GOG.com, a pierwsze wiadomości dotarły już w ciągu paru godzin od publikacji, do setek tysięcy graczy. 


Tormentor


Spółka we współpracy z Infernozillą zaktualizowała strategię marketingową na najbliższe miesiące poprzedzające premierę gry.

Wraz z zakończeniem tegorocznej wystawy Gamescom 2025, rozpocznie się płatna kampania marketingowa na wszystkich social mediach gry oraz wydawcy. 

Obecnie zespół tworzący grę jest skupiony na implementacji i dopracowaniu kluczowych funkcjonalności, oraz dostarczeniu wydawcy materiałów marketingowych w deklarowanym terminie.
Tormentor weźmie udział  jako wyróżniony projekt w evencie „Horror Game Awards”, który odbędzie się w październiku, oraz w kluczowym dla marketingu wydarzeniu, czyli Steam Next Fest, podczas którego zaprezentowane zostanie nowe damo gry, wzbogacone o tryb szybkiego polowania „Manhunt”, co stanowi odpowiedź na feedback wspierających grę fanów podczas kamapni crowdfundingowej Indiegogo.


Aktualnie prace nad grą przebiegają według ustalonego harmonogramu.

 

Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.


/ Madmind Studio

 

Newsletter #7 2025

Madmind

 

Na przełomie czerwca trwały prace nad gromadzeniem dokumentacji dla biegłych przeprowadzających audyt roczny spółki.

Z uwagi na fakt, że w tym roku naszą spółkę obsługuje inny audytor niż w latach ubiegłych, badane były także lata poprzednie, w tym wszelkie podjęte uchwały, akty założycielskie i przekształceń, umowy oraz inne dokumenty, sięgające aż po rok 2016. Niestety pomimo wszelkich starań nie byliśmy w stanie w terminie dostarczyć audytorowi oczekiwanych dokumentów, w tym pism od banków, potwierdzeń sald z niektórymi kontrahentami, przez co musieliśmy przesunąć termin publikacji raportu, do czasu pełnego zbadania spółki przez audytora.  

W związku z przesunięciem terminu publikacji, raportowaliśmy państwu poprzez system ebi o nałożonej na naszą spółkę karze finansowej, za co przepraszamy.

Obecny audytor spółki zajmie się także badaniem roku 2025, tak więc liczymy że audyt roczny za rok 2025 przebiegnie sprawnie, dzięki temu że wszystkie badania historyczne zostały ukończone.  

 

Zbiórka crowdfundingowa

W czerwcu zakończyła się zbiórka crowdfundingowa na platformie Indiegogo, dla gry Tormentor. Projekt od samego początku pozycjonował się pośród najpopularniejszych zbiórek tej platformy w segmencie gier wideo, a tym samym sama platforma aktywnie go promowała.

Dzięki organicznemu marketingowi oraz nowym materiałom promocyjnym (opublikowaliśmy  7 nowych materiałów video na platofmie youtube), zbiórka zakończyła się sukcesem. Zebraliśmy 109% oczekiwanej kwoty, co po odjęciu prowizji platformy oraz banków, w rezultacie daje około ~ 127 tyś zł. Pieniądze pozostają jeszcze w transferze na konto bankowe spółki.

 

Demo gry

Pod koniec kampani crowdfundingowej, oddaliśmy w ręce graczy, którzy wsparli projekt na platformie Indiegogo, demo gry.
Przy okazji warto nadmienić, że build z demem, powstał w na początku kwietnia 2025, a więc nie jest on najbardziej aktualną wersją gry.

Przekazując nam feedback w postaci komentarzy i rozmów na platformie discord, oraz w ankietach możliwych do uzupełnienia po ukończeniu dema, gracze potwierdzili że Tormentor jest grą zgodną z ich oczekiwaniami.

Gracze chwalą unikalny charakter tytułu, nietypową formę narracji z perspektywy złego bohatera, oraz design gry.
Część graczy zgłaszało problemy z wydajnością gry w drugiej połowie dema, co było zgodne z naszą wiedzą na temat stanu dema.

Przeprowadziliśmy także dodatkowe, szczegółowe testy dema na zamkniętej grupie graczy, gromadząc ponad 50 stron materiału z feedbackiem.

Aktywnie śledzimy komentarze graczy oraz naprawiamy zgłaszane przez nich błędy, w celu aktualizacji dema gry, przed jego oficjalną publikacją na festiwalu dem platformy STEAM, bliżej premiery gry.

 

Tormentor

 

Zgodnie z wcześniejszymi deklaracjami, do zespołu tworzącego grę dołączyły doświadczone osoby, z którymi z przyczyn finansowych spółka musiała rozwiązać współpracę w 2024 roku.

Na przestrzeni ostatniego miesiąca poczyniliśmy duże postępy w pracach nad systemem walki oraz AI przeciwników. Aktualnie dopracowujemy ten segment gry, wprowadzając sugerowane przez graczy oraz testerów zmiany.

Trwają również prace nad customizacją (main hub, narzędzia tortur, broń, główni bohaterowie) oraz bardzo rozbudowanym kreatorem więźniów, który zaprezentujemy w formie osobnego, dedykowanego zwiastuna.

Dopracowaniu oraz rozbudowaniu uległ także system sklepu / ekonomii w grze.
Obecnie trwają także prace nad obsługą gamepada.

Jeszcze w lipcu planujemy opublikować nowy zwiastun prezentujący agresywne zwierzęta, które gracze będą mogli odblokować w grze.

Biorąc pod uwagę wyjątkowo duże zainteresowanie grą na rynku japońskim (w porównaniu do innych gier spółki), w najbliższym czasie spółka zamierza zaktualizować strategię marketingową gry, uwzględniając ten właśnie rynek. Aktualnie trwają także negocjacje z profesjonalnym biurem tłumaczeń – native speakerem języka japońskiego. Z uwagi na specyfikę tego języka, aktualne modele AI nie radzą sobie z tą translacją.

 

Pozostałe prace nad grą posuwają się według ustalonego harmonogramu prac.  


Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.


/ Madmind Studio

 

Newsletter #6 2025

Madmind

W dniu 4 czerwca 2025 roku nastąpiło zawieszenie obrotu akcjami naszej spółki w związku z nieprzekazaniem raportu rocznego za rok 2024.

Zawieszenie będzie obowiązywać do końca drugiego dnia obrotu następującego po dniu, w którym Spółka przekaże do publicznej wiadomości raport roczny za rok 2024, w trybie i na warunkach obowiązujących w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect.

Pierwotny termin publikacji ww. raportu określony został na dzień 29 maja 2025 r., jednakże powyższy raport okresowy zostanie opublikowany najpóźniej w dniu 30 czerwca 2025 roku.

Opóźnienie miało charakter incydentalny, a jego przyczyną było wydłużenie prac nad końcową wersją raportu, w szczególności w zakresie uzgodnień końcowych danych z biegłym rewidentem dokonującym badania Spółki.
Jako spółka oraz biuro ksiegowe z którym współpracujemy, podejmowaliśmy wszelkie działania w celu dochowania terminu publikacji, a przesuniecie publikacji nie  ma wpływu na rzetelność, jakość ani kompletność publikowanych raportów.

Tormentor z piekielnym wsparciem 666 tyś zł

W dniu dzisiejszym poinformowaliśmy rynek o pożyczce zawartej ze znaczącym akcjonariuszem Spółki tj. FRAM Fundacja Rodzinna, na podstawie której akcjonariusz udzielił pożyczki na rzecz Spółki w kwocie 666.000,00 PLN celem sfinansowania przez Spółkę produkcji gry „Tormentor”, a także jej wsparcia po premierze.

Dzięki pomocy FRAM, nasz kluczowy projekt zostanie wzbogacony o elementy „premium”, z których wcześniej  z powodów finansowych zmuszeni byliśmy zrezygnować. Udzielona pożyczka zapewni także wznowienie współpracy z kilkoma kluczowymi pracownikami  (nie podnosząc znacząco kosztów operacyjnych).

Nietypowa kwota pożyczki „666”tyś zł, mieć będzie także znaczenie marketingowe oraz pozwoli zachować płynność finansową spółce, a tym samym zapewni wsparcie gry Tormentor po jej premierze w czwartym kwartale br.

Umowa została zawarta na okres 12 miesięcy z terminem spłaty do 4 czerwca 2026 roku.

Do dnia 4 grudnia 2025 r. pożyczka nie podlega oprocentowaniu. Natomiast od dnia 5 grudnia 2025 r. pożyczka podlega oprocentowaniu stałemu wynoszącemu 10% w skali roku.

FRAM Fundacja Rodzinna posiada prawo do dokonania konwersji pożyczki na udział w przychodzie z dystrybucji gry „Tormentor”. Termin wykonania prawa upływa dnia 30 kwietnia 2026 roku.

Wskazana umowa respektuje postanowienia umowy pożyczki zawartej dnia 15 lutego 2024 roku pomiędzy Spółką a PlayWay S.A. wraz z późniejszymi aneksami. Spółce PlayWay S.A. przysługuje pierwszeństwo udziału w przychodach z dystrybucji gry „Tormentor” do czasu całościowej spłaty pożyczek udzielonych Madmind S.A.

IndieGoGo

28 maja 2025 r. rozpoczęliśmy zbiórkę crowdfundingową dla gry Tormentor na platformie IndieGoGo.

Gra szybko pojawiła się w rankingu najpopularniejszych zbiórek w kategorii gier wideo, po tygodniu osiągając 71% ustalonego celu - 128 570 zł

Na chwilę obecną udało się zebrać już 76 %, czyli 97 953 zł.

Dzięki innemu systemowi rozliczania się z użytkownikami, platforma Indiegogo gwarantuje że zebrane pieniądze po zakończonej zbiórce trafią na konto spółki.
To ważne, ponieważ platforma Kickstarter, z której w przeszłości korzystała spółka, obciążała portfele graczy dopiero po zakończonej zbiórce i jeśli dany użytkownik nie posiadał na koncie kwoty jaką zadeklarował się wpłacić, traciliśmy te pieniądze.

Zbiórka potrwa jeszcze 22 dni, a zebrane środki trafią na konto spółki niezależnie od tego czy cel uda się osiągnąć czy nie.

W związku z popularnością zbiórki, platforma IndieGoGo zaczęła promować ją także na swoich social mediach.

Tormentor

W ciągu minionego miesiąca, opublikowaliśmy dwa nowe zwiastuny gry, skupione na różnych trybach rozgrywki: polowaniu oraz torturach.

Nagradzając graczy którzy wsparli projekt na platformie indiegogo, przygotowaliśmy dla nich zestaw tapet z gry oraz dodatkowe music-video stanowiące tło dla głównego motywu muzycznego gry, wykonanego przez zespół który stworzył główny motyw muzyczny do gry Agony , czyli Android Lust.
Kontrakt podpisany z Android Lust przewiduje wykonanie na potrzeby gry dwóch oryginalnych utworów.

W przyszłym tygodniu zaprezentowany zostanie szerszy fragment rozgrywki skupionej na trybie polowania (manhunt) z elementami walki i skradania.

Tormentor brał także udział w specjalnym evencie „Horror Games Awards”, 31 maja, gdzie zaprezentowaliśmy jeden ze zwiastunów, który w dalszej kolejności opublikowaliśmy także na naszym kanale youtube.
Tormentor weźmie udział również w drugiej edycji wspomnianego eventu, która odbędzie się we wtorek 30 września 2024 roku.

Na drugą połowę czerwca, spółka przygotowuje materiał wideo, który skupiony będzie na prezentacji systemu Customizacji w grze, prezentując różne skórki dla postaci oraz elementy wystroju Main Huba.

Wspólnie z wydawcą gry, Infernozillą, prowadzimy marketing organiczny aktywnie udzielając się nie tylko na social mediach spółki (Facebook, X , Instagram, Reddit, TikTok, Youtube, Discord), ale także na grupach fanowskich oraz forach, skupiających fanów horrorów oraz filmowej serii Piła.

W ocenie wydawcy, kluczowym elementem marketingowym będzie publikacja dema gry na festiwalu Steam. By mieć pewność, że demo zostanie odebrane pozytywnie, zbieramy feedback od graczy z zamkniętych testów. Drugą część feedbacku planujemy zebrać od graczy wspierających grę na platformie Indiegogo.

W zależności od zebranego feedbacku, spółka rozważy rozbudowanie dema o dodatkowy, efektowny tryb „Manhunt”, w chwili gdy demo pojawi się na festivalu Steam.

Trwają prace nad system walki, komiksem, trybem fabularnym oraz trybem polowania, ekonomią i obsługą komputera w grze.
 

Prace nad grą przebiegają zgodnie z przyjętym harmonogramem prac, a pojawienie się nowych środków na koncie spółki nie wpływa na przyspieszenie bądź opóźnienie premiery gry, zaplanowanej na czwarty kwartał 2025 roku.

Premiera gry

Wszelkie plany produkcyjne oraz budżety kolejnych gier, w tym kolejność ich tworzenia / wznawiania nad nimi prac, zostaną określone po premierze gry Tormentor.

Posiadając doświadczenie potwierdzone szybkimi i znaczącymi zyskami z gry Nymphomaniac, wydanej w 2024 roku, spółka opracowała także podobnej skali projekt, którego potencjalna produkcja trwać może od 4 do 5 miesięcy. Spółka traktuje tego rodzaju projekty jako zabezpieczenie w przypadku utraty płynności finansowej, która miała miejsce w roku 2024. Aktualnie ten projekt jest zamrożony i nie ma planów jego realizacji bez potrzeby.

Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.


/ Madmind Studio

Newsletter #5 2025

Madmind

Trwają prace nad raportem za finansowym za rok 2024.  Planowany termin publikacji rapotu przewidziany jest na 29 maja 2025 roku.

Nymphomaniac: Sex Addict


Kontynnując plany dalszego wspierania gry po jej premierze, w dniu 25 kwietnia zaktualizowaliśmy projekt o nową, darmową zawartość.

Od wydania gry, nieustannie rozbudowujemy dostępne w niej funkcjonalności, podnosząc atrakcyjność tytułu. Nowa aktualizacja jest największą jaką wyprodukowaliśmy do tej pory. Wprowadza nową lokację – klub Equinox, nowe postacie, sceny oraz elementy customizacji.

Nymphomaniac generuje stabilne zyski dla spółki, a dzięki nowej aktualizacji w kwietniu 2025r udało się sprzedać największą ilość kopi gry / miesiąc, od początku bieżącego roku.

Popularnością cieszą się także materiały z gry (Facebook / X / Instagram), które w ostatnim miesiącu obejrzało ponad 100 000 graczy.

 

Tormentor


Niestety z przyczyn technicznych związanych ze stroną zbiórki/projektu na platformie Kickstarter, zmuszeni byliśmy do wstrzymania jej startu.

Dzięki współpracy z wydawcą – Infernozillą, oraz z zapleczem technicznym Kickstarter, udało się uporać z problemami, dzięki czemu w ciągu najbliższych dni wystosujemy oficjalny komunikat w tej sprawie.

Niezmiennie trwają prace nad pełną wersją gry. Niezależnie od zbiórki na Kickstarter, nowe materiały z gry zostaną pokazane w drugiej połowie maja, podczas The Horror Game Awards.

W ciągu minionego miesiąca, materiały z gry na oficjalnych kanałach spółki, oraz na kanałach influencerów (Facebook / X / Instagram / TikTok / Youtube) obejrzało aż ponad 3mln graczy, co potwierdza niesłabnące zainteresowanie projektem.

 

 Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript..

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #4 2025

Madmind Studio


Spółka podpisała umowę z audytorem Misters Audytor Adviser Spółką z o.o., na badanie rocznego sprawozdania finansowego za rok 2024. Planowany termin publikacji rapotu przewidziany jest na 29 maja 2025 roku.

 

Nymphomaniac: Sex Addict


W związku z faktem, że gra generuje obecnie największe zyski dla firmy, zdecydowaliśmy się na kontynuowanie wsparcia popremierowego.

W najbliższych tygodniach, w ręce graczy trafi darmowa aktualizacja, która podniesie jakość gry oraz jej ogólną atrakcyjność, dodając więcej funkcjonalności, dodatkowe formy poznawania nowych partnerów, nową lokację i możliwośći zarabiania, rozbudowę relacji z sąsiadką głównej bohaterki oraz jej kolejne przygody, tym razem w klubie Equionox.

Spółka nie wyklucza podniesienia ceny gry, po dodaniu nowej aktualizacji.

 

Madnight 2025: Horror Showcase

12 marca, spółka zaprezentowała swój coroczny event kierowany do fanów horroru, tym razem skupiony niemal w całości na grze Tormentor.

Prezentacja, wraz z wywiadami oraz odpowiedziami na pytania graczy, dostęna jest na oficjalnym kanale youtube gry Tormentor. Zapraszamy do obejrzenia:
https://www.youtube.com/watch?v=cNs-Bfbd9CE&t=1s


Tormentor


W dniu dzisiejszym zespół zakończył prace nad demem gry, które oddane zostanie w ręce graczy wspierających Tormentora, podczas zbiórki crowdfundingowej na platformie Kickstarter.

Wydawca gry, Infernozilla, już na początku przyszłego tygodnia rozpocznie wysyłkę dema do influencerów oraz prasy branżowej.

Aktualne zainteresowanie zbiórką, przed jej startem, cieszy się większą popularnością niż kampania crowdfundingowa Agony: Lords of Hell, po 30 dniach zbiórki.

Start zbiórki odbędzie się w okolicach 9-11 kwietnia 2025. Dodatkową promocję zapewni nowy trailer gry, oraz oficjalny gameplay prezentujący demo.



Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript..

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #3 2025

Madmind


Nawiązując współpracę z wydawcą gry Tormentor -  Infernozilla LCC, opracowaliśmy plan marketingowy gry, oraz przeprowadziliśmy reorganizację social mediów spółki, w taki sposób by spełniały obecne standardy,  a tym samym w efektywny sposób działały na korzyść spółki i projektu.

Utworzyliśmy także nowe konta na popularnych serwisach, z których korzystają gracze, sporządziliśmy listę kanałów oraz grup do których linkować będziemy nasze materiały.
By umożliwić graczom wygodniejsze wyszukiwanie materiałów o grze, sporządziliśmy listę tagów, z których korzystać będziemy tworząc nowe posty. Zmianie uległy również tagi gry na platformie Steam.  

Nowi administratorzy platformy discord, wprowadzili szereg ulepszeń, zabezpieczeń i modyfikacji serwera, dbając o nasz główny kanał kontaktu z fanami.

W dniu publikacji nowych materiałów z gry Tormentor, 12 marca, odświeżeniu ulegnie również strona Steam projektu.

Madnight 2025: Horror Showcase

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, spółka po raz kolejny przygotowała specjalny event, na którym zaprezentowane zostaną nowe materiały z gry Tormentor.

Pokaz przewidziany jest na około 60 minut, i zawierać będzie między innymi sceny live action, wywiady z developerami oraz odpowiedzi na pytania zadawane przez fanów.

Zapraszamy na pokaz, który odbędzie się już 12.03.2025r, o godzinie 19:00,  na oficjalnym kanale Youtube gry Tormentor, oraz między innymi na Stronie Steam gry.

Na pokazie zaprezentowana zostanie druga grywalna postać, Bloody Mary, a głównym przesłaniem dla widzów będzie wsparcie zbiórki crowdfundingowej na platformie Kickstarter.

Link do kanału Youtube:

www.youtube.com/@Tormentorgame/videos

Tormentor


Prace nad projektem toczą się zgodnie z wewnętrznym harmonogramem, a większość zespołu zakończyła swoje prace nad demem gry, wracając do prac na pełną wersją.

Demo początkowo dostępne będzie dla graczy wspierających kampanię gry na Kickstarterze,  a następnie weźmie udział w festiwalu dem Steam, bliżej premiery gry.

 

W związku z tym, że utworzyliśmy dla państwa nowy adres, dedykowany relacją inwestorskim, uprzejmie zachęcamy do korzystania z niego:
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #2 2025

Madmind

W dniu 22 stycznia br. spółka poinformowała o terminach publikacji raportów finansowych w roku 2025. Obecnie finalizowane są prace związane z raportem za IV kwartał 2024 roku, który przedstawiony zostanie w najbliższy piątek.

- raport za IV kwartał 2024 roku – 14 lutego 2025 roku,
- raport za I kwartał 2025 roku – 8 maja 2025 roku,
- raport roczny za 2024 rok – 29 maja 2025 roku,
- raport za II kwartał 2025 roku – 11 sierpnia 2025 roku,
- raport za III kwartał 2025 roku – 5 listopada 2025 roku.

Nymphomaniac

Rozpoczęły się prace nad dużą aktualizacją do gry, która stanowić będzie odpowiedź na zgłaszane przez graczy prośby w jakim kierunku powinien ewoluować projekt.
Zapowiedź dodatku wraz z datą premiery, zaprezentowana zostanie podczas eventu Madnight 2025: Horror Showcase

Madnight 2025: Horror Showcase

W związku z trwającymi zmianami w marketingu gry Tormentor, event zostanie nieco przesunięty w czasie, by skuteczniej wypromować demo gry oraz zbiórkę crowdfundingową.
Event niemal w całości poświęcony będzie Tormentorowi, prezentując wiele nowych materiałów z najnowszego builda gry, oraz nowe funkcjonalności,  które wcześniej nie były ogłoszone.


Tormentor

31 stycznia, na podstawie podpisanej umowy spółka nawiązała współpracę z wydawcą - Infernozilla LCC, dla gry Tormentor.

W związku z prowadzonymi rozmowami, spółka zdecydowała się zmienić plany marketingowe, o których wspomniano w poprzednich relacjach inwestorskich. Obecnie opracowywana i aktualizowana jest strategia marketingowa projektu.

W ramach współpracy z Infernozillą, do zespołu produkcyjnego i marketingowego Madmind Studio dołączyła grupa ekspertów, którzy zajmą się między innymi prowadzeniem social mediów, discorda oraz strony Steam Tormentora. Korzystając z płatnych kampanii promocyjnych, zespół będzie monitorował i badał skuteczność promowania gry na różnych kanałach, w celu obrania najefektywniejszej formy promocji.

W przypadku jeśli zainteresowanie grą okaże się większe niż szacowane, Infernozilla zapewnia skalowalny zespół dedykowany projektowi.

Poza marketingiem i PR, Infernozilla oferuje także swój zespół testerski, którego feedback obecnie wprowadzany jest do dema Tormentora.

Dzięki dużemu doświadczeniu wydawcy w prowadzeniu z sukcesem kampani gier trudnych do marketingowania, tytułów kontrowersyjnych oraz adult only,  Infernozilla oferuje wsparcie projektu również dzięki dotarciu do mediów branżowych oraz influencerów, o wartości ~100 000$. Wynagrodzenie za udział wydawcy w projekcie będzie tym większe, im skuteczniej uda się wypromować grę do dnia premiery.

Umowa reguluje zasady podziału zysków netto (Rev-share) z gry Tormentor w następujący sposób:

- 30% dla Infernozilla, do czasu sprzedania 100 000 kopi gry, na wszystkich platformach sprzedażowych.
- 20% dla Infernozilla, do czasu sprzedania 200 000 kopi gry, na wszystkich platformach sprzedażowych.
- 10% dla Infernozilla, jeśli sprzedaż gry przekroczy 200 000 kopi, na wszystkich platformach sprzedażowych.

Wyjątkiem w podziale zysków jest oficjalny sklep Madmind Studio S.A., z którego dochody nie podlegać będą podziałowi, chyba że w danym miesiącu przekroczą one 3% ogólnych zysków wygenerowanych przez grę w tym miesiącu.

Połączenie materiałów marketingowych tworzonych przez Madmind Studio z doświadczeniem, zasięgami i kontaktami Infernozilli, pozwoli zmaksymalizować potencjał projektu i dotrzeć do jak największej liczby graczy. Według ekspertyzy wydawcy, należy oczekiwać zainteresowania grą przed premierą (wishlista i widoczność w mediach) w najgorszym scenariuszu na poziomie takim jakim cieszyła się gra Succubus podczas swojego debiutu.

By pomóc zwiększyć możliwości produkcyjne Madmind Studio, Infernozilla zrzekła się praw do zysków z platform crowdfundingowych. Oznacza to, że planowana zbiórka crowdfundingowa na platformie  Kickstarter, oraz kwota jaka zostanie na niej zgromadzona, nie będzie ulegać podziałowi z wydawcą. Spółka planuje zarobioną w ten sposób kwotę przeznaczyć na produkcję Tormentora, w tym na odzyskanie pracowników, którzy z przyczyn finansowych musieli rozstać się z Madmind Studio w ubiegłym roku i deklaruje chęć powrotu do współpracy.

Z perspektywy wydawcy, skuteczna zbiórka stanowić będzie ważny element strategi marketingowej, oraz zapewni spółce środki pomocne w jak najlepszym dopracowaniu gry.

By zmaksymalizować potencjał zbiórki,  spółka korzysta ze wsparcia Infernozilli, która ma doświadczenie w prowadzeniu kampani na platformie Kickstarter, posiadając w swoim portfolio wiele udanych zbiórek oraz subskrybcyjnych modeli wspierania twórców takich jak np. Patreon, zarówno dla projektów mainstreamowych, jak i kontrowersyjnych, oraz tytułów adult only.

Planowana zbiórka odbędzie się po zakończonym festiwalu dem Steam Next Fest, dzięki czemu nie będzie rywalizowała o uwagę graczy, z setkami innych tytułów. Kampani Kickstarter towarzyszyć będzie demo gry. To samo demo weźmie udział w kolejnym festiwalu dem Steam, bliżej premiery gry.

Zapowiadane ogłoszenie drugiej grywalnej postaci- Bloody Mary, które miało odbyć się w lutym, obecnie jest tematem rozmów pomiędzy wydawcą oraz jego kontaktami z mediów branżowych. W związku z tym, na dzień dzisiejszy nie możemy potwierdzić konkretnej daty oraz miejsca publikacji materiałów z Bloody Mary.  Dostrzegając potencjał w tym ogłoszeniu, wydawca stara się znaleźć idealny termin oraz miejsce publikacji, by dotrzeć do jak największej ilości widzów.

Obecnie spółka jest na etapie przekazywania wydawcy materiałów marketingowych oraz developerskich, z których korzystać będzie wydawca.

Obie strony przejawiają pasję do horroru i dostrzegają potencjał sprzedażowy Tormentora. Wierzymy, że nasza ścisła współpraca i doświadczenie zarówno Madmind Studio jak i Infernozilli, pozwolą przygotować premierę gry, wykorzystując jej maksymalny potencjał.
W ostatnich latach coraz trudniejsze staje się promowanie gier kontrowersyjnych. Coraz ostrzejsza cenzura na platformach takich jak Youtube czy Facebook, sprawiają że ciężko jest skutecznie promować takie gry jak Tormentor. Tym bardziej jako spółka, cieszymy się ze wsparcia Infernozilli, która wielokrotnie udowodniła swoją skuteczność w prowadzeniu podobnych projektów. 


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. .
Poprzedni adres -  Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. , jest już nieaktywny i prosimy z niego nie korzystać.

/ Madmind Studio

Newsletter #1 2025

Madmind

W dniu 20 grudnia 2024 odbyło się posiedzenie Rady Nadzorczej Madmind Studio, podczas którego powołano nowego członka Rady Nadzorczej Spółki, Pana Bartosza Rompałę.

3 stycznia 2025, podpisano aneks do umowy pożyczki z dnia 15 lutego 2024 roku, zawartej pomiędzy Madmind Studio S.A. oraz akcjonariuszem większościowym spółki – Playway S.A.

Na mocy aneksu strony postanowiły, że spłata pożyczki wraz z ewentualnymi odsetkami odbędzie się nie później niż do 15 lutego 2026 roku.
Ponadto Madmind Studio zobowiązało się do wydania kluczowego projektu- Gry Tormentor, w nieprzekraczalnym terminie, przewidzianym na czwarty kwartał 2025 roku, przeznaczając pierwsze zyski z gry w pierwszej kolejności na spłatę pełnej kwoty pożyczki.

Pozostałe ustalenia Umowy Pożyczki pozostały bez zmian.

Prowadzona przez spółkę strategia w 2024 roku sprawiła, że każdy kolejny kwartał kończył się z większym zyskiem. Podobna sytuacja miała miejsce w czwartym kwartale, zamykającym rok 2024, w którym spółka ponownie wypracowała większy zysk niż w poprzedzającym go, trzecim kwartale.

Nymphomaniac

W grudniu gra została zaktualizowana o nową zawartość, wprowadzającą motyw świąteczny. Na prośbę graczy, opublikowane zostało także dodatkowe, płatne DLC, w którym to mogą oni dodatkowo wspierać ten projekt, w zamian za kolejne aktualizacje.

Z uwagi na fakt, że sprzedaż gry Nymphomaniac w grudniu oraz listopadzie utrzymywała się na zbliżonym (nieco wyższym) poziomie niż podstawowa wersja gry Succubus (bez DLC), spółka zamierza kontynuować wsparcie tej produkcji także w 2025 roku.

Niebawem zaprezentowana zostanie roadmapa wsparcia na najbliższe miesiące.

Tormentor

Trwają prace nad demem gry oraz odświeżeniem stron związanych z projektem (sklepy digital, social media).

W styczniu zaprezentowany zostanie, krótki teaser drugiej grywalnej postaci – Bloody Mary. Zapowiadając tym samym oficjalne ujawnienie bohaterki, które towarzyszyć będzie publikacji Dema gry, w lutym 2025 roku.

Podobnie jak w przypadku Agony, za główny motyw muzyczny Tormentora, odpowiada zespół  Android Lust, który przygotowuje na potrzeby gry dwa oryginalne utwory. Pierwszy z nich towarzyszyć będzie zwiastunowi z Bloody Mary.

Spółka współpracując z debiutującą platformą Haip!, przygotowuje się do kampanii crowdfundingowej Tormentora. Zespół Haip! przeprowadza wywiady i opracowuje strategię zbiórki, która będzie dopasowana do wymagań i oczekiwań graczy. Zbiórce towarzyszyć będą materiały wideo, do których nagrania weszły w fazę postprodukcyjną.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #12 2024

Madmind

W dniu 13 listopada 2024 roku, rezygnację z pełnienia funkcji w Radzie Nadzorczej Madmind Studio, złożył Pan Tomasz Supeł, nie podając przyczyn jej złożenia.

Spośród kandydatów na miejsce Pana Tomasza, spółka wybrała już odpowiednią osobę, o której dołączeniu do RN poinformujemy w stosownych raportach.  

Nymphomaniac

Odpowiadając na oczekiwania graczy, opracowujemy dodatkowe możliwości finansowego wspierania projektu Nymphomaniac, zgodnie z sugestiami społeczności oraz akcjonariuszy. Pierwsze wzmianki o projekcie i wdrożenie go, zaplanowaliśmy jeszcze na rok 2024.

Zgodnie z przyjętym harmonogramem prac, listopad zakończyliśmy aktualizacją do gry Nymphomaniac, opublikowaną na wszystkich platformach sprzedażowych (Steam/GoG/Madmind Store).

Gracze korzystający z naszego oficjalnego sklepu online, mieli okazję cieszyć się nową zawartością wcześniej niż użytkownicy innych sklepów.

W połączeniu z okresowymi zniżkami, gra na chwilę obecną generuje stabilne przychody ze sprzedaży, co w połączeniu z nadal dobrze sprzedającymi się poprzednimi tytułami spółki, daje w konsekwencji satysfakcjonującą sprzedaż, pokrywającą koszta operacyjne zespołu.

Aktualizacja Nymphomaniac dodała do gry nową zawartość, oraz odniosła się do błędów zgłaszanych przez użytkowników dzięki czemu poprawie uległy oceny/recenzje na platformie Steam.

Kolejna aktualizacja gry zaplanowana jest na drugą połowę grudnia 2024. Zawartość skupiona będzie na świętach Bożego Narodzenia, które obchodzić będzie również bohaterka gry.

Tormentor

Trwają prace nad demem gry, oraz przygotowaniami do crowdfundingu. W ręce graczy oddany zostanie prolog gry, którego celem jest wprowadzenie fanów w świat Tormentora, oraz zebranie cennego feedbacku, umożliwiającego lepsze dopracowania pełnej wersji.

Wraz z demem gry rozpocznie się szereg działań marketingowych, pośród których ujawniona  zostanie także druga grywalna postać – Krwawa Mary. Zaprezentujemy także wiele nowych scen z pełnej wersji gry, w tym wątek fabularny oraz system tortur.  

W najbliższym czasie zaktualizowane i odświeżone zostaną także social media związane z Tormentorem, oraz strona Steam/GoG/Madmind Store, tego projektu.

Pomimo faktu, że to platforma „Discord” pozostaje głównym miejscem w którym nasza spółka komunikuje się z graczami, rozszerzyliśmy także naszą aktywność na forach platformy Steam, co pozytywnie wpłynęło na zainteresowanie graczy Tormentorem oraz Nimfomanką. Społeczność fanów Madmind Studio na serwerach Discord przekracza 20tyś użytkowników.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #11 2024

Madmind

W październiku zakończono nagrania video do zbliżającej się pre-kampanii marketingowej gry Tormentor. Zrealizowane materiały video skupione będą na zainteresowaniu graczy oraz mediów branżowych specjalnym wydarzeniem związanym między innymi z udostępnieniem graczom grywalnej wersji gry Tormentor.

W związku ze skupieniem prac nad tym właśnie projektem, spółka podjęła decyzję o wprowadzeniu kilku zmian w corocznym evencie „Madnight: Horror Showcase”.

Nowy „Madnight 2025: Horror Showcase” odbędzie się w styczniu, będąc skupionym niemal w całości na grze Tormentor.+

Będzie to także czas w którym gracze, będą mogli osobiście sprawdzić nasz nowy tytuł, oraz zaangażować się w jego produkcję.

Tormentor

Prace nad projektem zostały mocno spowolnione na przestrzeni roku 2024, przez wzgląd na fakt, że spółka nie była w stanie wykupić, a tym samym – zaimplementować do gry, kluczowych scen i nagrań, które zostały zrealizowane w 1Q 2024 roku w New Jersey, przez co produkcja gry była przez pewien okres czasu „zamrożona”.

Dzięki podjęciu decyzji o produkcji i wydaniu gry Nymphomaniac oraz dzięki wsparciu gry Succubus, spółka może nareszcie podzielić się pozytywną informacją na temat poprawy stabilności finansowej, oraz wykupu praw do nagrań oraz wizerunku aktorki - głównej bohaterki gry Tormentor.

Sukces gry Nymphomaniac umożliwił spółce wykup nagrań a tym samym powrót do produkcji tego kluczowego i przełomowego dla spółki projektu.

Nymphomaniac: Sex Addict jest grą, która zaoferowała graczom nowe, nietypowe rozwiązania zaczerpnięte w mocno uproszczonej fromie. z gry Tormentor. Dzięki sukcesowi Nymphomaniac, wiemy,  że bardziej rozbudowane features z Tormentora, zostaną pozytywnie odebrane przez fanów, którzy już teraz pozytywnie wypowiedzieli się na ten temat przy okazji grania w Nymphomaniac.

Tormentor jest obecnie kluczowym projektem spółki. Chcemy by gra nie tylko spełniła (ogromne!) oczekiwania branży gier, ale by stała się przełomem w świecie growego horroru.

Pierwsze infomacje o Tormentorze zaczną pojawiać się już w grudniu 2024 roku, zapowiadając event Madnight 2025.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #10 2024

Madmind

W dniu 27 września 2024 roku odbyło się oficjalne otwarcie sklepu internetowego Madmind Studio, któremu towarzyszł zwiastun promujący wydarzenie.

Dostępny pod adresem:  store.madmind-studio.com, oficjalny sklep spółki, zadebiutował z ekskluzywnymi grami, dostępnymi wyłącznie w ofercie naszego sklepu.

Sklep Madmind to także jedyne miejsce, w którym gracze mogą zakupić każdy z naszych projektów w wersjach nieocenzurowanych, niezależnie od kraju w jakim mieszkają.

Pierwsze dni funkcjonowania sklepu były niestety mocno zaburzone, a gracze mieli wiele problemów z tworzeniem kont, płatnościami oraz samym wyświetlaniem sklepu.

Po analizie techników, okazało się że zarówno sklep jak i system płatności były masowo spamowane przez celowe ataki DDOS. Zespół poradził sobie z atakami, wdrażając dodatkowe zabezpieczenia i blokady 1 października.

Pomimo utrudnień w funkcjonowaniu sklepu, nakłady poniesione na jego stworzenie, zostały zwrócone już w ciągu 12 godzin od otwarcia. Biorąc po uwagę marginalną sprzedaż gier spółki w sklepach innych niż Steam czy GoG.com, popularność oficjalnego sklepu Madmind przerosła oczekiwania zespołu.

Od czasu wdrożonych zabezpieczeń i poprawek, sklep funkcjonuje bez problemów.

W ciągu najbliższych dwóch miesięcy planowane jest dodanie dodatkowych możliwości dokonywania płatności w naszym sklepie, które umożliwią zakup gier w prostszy i jeszcze bardziej uniwersalny sposób (PayPal oraz PaySafe).

Sharp X Mind

Gra została wydana ekskluzywnie w sklepie spółki, będąc w ubiegłym roku odrzuconą przez inne platformy dystrybucyjne.

Obecnie gra pomimo licznych błędów technicznych cieszy się pozytywnymi opiniami graczy, którzy doceniają brak cenzury oraz kontrowersyjne treści.

Developer odpowiedzialny za produkcję gry nieustannie pracuje nad poprawkami oraz aktywnie rozmawia z graczami w celu zidentyfikowania najbardziej rażących niedociągnięć.

Sprzedaż gry na chwilę obecną wydaje się być stabilna, rokując szansę na zwrot poniesionych kosztów na jej produkcję, w ciągu najbliższych miesięcy.  

Nymphomaniac: Sex Addict

Debiut gry zaplanowany na 10 września uległ znaczącemu przesunięciu. Gra nie zostawała dopuszczona do dystrybucji na kluczowej platformie sprzedażowej – Steam, aż do 2 października 2024 roku.

Zespół recenzencki Steam uznał, że gra powinna zostać wydana w formie podstawowej, a nie w formacie Early Access. Pomimo, że tytuł został opracowany z myślą o Early Access, postanowiliśmy uszanować wymagania Steam, zmieniając formę gry na wersję pełną.

W ramach promocji gry, oraz przeprosin graczy którzy zawiedli się poprzednią premierą spółki – grą Paranoid, postanowiliśmy że Nimfomanka będzie darmową grą dla posiadaczy Paranoid.  Nasza nowa produkcja rozgrywa się w tym samym świecie , w tym samym uniwersum, i rozbudowuje wątki znane z Paranoid.

Dzięki temu sprzedaż Paranoid w ostatnim czasie poprawiła się, co miało także przełożenie na oceny gry. (Recenzje gry z ostatnich 30 dni są w 60% pozytywne)

Nimfomanka jest projektem, który nie miał ambicji stać się hitem sprzedażowym porównywalnym do Agony czy Succubus, a sam budżet gry był trzynastokrotnie mniejszy.

Celem stworzenia gry było odzyskanie sympatii graczy, oraz wykreowanie nowego IP, generującego stałe i regularne zyski dla spółki.

Oba te cele udało się spełnić.

Obecnie projekt cieszy się dobrymi opiniami wśród graczy, stając się jednym z najlepiej ocenianych tytułów wyprodukowanych przez Madmind Studio:

- 3,67 / 5  pozytywnych recenzji w sklepie Madmind Store

- 74% pozytywnych recenzji na platformie Steam

Obecnie sprzedaż gry przekroczyła już 5 500 kopi (w tym 500 kopi w sklepie Madmind), a tytuł cieszy się nie słabnącym zainteresowaniem graczy, co pozwala zakładać szybki zwrot kosztów produkcji i marketingu.

W ciągu najbliższych tygodni, spółka opublikuje oficjalną roadmapę projektu (plan prac / wsparcie po premierze) do końca 2024 roku.

W dniu dzisiejszym na wszystkich platformach sprzedażowych opublikowana została łatka do gry, naprawiająca wszystkie zgłaszane przez graczy problemy, dzięki czemu ocena gry ulega poprawie, a tytuł ten ma szansę stać się najlepiej ocenianą grą spółki na platformie Steam.


Aktualne działania spółki skupione są wokół trzech kluczowych aspektów:
- Wsparcie Nymphomaniac, w tym aktualizacja gry przewidziana na Halloween 2024
- Aktualizacja dla Succubus, przewidziana na Halloween 2024
- Wykonanie oraz realizacja konsultowanego ze spółką Playway projektu, którego szczegóły opublikowane zostaną niebawem w oficjalnych komunikatach giełdowych spółki.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #9 2024

Madmind

Trwają ostatnie testy sklepu online Madmind Studio. Jeśli zespół nie napotka dodatkowych trudności, sklep zostanie uruchomiony już w czwartek 12 września 2024.

Sklep, oraz oficjalny Launcher Madmind Studio będzie dostępny bez ograniczeń dla graczy z każdego rejonu świata. Poza własnymi kodami, sklep oferował będzie także sprzedaż kodów dla platform Steam oraz GoG.com.

Zewnętrzny zespół odpowiedzialny za przygotowanie konsolowego portu gry Paranoid, zaczyna testować port, przygotowując się do przejścia certyfikacji.

Nymphomaniac: Sex Addict

Prace nad grą zostały ukończone, a zespół skupiony jest na bugfixingu i dopracowywaniu mechanik oraz animacji.

Build gry został wysłany do Steam review. W testach pomagają osoby z Playway Testing Center.  

Premiera gry w formie Early Access zaplanowana została na wtorek, 10 września 2024 roku. W dniu premiery dostępne będą specjalne bundle Steam z grami z serii „Lust”, oraz erotycznymi tytułami z uniwersum „Sex with the devil”.
Premierze gry towarzyszyć będzie tydzień promocyjnych cen gier dla wszystkich gier spółki.  





Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #8 2024

Madmind

Trwają prace nad raportem kwartalnym, który spółka planuje opublikować zgodnie z zapowiedzią, 13tego sierpnia 2024.

Zwołane zostało Zwyczajne Walne Zgromadzenie Wspólników, które odbędzie się 2 września 2024 roku. Porządek obrad znaleźć mogą Państwo w raporcie EBI z dnia 6.08.2024

Spółka prowadzi dalsze prace nad własnym sklepem online, współpracując z ekspertami od zabezpieczeń cyfrowych oraz sprzedaży detalicznej. Przedłużające się prace nad sklepem wynikają z wdrażania dodatkowych zabezpieczeń oraz ułatwień dla użytkowników, które pozwolą graczom na bezpieczniejsze i bardziej komfortowe korzystanie ze swojego profilu w sklepie Madmind Studio.

SUCCUBUS

Sprzedaż gry Succubus w wersji na PC, oraz najnowszych dodatków (DLC), zgodnie z oczekiwaniami, wyraźnie wzrosła względem poprzedniego kwartału.

Dobra sprzedaż i opinie o nowych dodatkach do gry, pozwalają zakładać jeszcze wyraźniejsze zwiększenie zysków wraz z pojawieniem się tych samych dodatków na konsolach Playstation.

Rozczarowująca jest natomiast sprzedaż mobilnej wersji Succubus – Succubus: Runner. Gra na chwilę obecną nie cieszy się dużą popularnością na platformie Google Play.
W przygotowaniu jest wersja na IOS

Nymphomaniac

Gra obecnie jest najchętniej dodawanym tytułem do wishlisty steam spośród wszystkich gier spółki.

By zwiększyć zasięgi sprzedażowe, na premierę gry przygotowane zostaną specjalne zniżki z tytułu Steam Bundle we współpracy z zewnętrznymi developerami, oraz szereg działań crosspromocyjnych, między innymi z serią „Lust”.

Obecnie cały zespół skupiony jest na developmencie i dopracowaniu tej właśnie gry, której premiera w formacie Early Access odbędzie się już 27 sierpnia 2024 roku.

Zapytania inwestorów:

Dzień dobry, co się dzieje z akcjami spółki od jakiegoś czasu nic dobrego , czy możecie to jakoś skomentować?”

Zakładamy, że część inwestorów mogła wycofać się z Madmind Studio po nieudanej premierze gry Paranoid oraz słabych wynikach finansowych spółki za pierwszy kwartał 2024 roku oraz cały 2023 rok.

By poprawić sytuację finansową Madmind Studio, zdecydowaliśmy się powrócić do wspierania największego hitu sprzedażowego spółki – Succubus, wydając nowe dodatki oraz aktualizacje do gry. Obecnie kończymy również prace nad Nymphomaniac, grze która w znacznej części wykorzystuje wysokiej jakości assety wyprodukowane na potrzeby gry Paranoid.

Obecne zyski ze sprzedaży Succubus oraz DLC, pokrywają pełne koszta operacyjne zespołu. Liczymy na to, że Nymphomaniac także pozwoli na wypracownie dodatkowych, regularnych zysków, dzięki którym spółka będzie mogła zaprezentować coraz lepsze raporty finansowe wraz z kolejnymi kwartałami.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio

Newsletter #7 2024

Madmind

Wraz z początkiem lipca, strona internetowa spółki została zaatakowana przez boty, które mocno przeciążyły serwery generując ogromną liczbę wejść na nią.

By uniknąć dalszych ataków, zdecydowaliśmy się na migrację na inny hosting, co spowodowało tymczasowe trudności z funkcjonowaniem strony www.madmind-studio.com.

Ataki botów prawodpodobnie nastąpiły podczas testów sklepu online Madmind Studio. Obecnie wraz z zespołem zewnętrznym prowadzone są prace nad dodatkowymi zabezpieczeniami, które zabezpieczą sklep oraz stronę spółki przed spamem oraz atakami.

Succubus DLC

Wznowienie suportu Succubus w postaci promującego grę Tormentor, DLC, ożywiło sprzedaż podstawowej wersji gry oraz dodatków do niej. Obecnie kontynuujemy wsparcie, oferując graczom nowy tryb rozgrywki oraz nowy setting – Pola Elizejskie.

Pierwszy zwiastun DLC został zaprezentowany wraz z publikacją strony steam, a gracze mogą już teraz dodawać DLC do wishlisty Steam.

https://store.steampowered.com/app/3057500/Succubus__Elysian_Fields/

Planowana jest jednoczesna premiera dodatku na Steam oraz GOG.com 22 lipca 2024, a w dalszej kolejności – porty konsolowe dodatków (Tormentress oraz Elysian Fields DLC).

Nymphomaniac

Zdecydowaliśmy się poświęcić dodatkowy miesiąc na dopracowanie gry, ostatecznie wydając ją pod koniec sierpnia.

Niebawem spółka oficjalnie ogłosi tą decyzję, wraz z ujawnieniem nowych materiałów z gry.

Trwają rozmowy z wydawcą na temat potencjalnego wydania wersji „M-Rated” tego tytułu.

Tormentor

Obecnie zespół skupiony jest na dopracowaniu najbliższych premier, a prace nad Tormentorem odbywają się w tymczasowo ograniczonym tempie.
Jednym z planowanych etapów prac nad grą jest wydanie dema.

Sirens

Powstało demo gry przeznaczone dla wydawców, co pozwoliło na rozpoczęcie rozmów inwestycyjnych oraz negocjacje wydawnicze.

Tytuł ten cieszy się niezmiennie dużą popularnością wśród graczy w ostatnim czasie, co ma swoje przełożenie na liczbie wyświetleń zwiastuna gry, oraz na liczbie dodań do wishlisty Steam.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.

/ Madmind Studio






Newsletter #6 2024

Madmind

W związku z licznymi zapytaniami o termin wznowienia notowań Madmind Studio na New Connect, informujemy, że dokładamy wszelkich starań by proces ten rozpoczął się w przyszłym tygodniu.

Podstawowym wymaganiem, które musieliśmy spełnić było terminowe upublicznienie raportu rocznego za rok 2023, oraz informacji o zwołaniu walnego zgromadzenia.

Oba wymagania spełniliśmy w ubiegły piątek, 31 maja 2024.

Dowiedzieliśmy się jednak, że wymagany jest od nas także dodatkowo osobny raport za czwarty kwartał 2023 roku. Pomimo tego, że raport roczny uwzględnia ostatni kwartał ubiegłego roku, nie jest to wystarczające.

Prace nad wspomnianym raportem posuwają się szybko i z najwyższym priorytetem, dzięki czemu zakładamy publikację raportu na początku przyszłego tygodnia, co powinno automatycznie wznowić notowania spółki w ciągu maksymalnie kilku dni po raporcie.

Sklep Madmind Studio

Jesteśmy na końcowym etapie prac nad naszym wirualnym sklepem i przewidujemy jego start w ciągu najbliższych 2 tygodni.

Wraz z premierą, odbędzie się także debiut gry Sharp X Mind, ekskluzywnie w naszym sklepie online.

Haip

Rozpoczęliśmy współpracę z zespołem Haip, czego pierwszym krokiem jest zbadanie potrzeb i oczekiwań graczy.

Gracze będą mogli zaangażować się w projekty Jinn oraz Sanctus, wraz ze startem platformy Haip w 2024 roku.

Lilith

Podczas premiery dodatku DLC do Succubus, oficjalnie przedstawiliśmy graczom Lilith, naszą nową specjalistkę od social mediów oraz kontaktów z graczami.

Staramy się utrzymać aktywność oraz kontakt z graczami, co możecie państwo zaobserwować na social mediach World of Agony oraz naszym oficjalnym Discordzie Madmind Studio.

Succubus: Tormentress DLC

28 maja z sukcesem odbyła się premiera nowego, płatnego dodatku do Succubus, dzięki czemu znacząco poprawiła się sprzedaż gry w maju.

W reakcji na pozytywny odbiór DLC zarówno z finansowego jak i wizerunkowego punktu widzenia – tzn dalsze wsparcie gry po upływie wielu lat od premiery, planujemy kontynuować wsparcie Succubus w postaci płatnych dodatków oraz darmowych aktualizacji.

Kolejna aktualizacja gry odbędzie się podczas letniej wyprzedaży Steam, 27 czerwca 2024.

Zarówno ten jak i kolejne dodatki do gry, będą portowane także na platformy Playstation oraz dystrybuowane w sklepie internetowym GoG.com.

Succubus: Runner

Gra przechodzi ostatnie poprawki i będzie miała swoją premierę w sklepie Google Play w ciągu najbliższych tygodni.

Tormentor

Prace nad projektem odbywają się według ustalonego harmonogramu, a jednym z działań crosspromocyjnych było wydanie tematycznego DLC do Succubus.

Obecnie nasze działania marketingowe skupiają się na promowaniu najbliższych premier – Succubus: Runner oraz Nymphomaniac.

Nymphomaniac – Sex Addict

Podczas premiery Tormentress DLC do Succubus, ogłosiliśmy oficjalnie nowy projekt, który zadebiutuje w formie Early Access na Steam, 29 lipca 2024 roku.

Jest to tytuł erotyczny, kierowany dla dorosłego odbiorcy.

Dostępna jest już strona steam projektu. (wymaga zalogowania się)
https://store.steampowered.com/app/3002570/Nymphomaniac__Sex_Addict/

Gra spotkała się ze sporym zainteresowaniem graczy oraz wydawców. Obecnie jest to najchętniej dodawana gra do wishlisty steam, spośród wszystkich gier spółki.

Trwają rozmowy z wydawcami specjalizującymi się w dystrybucji gier erotycznych, w celu potencjalnej współpracy przy projekcie. Głównym celem jest pozyskanie dużego budżetu marketingowego, oraz wsparcia w promocji gry na stronach erotycznych i forach, by dotrzeć do jak największej ilości graczy, zachęcając ich do zapoznania się z grą.

Z racji tego, że gra zadebiutuje w formie Early Access, nie będzie drogim tytułem, a cena gry będzie zwiększać się systematycznie wraz z dodawaniem do gry nowych fukcjonalności i contentu.

Sirens

Gra od początku cieszyła się zainteresowaniem wydawców, którzy pytali o ten projekt.

Obecnie trwają rozmowy z dziewięcioma wydawcami, którzy wyrazili zainteresowanie inwestycją w grę. Trwają prace na demem dla wydawców, które pomoże przejść do kolejnego kroku w negocjacjach i jest wymogiem do dalszych rozmów.

Planowany termin ukończenia dema to najbliższe tygodnie, a pierwszy, testowy build został już z sukcesem stworzony.

Sirens w ostatnim czasie cieszy się dużym zainteresowaniem nie tylko wydawców ale także samych graczy, co ma swoje przełożenie w postaci imponującej liczby odtworzeń trailera gry oraz pokaźnego awansu gry na wishliście Steam.

Biorąc pod uwagę obecną popularność Sirens oraz bardzo pozytywny odbiór graczy i wydawców, liczymy na podpisanie korzystnej umowy wydawniczej na ten projekt.

 

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.


Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #5 2024

Madmind

Trwają prace nad raportami za Q4 2023 oraz Q1 2024.

Do zespołu dołączyła nowa osoba na stanowisku Social Media Manager, czego pierwsze efekty zaobserwować mogą państwo na social mediach spółki. Jeszcze w maju planujemy przedstawić ją graczom, fanom naszych gier, jako nową osobę do kontaktu. „Lilith” będzie stanowiła część kampanii marketingowej Tormentora, a jej rola i zaangażowanie będą stawały się coraz większe i istotniejsze wraz z każdym kolejnym miesiącem.

Zespół kończy prace nad własnym sklepem online, który niebawem dostępny będzie na stronie www spółki, bez ograniczeń regionalnych.
Umożliwi to graczom z dowolnej części świata bezproblemowy zakup naszych gier. Do dyspozycji kupujących będą nie tylko kody Steam czy Gog.com, ale także pojawi się możliwość kupna dowolnej z naszych gier w wersjach bez cenzury, bezpośrednio od spółki, dzięki czemu ominą nas koszta prowizji, które obowiązują w innych sklepach.  

Jeśli prace nad sklepem nie ulegną opóźnieniu, w maju zadebiutuje w nim gra Sharp X Mind, w wersji autorskiej – oryginalnej.


Trwają również rozmowy z wydawcami o potencjalnej współpracy przy premierach gier Tormentor oraz Unborn. Spółka rozważa pozyskanie dodatkowego finansowania, które podniosłoby jakość produkowanych przez nas gier oraz zwiększyło możliwości dystrybucyjne.

Z przyczyn niezależnych opóźnił się natomiast start współpracy z nową platformą crowfundingową, o której wspominaliśmy w ubiegłym miesiącu. Projekt zostanie rozpoczęty w ciągu najbliższych tygodni.

Succubus: Runner

Zespół odpowiedzialny za tę wersję gry, przy współpracy z nami rozpoczął działania marketingowe, które mają na celu zgromadzenie jak największej ilości zapisów na wishliście gry przed jej premierą.

Premiera gry odbędzie się już w czerwcu.

Succubus: Tormentress DLC

W ramach obranej przez spółkę strategii crosspromocyjnej, już 28 maja na platformach Steam oraz GoG zadebiutuje nowy dodatek do gry Succubus.
Dodatek pojawi się również w konsolowej wersji gry, na platformach Playstation.

Tormentress DLC  będzie jednym z największych dostępnych dodatków do Succubus, o skali podobnej do „Demons of the Past” czy „Red Goddess”.

Premiera dodatku połączona będzie z promocją wszystkich naszych gier. 

W ręce graczy oddane zostaną między innymi:
- nowe customizacje do Main Huba
- nowe skórki, inspirowane Tormentorem.
- nowe moce specjalne
- nowa broń
- nowe pozy selfie
- nowa scena seksu 
- nowe interakcje w Main Hubie
- nowa lokacja na mapie, arena walk

Paranoid

Pomimo tego, że zespół który tworzył grę nie jest już częścią Madmind Studio, zdecydowaliśmy się przygotować dla graczy coś specjalnego związanego z tym projektem.

Ogłoszenie zostanie ujawnione oficjalnie wraz z debiutem Tormentress DLC do Succubus i poprzedzone będzie raportem ESPI.

Tormentor

Prace nad projektem odbywają się według ustalonego harmonogramu.

Powstały nowe sceny do main huba bohatera, dopracowany został system tortur i obrażeń, które pojawiają się na ofiarach. Dodaliśmy drugą grywalną postać- Bloody Mary.
Testowany jest tryb manhunt a lokacje na których odbywają się polowania, przeszły do kolejnego etapu produkcji.

System menu oraz interaktywny komputer, z którego korzystać będą gracze został rozbudowany oraz dopracowany wizualnie.
Dodatkowo udało się także lepiej zoptymalizować grę.

Analogicznie trwają również prace nad Artbookiem gry oraz kreatorem postaci - więźniów.  


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #4 2024

Madmind

W dniu 28 marca 2024 roku, raportowaliśmy o zmianie terminu publikacji raportu za rok 2023 r, na dzień 31 maja 2024r.

Tak odległy termin został zaproponowany przez audytora, który zajmuje się badaniem spółki. Był to jednocześnie najbliższy z możliwych terminów jakie audytor mógł nam zaoferować. Zmiana audytora bądź biura księgowego na tym etapie prac nad raportem, mogłaby tylko wydłużyć i skomplikować cały proces, dlatego podjęliśmy decyzję o przystaniu na proponowany termin.

Przesunięcie raportu rocznego spowodowane było w opinii spółki kilkoma czynnikami. Tegoroczny audyt był znacznie bardziej restrykcyjny i wymagający niż w latach ubiegłych, przez co współpracujące z nami biuro księgowe miało trudności z przygotowaniem wszystkiego na czas. Pojawił się także problem z uzyskaniem w terminie wszystkich niezbędnych dokumentów od kontrahentów z którymi współpracowała spółka w roku 2023.

W związku z naruszeniem dobrych praktyk giełdowych, wystosowaliśmy pismo do giełdy papierów wartościowych wyjaśniające powody nie dotrzymania ustalonego terminu, wnosząc jednocześnie o złagodzenie kary z tego wynikającej.

Na chwilę obecną nie jesteśmy w stanie powiedzieć czy akcje spółki ponownie trafią do obrotu przed dniem publikacji raportu, czy dopiero po nim.

Marketing

Jak zauważyliście Państwo w jednym z kierowanych do spółki zapytań, obecnie nie widać większych ruchów na naszych social mediach i stronach powiązanych.

Aktualnie skupiamy się na wytworzeniu materiałów, które wykorzystamy w marketingu w następnych miesiącach. Zależy nam by pokazać jak najwyższą jakość projektu, a stworzenie assetów, animacji i technologii którą będziemy mogli się pochwalić, wymaga czasu.

Powodem niewielkiej obecnie aktywności spółki jest także wycofanie się ze współpracy z firmą odpowiadającą do tej pory za public relations i social media Madmind.

Jednym z powodów takiej decyzji jest wdrażanie zaplanowanej wcześniej strategii promocji gry Tormentor, która pozwoli nam na skuteczniejsze dotarcie do graczy oraz większą kontrolę nad publikowanymi treściami.

W połowie kwietnia do naszego zespołu dołączy nowa osoba odpowiedzialna właśnie za prowadzenie social mediów, wysyłki prasowe, relacje z graczami oraz przede wszystkim, będzie brała aktywny udział w promocji Tormentora, stając się po części twarzą projektu.

Więcej o jej roli w marketingu i developmencie gry, opiszemy w kolejnym newsletterze. Do tego czasu prosimy o jeszcze chwilę cierpliwości oraz śledzenie naszego discorda, na którym rozmawiamy z graczami.


Sklep Madmind Studio

Zakończyliśmy prace przygotowawcze do stworzenia oficjalnego sklepu internetowego spółki. Sklep niebawem pojawi się na naszej stronie www, a gracze na początek będą mogli kupić w nim wszystkie opublikowane dotychczas gry spółki oraz dodatki do nich.

Istotnym elementem naszego sklepu online, jest fakt że dostępny on będzie dla wszystkich graczy, niezależnie od tego w jakim rejonie świata mieszkają, z jakiego kraju pochodzą.

W ofercie sklepu Madmind pojawią się zarówno klucze do sklepów zewnętrznych (steam/gog/epic) jak i możliwość nabycia gier bezpośrednio z naszych serwerów. Opcja kupna gry bezpośrednio od Madmind pozwoli graczom mieć pewność, że cały dochód ze sprzedaży trafia prosto do spółki i nie pobierana jest prowizja od tej transakcji.

Wraz z uruchomieniem sklepu (przełom kwietnia i maja), planujemy przypomnieć także graczom o grze Sharp x Mind, która dostępna będzie ekskluzywnie w naszym sklepie online, a gra dostępna będzie dla każdego kto wyrazi nią zainteresowanie.

 

Nowa platforma finansowania

Jesteśmy na etapie finalizowania umowy i strategii z nowym podmiotem, który zadebiutuje z własną platformą jeszcze w 2024 roku. Projekt polega na zaangażowaniu kontrahenta w social mediach własnych i spółki, by aktywnie budować zainteresowanie graczy realizowanymi projektami. Jest to swego rodzaju forma organicznej strategii crowfundingowej, która pozwoli graczom stać się częścią developmentu gier, oraz da im (ograniczoną) możliwość wpływania na jej zawartość. Wybranymi przez podmiot i spółkę grami, które realizowane będą w tej strategii, są Jinn oraz Sanctus.
Więcej o projekcie będziemy mogli podzielić się w kolejnym newsletterze – start współpracy zaplanowany jest na drugą połowę kwietnia.

 

Succubus Runner

Gra zgodnie z zapowiedzią trafiła do sklepu Google Play w formule Early Access. W najbliższym czasie spółka zgodnie z zawartą umową zainwestuje w promocję tytułu, w celu zbudowania jak największej wishlisty, która pozwoli na udaną premierę.

 

Tormentor

Zakończyliśmy nagrania wszystkich scen fabularnych z udziałem głównej bohaterki gry – Bloody Mary, której głosu i wizerunku udzieliła znana w świecie horroru aktorka.

Nagrania odbyły się w New Jersey, a reżyserem dubbingu był doświadczony i bardzo zaangażowany w projekt reżyser oraz voice aktor – Thomas Mitchells, który odpowiadał między innymi za reżyserię Dying Light 2: Stay Human, czy Jagged Alliance 3.

Dzięki zaangażowaniu w projekt i swoją rolę, aktorki oraz pozostałych osób biorących udział w nagraniach, udało nam się uzyskać jakość jakiej oczekiwaliśmy, a która pozwoli spółce zaprezentować znacznie wyższy poziom narracji i głębi kluczowych dla warstwy fabularnej postaci, niż miało to miejsce w przypadku poprzednich gier Madmind Studio.

Pozostałe prace projektowe prowadzone są zgodnie z zaplanowanym harmonogramem, a kolejny milestone produkcyjny został zaprezentowany PlayWay Testing Center.

Stworzyliśmy pierwszą iterację minigry z torturami i obecnie wprowadzamy w niej zmiany by uzyskać jak najlepszy, najbardziej filmowy i angażujący feeling.

Pracujemy także nad profilami morderców, których livestreamy gracz będzie mógł podziwiać podczas korzystania z sieci Darknet na komputerze głównego bohatera, oraz z nimi konkurować.

W trakcie tworzenie jest również system obrażeń dla ofiar oraz ich reakcje na tortury.

Rozpoczęliśmy również prace nad animacjami poruszania się, walki oraz egzekucji dla drugiej grywalnej postaci w grze – Bloody Mary.

 

Na zapytania inwestorskie odpowiedzieliśmy w relacji powyżej.

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #3 2024

Madmind

Zgodnie z opublikowanym przez nas raportem ESPI w dniu 16.02.2024, informujemy o zacieśnieniu współpracy pomiędzy głównym akcjonariuszem - Playway S.A, a Madmind Studio S.A.

W ramach współpracy, udzielona została pożyczka 600 tyś zł, której celem jest dostarczenie gry Tormentor w ustalonym terminie, ze wszystkimi zaplanowanymi wcześniej funkcjonalnościami. Pieniądze wykorzystane zostały także by sfinalizować prace nad Succubus Runner.


Z uwagi na charakter gry, Tormentor weźmie udział w crosspromocji z innymi symulatorami grupy Playway. Za crosspromocję uważa się reklamę gry na stronach Steam innych symulatorów, w postaci newsów, bannerów oraz bundle. Proces ten już się rozpoczął. Bannery z Tormentorem zauważyć można między innymi na stronach Steam  Thief Simulator 2, Car Mechanic Simulator 2021 itd.

Succubus Runner

Główne prace nad grą zostały ukończone. Według planów developera, produkcja ta zadebiutuje jeszcze w marcu, w sklepie google play. Docelowo gra trafi także na appstore.

Tytuł dostępny będzie początkowo w formule early access, co pomoże zgromadzić odpowiednio dużą wishlistę oraz ulepszenia, w celu jak najkorzystniejszej premiery.

Lust of God

Zakończyliśmy pracę na ogólną formą scenariusza do gry. W perspektywie najbliższych kilku dni, odbędzie się spotkanie pomiędzy Madmind i Movie Games, na którym zaprezentujemy projekt oraz podejmiemy kluczowe decyzje odnośnie historii.

Tormentor

Nagraliśmy kluczowe sceny fabularne do gry, podczas sesji mocap. Skorzystaliśmy z pomocy profesjonalnych aktorów, którzy wcielili się w głównych bohaterów opowieści.

Już 20 marca w New Yersey odbędą się nagrania z aktorką, która wcieli się w postać Krwawej Mary.
Obecnie część zespołu zaangażowana jest w jak najlepsze przygotowanie materiałów dla aktorki oraz reżysera, by sesja nagraniowa wypadła jak najefektywniej.    

Dostarczyliśmy także nowego builda gry dla Playway, w którym zawarliśmy prototypy kluczowych mechanik nad którymi pracuje zespół. W tym system tortur, sklepu darknet, customizacji oraz AI.

Trwają pre-produkcyjne przygotowania do komiksu, który pogłębi historię opowiedzianą w grze. Materiał ten – podobnie jak komiks z Succubus, będzie możliwy do odblokowania w samej grze, oraz jako opcjonalna zawartośc DLC.

Powstała także okładka dla Artbooka Tormentora, który zgodnie z przyjętymi założeniami, będzie znacząco większy oraz bardziej obfity w treść i opisy, niż artbooki dla Succubus.

Zarówno artbook jak i komiks stanowią dla nas duży priorytet. Podobne dlc w przypadku Succubus, sprzedały się w ilości przekraczającej 50tyś egzemplarzy (Artbook + Komiks). Liczymy, ze wysoka jakość obu tych dodatków, przełoży się na podobną popularność wśród graczy.



Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #2 2024

Madmind

W dniu 9 stycznia otrzymaliśmy informacje o zmianie w akcjonariacie spółki, o czym informowaliśmy w raporcie ESPI nr 2 / 2024. Obecność Jakuba Trzebińskiego w akcjonariacie oznaczać ma zacieśnienie współpracy pomiędzy Madmind Studio a Playway S.A.

W celu dostarczenia gry Tormentor w jak najlepszej jakości, zdecydowaliśmy się na zawieszenie prac nad grą Jinn (ESPI nr 3 / 2024), dzięki czemu zespół pracujący nad naszym kluczowym projektem zasiliło 11 dodatkowych osób.  

Succubus Runner

Prace nad grą wkroczyły w ostatnią fazę produkcji – testów oraz bugfixingu. Gra czeka na swoją premierę, która planowana jest na 1kw 2024.

 

Lust of God

Trwają prace nad zamknięciem warstwy fabularnej tego tytułu. Zgodnie z ustaleniami, pod koniec lutego odbędzie się spotkanie z przedstawicielami Movie Games, w celu akceptacji i weryfikacji historii którą opowiedzieć ma gra.  

 

Tormentor

Zakończyliśmy prace nad scenariuszem gry oraz dialogami postaci występujących w fabule.

Projekt został zaakceptowany przez znaną w świecie horroru, hollywoodzką aktorkę, która wcieli się w postać Bloody Mary, użyczając jej wizerunku oraz głosu.

Bloody Mary, będąca główną bohaterką gry (poza Tormentorem), pojawi się w kampanii marketingowej wraz z dedykowanym sobie zwiastunem fabularnym i oficjalnym ogłoszeniem współpracy z aktorką, w trzecim kwartale 2024, przygotowując graczy na grudniową premierę gry.

W związku z dojściem do projektu dodatkowych osób, które w ostatnim czasie pracowały nad grą „Jinn”, opracowaliśmy również nowy scope projektu, który zakłada ukończenie prac nad grą w październiku, zostawiając czas na bugfixing oraz dopracowanie warstwy audio/video.

W styczniu skupiliśmy się na optymalizacji gry oraz contentu. Obecnie tytuł zyskał około 50fps więcej niż build prezentowany w grudniu podczas Madnight 2024: Horror Showcase.

Trwają sesje mocap dla cutscen fabularnych, tortur oraz scen walki i egzekucji.

Cały czas rozwijana jest także sztuczna inteligencja „ofiar” głównego bohatera, które dynamicznie reagować będzie na działania gracza w trybie polowania – manhunt, dopasowując swoją strategię przetrwania do warunków w których się znajdują.

Usprawnieniu oraz rozbudowaniu uległ także system tortur, który pozwoli graczom na dużą dowolność i kreatywność, za którą zostaną nagrodzeni dodatkowymi punktami / wirtualną walutą.

Rozpoczęły się także prace nad systemem zniszczeń ofiar / gore.

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #1 2024

Madmind

W związku z niesatysfakcjonującymi wynikami sprzedażowymi gry Paranoid w wersji na PC, podjęliśmy decyzję o optymalizacji kosztów operacyjnych spółki.

(Dane sprzedażowe publikowaliśmy w raporcie espi nr 17 / 2023.)

Rozwiązaniu uległ przede wszystkim zespół odpowiedzialny za projekt Paranoid, który nie dostarczył oczekiwanej jakości gry, pomimo tego że został poinformowany o możliwych konsekwencjach nieudanej premiery kilka miesięcy przed nią.
Wycofaliśmy się także z zaplanowanej wcześniej współpracy z kilkoma zewnętrznymi firmami oraz zakończyliśmy stałą współpracę z wybranymi kontrahentami.  

Działania te pozwoliły obniżyć koszta operacyjne firmy o około 50%. Po zakończeniu wymaganych przepisami okresów wypowiedzenia, koszta znacząco spadną, co wpłynie na wynik w II kwartale. 2024.  

Zmiany projektowe

Wstrzymaniu do końca 2024 roku uległy także prace nad kilkoma projektami spółki, w tym:
- Sanctus, Unborn, Inside Us, Agony: Lords of Hell oraz Straw Fields.

Spółka skupia się na trzech kluczowych premierach planowanych na rok 2024 i 2025:
- Tormentor (premiera w 4 kw. 2024)
- Jinn (premiera 20 czerwca 2024)
- Lust of God (premiera planowana na 2025)

Poza powyższymi, tworzonymi wewnętrznie tytułami, w 2024r ukończone mają zostać także gry tworzone w formie zleceń:

- Succubus Runner (mobile, premiera planowana na 1 kw. 2024)
- Paranoid (port na konsole, 2024)
- Succubus (aktualizacja wersji na PS4/PS5 oraz wydanie DLC  w styczniu + porty konsolowe na platformy Xbox i Switch)

W związku z niewywiązywaniem się z terminów oraz nie nanoszeniem feedbacku płynącego z zespołu, firma odpowiedzialna za produkcję gry „Help Me!” na chwilę obecną w opinii zarządu nie jest wiarygodną w podawaniu kolejnych terminów zakończenia prac nad wspomnianą grą, dlatego też zakładamy, że planowana na 1 kw 2024 premiera może ulec komplikacjom.


By podnieść jakość kolejnych premier, Madmind skorzysta z dodatkowej pomocy w testach oferowanych przez „PlayWay Testing Center”. Spółka Playway deklaruje również większe wsparcie w produkcji i marketingu nowych gier Madmind. 


GPW

Zgodnie z przewidywaniami oddaliśmy badania HIF do audytu biegłego w KPW.

Rozpoczyna się badanie wyników finansowych za 2023 roku (w audycie KPW). Pominęliśmy badanie wstępne tych wyników, ponieważ trwało przygotowanie materiałów do badań HIF/SIF, co uniemożliwiło badanie wstępne - przystępujemy do zasadniczego.

Wytworzone technologie

Zgodnie z wcześniej przyjętą strategią, wraz z premierą Paranoid, spółka wytworzyła wiele przydatnych technologii i funkcjonalności, które ułatwią i przyspieszą prace nad kolejnymi grami, odciążając tym samym ich budżety. Wśród nich między innymi:

- AI przeciwników
- System walki i egzekucji
- System „paranoi” (głosy w głowie/zmiany wizualne na levelach)
- Systemy interakcji z obiektami i światem
- Systemy nawigacji i menu

Pierwszą produkcją, która skorzysta z opisywanych systemów będzie ogłoszony 14 grudnia tytuł „Lust of God”.

Madnight 2024: Horror Showcase

Podczas naszego corocznego eventu, ujawniliśmy nowe materiały z zaprezentowanych już wcześniej gier, oraz zupełnie nowe tytuły, w tym Lust of God, Jinn oraz Sirens. Każdy z tych tytułów posiada już dedykowaną stronę steam, a gracze mają możliwość dodawania ich do swojej wishlisty. 

Cały materiał można obejrzeć na oficjalnym kanale youtube Madmind Studio:
https://www.youtube.com/watch?v=3_hMtWBTsmA

Lust of God

Gra stanowi bezpośrednią kontynuację serii „Lust” do której nabyliśmy część praw w ubiegłym roku, zgodnie z raportem espi nr 9/2023.

Ogłoszenie prac nad tym projektem spotkało się z dużym entuzjazmem graczy oraz mediów branżowych, co miało swoje przełożenie także na wishlistę gry. To właśnie ten projekt cieszył się największym przyrostem wishlisty w ciągu ostatniego miesiąca.

Zgodnie z pierwotnymi założeniami, tytuł ten korzystać będzie z technologii wytworzonych podczas produkcji Paranoid. Dzięki temu prace nad grą mogą być kontynuowane w kilku osobowym zespole, który na przestrzeni bieżącego roku, zaprojektuje lokacje do gry w oparciu o istniejące mechaniki, wykona część modeli, szkiców koncepcyjnych oraz dopracuje warstwę fabularną tytułu, we współpracy z Movie Games.

Wraz z zakończeniem prac nad trwającymi projektami, do zaawansowanego etapu tworzenia gry dołączać będą kolejne osoby, które obecnie pracując nad JInnem oraz Tormentorem.

Jinn

Zgodnie zapowiedziami, ujawniliśmy prawdziwą nazwę projektu „Menna”, oraz oficjalnie ogłosiliśmy prace nad grą.

Prace nad Jinn przebiegają według harmonogramu a do niewielkiego zespołu który dotychczas pracował nad grą, dołączają nowe osoby, które pomagają w dopracowaniu projektu.

Jinn wykorzystuje opracowany w Madmind system „badania lęków” graczy. Produkcja ta wielokrotnie sprawdzać będzie czego boi się grający analizując jego zachowania i wybory, co miało będzie przełożenie na to jak wyglądać będzie świat gry oraz sam przeciwnik – tytułowy Jinn, który przybierze formę najgorszych lękow gracza.

Tormentor


Do prac nad grą dołączyły nowe osoby, oraz powrócili pracownicy którzy w ostatnich miesiącach zmuszeni byli do pomocy przy wydanym w grudniu Paranoid.

Premiera gry przewidziana jest na końcówkę 2024 roku, a pierwsze materiały z kampanii marketingowej Tormentora ukażą się już na przełomie lutego/marca.

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #12 2023

Madmind


Trwają prace nad przejściem spółki na główny rynek GPW.  Obecny plan przewiduje oddanie badań HIF do audytu biegłego w KPW najpóźniej do 15 grudnia br.

Spółka przygotowuje się do premiery gry Paranoid oraz do eventu Madnight 2024: Horror Showcase, który zaprezentowany zostanie już 14 grudnia, ujawniając nowe materiały z gier, które obecnie produkowane są w Madmind Studio.


Zwiększając możliwości dystrybucyjne naszych produkcji, wprowadziliśmy grę Succubus do sklepów online  Fanatical  oraz Muve.

Gra została natomiast odrzucona przez Epic Store- w wersji bez cenzury.
Obecnie recenzowana jest wersja ocenzurowana  ( ta sama wersja gry, którą dopuszczono do dystrybucji chociażby na platformach Playstation 4/ Playstation 5. ).

Plan wydania gry na Epic Store obejmuje wydanie jednej, droższej wersji gry – Succubus: Ultimate Edition, zawierającej w sobie wszystkie dodatki dostępne na platformie Steam.
Trwają również prace nad poprawkami builda gry Paranoid, którego kod odwoływał się do usług Steam i musi zostać zaktualizowany pod Epic Store.  Prace nad poprawkami potrwają około tygodnia.

Z odrzuceniem spotkała się gra Sharp X Mind na platformie sprzedażowej GoG.com. Gra jest obecnie cenzurowana przez developera, by spełnić warunki platformy GoG, dzięki czemu będzie mogła trafić do dystrybucji.

Succubus


Według informacji jakie dotarły do spółki, zakończono prace nad poprawkami konsolowej wersji gry na platformach Playstation. Gra pozytywnie przeszła ponowną certyfikację, wraz ze wszystkimi DLC, które niebawem zostaną wydane.

Spółka Console Labs poinformowała także o tym że jest w trakcie ponownych rozmów z Microsoft oraz Nintendo, na temat wydania gry na platformach Xbox oraz Switch – w oparciu o nowy typ cenzury przygotowany przez Madmind Studio w czerwcu br.  

W Listopadzie udało się nam sprzedać ponad 11 tyś kopii gry (pełna wersja + bundle) oraz 16tyś DLC, na platformie Steam.

Niezmiennie trwają też prace nad mobilną wersją Succubus, której premiera zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2024 roku. Pierwsze materiały z gry zaprezentowane zostaną podczas eventu Madnight 2024, 14 grudnia.

Paranoid

Madmind przygotowuje się do najważniejszej w tym roku premiery długo oczekiwanej gry Paranoid.

Rozpoczęliśmy wysyłkę prologu gry do influencerów oraz recenzentów branżowych. Wysyłkę pełnej wersji gry planujemy rozpocząć natomiast 11 grudnia.

Premiera Paranoid odbędzie się 15 grudnia 2023 roku.

Podobnie jak w przypadku Succubus, premierze towarzyszyć będą trzy DLC:

- Soundtrack
- Artbook
- Komiks


Poza premierą Paranoid, pozostałe zespoły wewnętrzne skupione są na dopracowaniu prezentacji innych gier, w tym między innymi projektu Menna, którego premiera odbędzie się już w przyszłym roku.

Zapraszamy Państwa na nasz pokaz, który transmitowany będzie między innymi na Youtube, w dniu 14 grudnia 2023r o godzinie 18:30.
Z tej okazji przygotowaliśmy także zwiastun który obejrzeć można pod tym adresem:
https://www.youtube.com/watch?v=ElxwftaFmUs&t=0s

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio



Zapytania inwestorów:

1. Czy Console Labs ma w umowie zapisane jakieś kary za niewywiązanie się portowania gier oraz jaki macie Państwo wpływ na uzyskanie od nich konkretnych terminów zakończenia prac? Czy ze względu na brak odpowiedzi ze strony CL planujecie Państwo podjąć jakieś dodatkowe kroki aby CL określiło deadline’y? Czy jest możliwość eskalowania problemu np do Playway S.A?

Podczas ostatniej rozmowy, spółka Console Labs dosyć szczegółowo opisała nam problemy produkcyjne jakie napotkała w ostatnim czasie.

Poinformowano nas o tym, że we własnym budżecie opłacono także produkcję wszystkich DLC do Succubus na platformy playstation 4 i 5, przygotowując dla nas aneks do umowy, obejmujący sprzedaż właśnie tych dodatków, które jak twierdzi deweloper – są już gotowe do wydania i przeszły certyfikację.
W związku z tym nie planujemy kroków prawnych ani zgłaszania problemu do Playway.

2. Sharp X Mind jest niestety kolejnym projektem, który nie został dopuszczony przez Steam. Jak oceniacie Państwo ryzyko niedopuszczenia przez Steam gry Tormentor? Jakie są podejmowane działania aby nie dopuścić do odrzucenia gry przez Steam?

Zarówno Sharp X Mind jak i Succubus: Hellish Orgy VR, zostały zbanowane z podobnych przyczyn, jakimi były nagość oraz wulgarne i kontrowersyjne treści pornograficzne.

Tormentor- przynajmniej w wersji podstawowej, nie będzie zawierał tego typu scen.

Przy okazji warto przypomnieć, że Madmind Studio nie odpowiada za produkcję gry Sharp X Mind – pełnimy wyłącznie rolę wydawcy. Developer nie opracował gry w myśl naszych zasad związanych z cenzurą.

Tormentor to gra przygotowywana jest według nowego systemu, który opracowaliśmy po tym jak gra Succubus: Hellish Orgry VR została zbanowana.
Wspominaliśmy o tym miedzy innymi w Newsletterze 4:

„Obecnie produkowane, oraz nowe gry Madmind Studio, zostaną przygotowane w oparciu o nowy system wewnętrzny spółki, który przewiduje wyraźniejszy podział produkcyjny projektów na wersję bazową – silnie ocenzurowaną, oraz wersję Unrated/Reżyserską – bez cenzury .

W myśl nowych zasad, każda nowa gra spółki opracowana zostanie w taki sposób, by stanowiła kompletny produkt, pomimo usunięcia z niej pewnych wątków i treści kontrowersyjnych. Dzięki temu gracze nie będą czuli, że część zawartości gry została przed nimi ukryta lub ocenzurowana np. w formie rozpixelowania fragmentu ekranu.

Dodatkowa zawartość dostępna będzie jako darmowe DLC, które pobrać będzie można również z oficjalnej strony internetowej Madmind, LUB stanowić będzie odrębny produkt, podobnie jak miało to miejsce w przypadku gier Agony oraz Agony UNRATED.   

Główną różnica względem wcześniejszego systemu jest zadbanie o to by podstawowa wersja gry spełniała wszystkie wymogi cenzorów oraz wydawców, nie zawierając treści kontrowersyjnych z punktu widzenia dopuszczalnych treści w grach wideo, minimalizując tym samym problemy z dystrybucją gry.

3. Jaka jest obecnie Wish Lista gry Paranoid?

Przypominamy, że Paranoid jest w produkcji od 2018 roku. Tak długi czas nie pozwala na uzyskanie wiarygodnych szacunków w wishlisty. Gracze którzy wcześniej interesowali się projektem, teraz niekoniecznie muszą chcieć kupić grę. 
W związku z tym zdecydowaliśmy się nie ujawniać wielkości wishlisty Paranoid.

Warto zaznaczyć, że gra nie cieszy się tak dużym zainteresowaniem przed premierą, jakim cieszył się choćby Succubus, tak więc nie oczekujemy tak wysokiego peaku graczy na platformie Steam jaki miał własnie Succubus.
Paranoid ma jednak znacznie większy potencjał by zainteresować sobą media branżowe oraz youtuberów, z racji czego liczymy na dotarcie do dużej ilości graczy w szerszej perspektywie czasu, których przyciągną unikalne cechy tego tytułu. Takie jak system walki, dwie ścieżki fabularne, system paranoi i głosów w głowie oraz pełen detali świat widziany z perspektywy osoby cierpiącej na schizofrenię.





Newsletter #11 2023

Madmind

Niezmiennie trwają prace nad przejściem spółki na główny rynek GPW. Spółka planuje złożenie prospektu w grudniu 2023 roku.

Zakończyliśmy nagrania do naszego corocznego eventu- Madnight 2024: Horror Showcase, który zaprezentowany zostanie już 14 grudnia, ujawniając nowe materiały z gier produkowanych przez naszą spółkę.

PGA 2023

Madmind wziął udział w Poznańskich targach branżowych PGA 2023. Na naszym stoisku gracze, redaktorzy oraz influencerzy mieli możliwość przetestowania wersji demonstracyjnych gier: Agony: Lords of Hell, Paranoid oraz Sharp X Mind.

Zebrany od grających feedback pozwolił nam oszacować ceny gier adekwatne do oczekiwań graczy.

Sharp X Mind zadebiutuje w cenie 11,99$

Paranoid – 24,99$  

Niestety pomimo licznych cięć i dopasowaniu gry do oczekiwań platformy Steam, gra nie została dopuszczona do sprzedaży w tym sklepie. Aktualnie trwają prace nad przygotowaniem strony gry na platformie GoG.com, a premiera planowana jest na przełom Listopada/Grudnia 2023.

Jeszcze w listopadzie nasza spółka planuje debiut gry Succubus na platformie Epic Store. Gra przechodzi obecnie ostatnie testy wewnętrzne Epic, a po ich zakończeniu trafi do sprzedaży.

Succubus

Dzięki zastosowanej zniżce oraz nowej aktualizacji gry (dodatkowa broń oraz usprawniona cenzura), w październiku udało się sprzedać rekordową w tym roku liczbę kopii gry (pełna wersja + bundle) – 21tyś sztuk.

Dużą popularnością cieszyły się także płatne DLC , które sprzedały się w ilości 33tyś egzemplarzy.

Gra nadal cieszy się dużą popularnością wśród nowych graczy.

W ciągu ostatniego miesiąca produkcję tą dodało do wishlisty Steam ponad 10tyś graczy.
Obecnie na wishliście Steam nadal zapisanych jest ponad 330 tyś graczy, którzy planują prędzej lub później zakupić grę.


Niezmiennie trwają też prace nad mobilną wersją Succubus.

Spółka nadal nie dostała informacji od zespołu portującego Console Labs, kiedy zostanie wprowadzona aktualizacja gry na platformach Playstation. Nie poznaliśmy także daty premiery Succubus na konsolach Xbox oraz Switch.

Paranoid

Madmind przygotowuje się do najważniejszej w tym roku premiery długo oczekiwanej gry Paranoid.

Z okazji Halloween, przeprowadziliśmy livestream podczas którego pokazaliśmy prolog gry. Na platformie Steam dostępne było także demo.
Dostaliśmy liczne sygnały od graczy w związku z wydajnością gry, dlatego też jest to jeden z elementów nad którym obecnie ciężko pracujemy by mieć pewność, że w dniu premiery gra zostanie wydana w akceptowalnej przez graczy – zoptymalizowanej formie, bez poważniejszych błędów technicznych.

Nowe materiały prezentujące rozgrywkę zostaną opublikowane już na początku przyszłego tygodnia.

Paranoid umożliwi przejście trybu fabularnego na dwa sposoby. Gracze będą mieli możliwość wyjścia z mieszkania i eksploracji miasta, lub pozostania w nim. W zależności od wyboru, scenariusz zmieni się a gracze poznają alternatywny bieg historii.

Jedna ze ścieżek skupiona jest wokół sąsiadki głównego bohatera – Vydiji, czyli bohaterce gry Succubus. Gracze będą mogli poznać jej historię, odnajdując wiele dodatkowych detali łączących wykreowane przez nas uniwersum 'The World of Agony'.

Premiera Paranoid odbędzie się 15 grudnia 2023 roku.

Podobnie jak w przypadku Succubus, premierze towarzyszyć będą trzy DLC:

- Soundtrack

- Artbook

- Komiks


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #10 2023

Madmind

Trwają prace nad przejściem spółki na główny rynek GPW. W związku z opóźniającymi się badaniami Historycznych Danych Finansowych (HIF), zdecydowaliśmy się nawiązać dodatkową współpracę z doświadczonym rewidentem aby złożyć prospekt jeszcze w grudniu br.

Targi branżowe PGA 2023

Zgodnie z zapowiedziami, Madmind bierze udział w Poznańskich targach branżowych PGA 2023.

Rozpoczynające się w dniu dzisiejszym targi potrwają 3 dni, a relację zdjęciową z nich, mogli będą Państwo śledzić między innymi na oficjalnym Facebooku Madmind Studio.

Przygotowaliśmy duże stoisko z wydzieloną strefą 18+, na którym gracze, influencerzy oraz redaktorzy, mogą przetestować dema gier: Agony: Lords of Hell,  Paranoid oraz Sharp X Mind.

Zebrany feedback pozwoli nam między innymi lepiej oszacować ceny adekwatne dla nowych gier.

Sharp X Mind

Developer pracuje nad optymalizacją gry oraz skupia się na poprawie błędów, zgłaszanych przez zespół testerski Madmind.

W oczekiwaniu na akceptację Steam, przesunęliśmy start kampanii marketingowej na przyszły tydzień. W grze wprowadzono wszelkie oczekiwane przez platformę poprawki i czeka ona na ostateczną akceptację Steam.

W fazie końcowej znajdują się także prace nad aktualizacją do gry Succubus na PC. Update gry, wraz z poprawioną formą cenzury oraz nową bronią, skorelowany będzie z premierą SXM, by wspomóc działania crosspromocyjne i zwiększyć zasięgi sprzedażowe.

Paranoid

By zwiększyć skuteczność w dotarciu do mediów branżowych, zdecydowaliśmy się na publikację materiałów marketingowych po zakończeniu targów PGA 2023.

Kierowany w stronę fanów gry Succubus content, stanowić będzie istotną część opowiedzianej w grze historii.

Zapraszamy do śledzenia naszych social mediów oraz platformy discord. Niebawem opublikujemy tam nowy zwiastun Paranoid, skupiony na wspomnianej wyżej zawartości.

W naszej opinii, powyższe działania mogą istotnie podnieść poziom zainteresowania graczy Paranoidem.

Poza wspomnianym powiązaniem obu gier, Succubus w dniu premiery Paranoid dostanie również darmową aktualizację z nową zawartością, powstaną bundle oraz promocje.

Dodatkową formę promocji stanowić będzie prolog gry, który zostanie rozesłany do Influencerów oraz redaktorów, przy okazji Halloween 2023. Na chwilę obecną nie planujemy upubliczniać prologu ze względu na to, że stanowić on będzie duży fragment gry i kierowany jest głównie do redaktorów mediów branżowych.
Fragmenty rozgrywki opublikowane zostaną w formie wideo oraz live streamu.

Succubus

Sprzedaż gry we wrześniu, dzięki zastosowanym promocjom uległa ponad 4 krotnej poprawie względem ubiegłego miesiąca. Znacznie większą popularnością cieszyły się także DLC (3 krotny wzrost zainteresowania).

Wyniki finansowe za wrzesień, oraz otrzymana płatność za sprzedaż Succubus na konsolach oraz platformie GOG, pokryły w tym miesiącu bieżące koszta operacyjne spółki.

Gra niebawem trafi do kolejnych gałęzi dystrybucyjnych (listopad/grudzień) – Epic Store oraz Fanatical.

Pobudzeniu sprzedaży gry powinny pomóc także działania crosspromocyjne z premierami Sharp X Mind oraz Paranoid.

Ponadto, kontynuowane są prace nad mobilną wersją gry, z premierą zaplanowaną na 1 kwartał 2024 roku.

Developer odpowiedzialny za port gry na platformy konsolowe, poinformował o trwających pracach na wszystkimi kluczowymi DLC do gry, a wersja podstawowa jest w trakcie ponownej certyfikacji, w konsekwencji której, naniesione mają zostać poprawki w cenzurze, przygotowane przez Madmind.

W związku z przedłużającymi się pracami nad wersjami Xbox/ Switch, rozważana jest możliwość wydania na tych plaformach kompletnej wersji gry, wraz ze wszelkimi DLC (Succubus: Ultimate Edition). O postępach prac poinformujemy przy okazji kolejnego newslettera.

Poza wspomnianymi już tytułami, spółka przygotowuje się do grudniowego eventu Madnight 2024, na którym zaprezentowane zostaną nowe gry.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #9 2023

Obejrzyj newsletter w formie wideo

Madmind

14 sierpnia 2023 opublikowaliśmy raport okresowy za 2 kwartał 2023 roku.
Z kolei 29 sierpnia do spółki wpłynęło zawiadomienie o nowym funduszu, który przekroczył próg 5% posiadanych akcji Madmind Studio – Agio Smart Money.

Targi branżowe

Nasza spółka zgodnie z zapowiedzią, wzięła udział w największych w Europie targach gier wideo – Gamescom 2023. Udało nam się z sukcesem zaprezentować dwa dema naszych nowych gier: Agony: Lords of Hell oraz Paranoid.

Obie produkcje cieszyły się dużym zainteresowaniem graczy oraz redaktorów, czego konsekwencją były liczne artykuły pojawiające się w zagranicznych mediach branżowych.

Pomimo świetnego odbioru nowego dema Paranoid i pozytywnego feedbacku graczy, którzy mieli okazje w je zagrać, odnotowaliśmy sporo elementów które wymagają jeszcze dopracowania i bugfixingu. Obecnie część zespołu pracuje nad wprowadzeniem najistotniejszych poprawek, które znajdą się w zaktualizowanym demie gry, prezentowanym na PGA 2023, od 6 do 8 października.

Zapraszamy do obejrzenia naszych zdjęć z eventu, którymi podzieliliśmy się między innymi na oficjalnym facebooku Madmind Studio, oraz pozostałych social mediach spółki.

https://www.facebook.com/profile.php?id=100057209509332


Poza zaktualizowanym demem Paranoid, na PGA 2023 zaprezentujemy ponownie demo Agony: Lords of Hell oraz demo gry Sharp X Mind, do którego dostęp możliwy będzie tylko dla pełnoletnich graczy.

W promocji naszych tytułów, pomoże także cosplayerka oraz dodatkowe dekoracje jakie zdobić będą nasze stoisko.

Sharp X Mind

Developer zakończył prace nad pełną wersją gry, która przeszła w fazę optymalizacji i bugfixingu.
W przygotowaniu jest także wersja demo gry, która zaprezentowana zostanie na wspomnianych już targach  PGA 2023.

W chwili gdy Steam zaakceptuje stronę gry oraz jej najnowszą wersję, rozpocznie się intensywna kampania marketingowa, kierowana do graczy którzy stanowią jej target.

Podobnie jak w przypadku Succubus, gracze będą mogli pobrać podstawową wersję Sharp X Mind na platformie Steam, oraz darmową aktualizację, dostępną dla wszystkich na naszej stronie www oraz discordzie.
Aktualizacja zniesie cenzurę oraz odblokuje dodatkowe rozdziały w grze.

Premiera gry zaplanowana jest na Halloween, podczas eventu „Steam Scream Fest”, 25 października 2023.

W związku z niewielkimi kosztami produkcji, spółka liczy na szybki zwrot inwestycji w ten projekt i nie wyklucza dalszej współpracy z twórcami gry w przyszłości.
Developer przygotowany jest także do wspierania produkcji po jej premierze, w postaci darmowych aktualizacji oraz DLC, które trafią do produkcji w zależności od tego jaką popularnością cieszyć się będzie ten tytuł.

W zwiększeniu zasięgów gry pomagać będą także dodatkowe działania crosspromocyjne z Succubus w formie darmowej aktualizacji do gry, atrakcyjnego bundle oraz zniżek.

Paranoid

W reakcji na otrzymany podczas targów Gamescom feedback od graczy oraz recenzentów, a także na prośbę inwestorów i w trosce o jakość produkcji, postanowiliśmy poświęcić nieco więcej czasu na dopracowanie gry.

Premiera Paranoid odbędzie się 15 grudnia 2023 roku, tuż po corocznym evencie spółki „Madnight 2024: Horror Showcase”.

Dodatkowy czas wykorzystamy na poprawienie elementów, na które gracze najbardziej zwracali uwagę, optymalizację gry oraz podniesienie jakości grafiki, animacji oraz systemu walki.
 
Jeszcze w tym miesiącu zaprezentujemy nowe materiały z gry, natomiast przy okazji PGA 2023 ujawnimy kilka skrywanych wcześniej informacji o zawartości gry oraz o działaniach crosspromocyjnych, które kierowane będą przede wszystkim do fanów gry Succubus.

W naszej opinii, powyższe działania mogą istotnie podnieść poziom zainteresowania graczy Paranoidem.

Poza wspomnianym powiązaniem obu gier, Succubus w dniu premiery Paranoid dostanie również darmową aktualizację z nową zawartością, powstaną bundle oraz promocje.

Dodatkową formę promocji stanowić będzie prolog gry, który zostanie rozesłany do Influencerów oraz redaktorów, przy okazji Halloween 2023. Nie wykluczamy także udostępnienia dema lub całego prologu publicznie, dla wszystkich graczy. O tej decyzji poinformujemy w kolejnym newsletterze.

Jednym z kroków wsparcia gry po jej premierze, będzie wersja VR, która zrealizowana zostanie przez Madmind. Paranoid VR stanowić będzie odrębny produkt na platformie Steam – darmowy tylko dla posiadaczy podstawowej wersji gry i płatny dla reszty graczy.
Premiera VR szacowana jest na  przełom pierwszego i drugiego kwartału 2024 roku.

Dla Paranoid powstaną także porty konsolowe na platformy Playstation, Xbox oraz Switch.

By uniknąć problemów produkcyjnych i wydawniczych z jakimi spotkał się port konsolowy Succubus, realizowany przez Console Labs, zmieniliśmy partnera do współpracy nad portem.
Z jego realizację odpowiadać będzie Red Deer Games.

 

Straw Fields

Z radością informujemy o podpisaniu umowy przedwstępnej z doświadczonym developerem „Red Limb Studio”, na produkcję gry „Straw Fields” (tytuł tymczasowy).

Red Lim Studio jest developerem i wydawcą dobrze ocenianego horroru „Rise of Insanity”, który zadebiutował w 2018 roku.

Zgodnie z umową, produkcja gry rozpocznie się w styczniu 2024 roku i potrwa około 1,5 roku.
Planowany budżet projektu wynosił będzie około 1,5 / 1,7mln zł.

Tak szybki czas produkcji oraz stosunkowo niewielki budżet stanowi efekt realizowanej od pewnego czasu strategii spółki, polegający na dzieleniu się rozwiązaniami gameplayowymi, AI, assetami oraz rozmaitymi funkcjonalnościami pomiędzy projektami.

Straw Fields podobnie do innych „dużych” tytułów Madmind Studio, stanowić będzie część stworzonego przez nas uniwersum „The World of Agony”.

Pomimo mniejszego budżetu, skala projektu zbliżona będzie do gry Paranoid.

W budżecie przewidziane jest także miejsce na materiały marketingowe, w tym CGI.

Z racji na tematykę gry oraz jej miejsce akcji, spółka będzie starała się o dotacje na ten projekt.

Za produkcję gry odpowiadać będzie Red Limb Studio. 
Rolą Madmind Studio będzie dzielenie się technologią, wsparcie techniczne, działania marketingowe i crosspromocyjne oraz wydawnicze.

Straw Fields podobnie jak pozostałe gry spółki, skorzysta z silnika Unreal Engine 5 oraz z systemów stworzonych przy okazji produkcji gry Paranoid. 


Succubus

W związku z brakiem możliwości zastosowania zniżek na platformie Steam, sprzedaż gry w sierpniu wypadła poniżej oczekiwań spółki.

By poprawić wyniki finansowe we wrześniu i kolejnych miesiącach, zaplanowane są większe zniżki w okresach objętych promocją, oraz dodatkowe crosspromocja z grami Sharp X Mind oraz Paranoid.

Niezmiennie trwają także prace nad mobilną wersją gry „Succubus runner” (tytuł tymczasowy). Developer dostarczył pierwszego grywalnego builda i wprowadza zmiany zgodnie z otrzymanym feedbackiem.

Druga gra mobilna „Succubus AI friend” (tytuł tymczasowy) pozostaje nadal w fazie preprodukcji mającej na celu precyzyjnie określenie zakresu prac developera oraz podmiotów współpracujących (część prac nad sztuczną inteligencją wykona inna, specjalizująca się w tym firma).

Tormentor

Zespół kontynuuje prace nad projektem, skupiając się czytelności gry, nawigacji oraz poruszaniu się głównego bohatera. 
W związku z rozbudową sali mocapowej, niebawem ruszą nagrania animacji do tortur, egzekucji oraz cutscen.

Prace nad grą przebiegają według ustalonego harmonogramu a przewidziana na przyszły rok premiera wydaje się być realistyczna/niezagrożona.

Poza wspomnianymi już tytułami, spółka przygotowuje się do grudniowego eventu Madnight 2024, na którym zaprezentowane zostaną nowe gry.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #8 2023

Obejrzyj newsletter w formie wideo

Madmind

20 lipca 2023 miała miejsce premiera gry Succubus: Hellish Orgy VR na platformie sprzedażowej gog.com.

Pomimo popularności jaką ta produkcja cieszy się wśród fanów serii Agony i Succubus, do tej pory nie odrobiła jeszcze kosztów produkcji a z uwagi na stosunkowo niewielkie zasięgi sklepu (w porównaniu np. do Steam), dystrybucja gry jest ograniczona. Będziemy dążyć do tego by zwiększyć zasięgi sprzedażowe współpracując również z innymi sklepami internetowymi.

25 lipca opublikowaliśmy zapowiedź naszego corocznego eventu – Madnight 2024: Horror Showcase.
Na materiałach promocyjnych gracze zaobserwować mogli fragmenty z nowych gier Madmind Studio, w tym nowe IP – projekt „Menna”, którego oficjalna zapowiedź odbędzie się na evencie.
Zwiastun obejrzeć można tutaj:
https://www.youtube.com/watch?v=MdZyqvTLfzs

Trwają także przygotowania do targów Gamescom. Na  stoisku Madmind Studio gracze oraz przedstawiciele mediów branżowych dostaną możliwość porozmawiania z twórcami projektów Agony Lords of Hell i Paranoid, oraz zagrania w dema obu gier. 

Madmind inwestuje w rozbudowę pomieszczeń do nagrań mocap w celu zapewnienia większej przestrzeni i możliwości nagraniowych dla nowych projektów.  

By przyspieszyć pracę nad modelami postaci do nowych gier, zdecydowaliśmy się także na współpracę z utalentowanymi grafikami z „Brothers Interactive”, którzy wspierają nas przy modelach do Tormentora, Agony: Lords of Hell oraz Menny.

Succubus

Sprzedaż gry na platformie Steam poprawiła się w lipcu względem ubiegłego miesiąca.
Nieustanie dużą popularnością cieszą się płatne dodatki, które generują znaczną część zysków.

W lipcu udało nam się sprzedać 11 500 kopi gry wraz z bundle oraz 29 000 DLC.

Dodatkowe zyski generuje także konsolowa wersja gry (PS4/PS5) oraz dystrybucja gry na Gamesplanet.com  i Gog.com.

Developer odpowiedzialny za port gry na konsole niestety nadal nie jest w stanie określić kiedy uda mu się wprowadzić aktualizację dla platform Playstation, oraz kiedy gra zadebiutuje na pozostałych platformach – Xbox/Switch. Liczymy na to, że w kolejnym newsletterze będziemy mogli podzielić się już z Państwem konkretnymi terminami.

Sharp X Mind

W związku z otrzymaniem od Steam wytycznych na temat zawartości gry, developer wprowadza poprawki by produkcja ta mogła pojawić się na tej platformie.

Celem działań Madmind i developera jest wydanie gry w podobnym formacie jak Succubus – podstawowa wersja gry będzie ocenzurowana i dostępna dla wszystkich graczy, natomiast kontrowersyjne treści typu Adult Only, zostaną dodane jako bezpłatne DLC z innym ratingiem wiekowym. Również tak jak w przypadku Succubus, darmowy dodatek dostępny będzie na naszej stronie www, bez ograniczeń regionalnych.

Tormentor

Do naszego zespołu dołączyły kolejne doświadczone osoby, które wspierają produkcję Tormentora – programista AI oraz grafik 2d.

Trwają prace nad kluczowymi funkcjonalnościami gry, takimi jak system poruszania się i ukrywania, system tortur, sztuczna inteligencja przeciwników i ofiar. Pracujemy także nad systemem nawigacji na levelach oraz nad trybem fabularnym, który opowie historię głównego bohatera i wprowadzi graczy w systemy obecne w grze.

Prace nad pozostałymi tytułami przebiegają pomyślnie, według ustalonego wewnętrznie harmonogramu. 

Podobnie jak w przypadku Succubus, Paranoid przed premierą zostanie wysłany do tzw.„Silent Reviews”, które pomogą przygotować grę do udanej premiery.

Sanctus/ Unborn

Pragniemy także sprosować wcześniej opublikowaną infromację na temat procentowego podziału zysków z gier Sanctus oraz Unborn.
Podział zysków zgodnie z zawartą umową wygląda następująco:

87% - Madmind Studio
10% - Pomysłodawca projektu
3% - Jacek Piekara

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #7 2023

Obejrzyj newsletter w formie video

Madmind

29 czerwca w Warszawie odbyło się Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki. Wszelkie projekty uchwał, informacje o ogólnej liczbie akcji i głosów oraz pozostałe dokumenty znajdą państwo na stronie naszych relacji inwestorskich, w zakładce „Walne Zgromadzenia”.

Madmind kontynuuje inwestycję w szkolenia i kursy dla pracowników, podnosząc ich wiedzę i umiejętności. Artyści spółki wezmą udział między innymi w warsztatach Promised Land Art Festival.

Korzystamy także z najnowszych osiągnięć AI, wykorzystując je między innymi w lokalizacjach gier, tworzeniu ikon i grafik, efektywniejszym tworzeniu i gromadzeniu referencji oraz pomocy przy tworzeniu niektórych tekstów. 

Nawiązaliśmy również kontakt z fandom.com - największą na świecie platformą dla fanów gier i rozrywki, będącą jednocześnie ogromną bazą danych. Wkrótce strony naszych nadchodzących projektów Paranoid, Tormentor i Agony: Lords of Hell zostaną tam utworzone.

Spółka kontynuuje także prace nad modyfikacją struktury sieciowej swoich gier (system achievements/leaderboards/cloud save) by móc wydawać swoje produkcje także w innych sklepach online. Trwają rozmowy dotyczące możliwości dystrybucji za pośrednictwem platform Fanatical.com i Xsolla.

 

Gamescom

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Madmind weźmie udział w targach branżowych Gamescom. Ukończono już prace nad demem gry Agony: Lords of Hell, które będzie jedną z dwóch prezentowanych produkcji studia.

Drugi tytuł- Paranoid, zostanie zaprezentowany także w formie dema, a zespół tworzący grę pracuje nad jak najlepszą jakością i optymalizacją. Po zakończeniu targów, demo zostanie wysłanie także między innymi do prasy, streamerów oraz mediów branżowych.

Succubus: Hellish Orgy VR

We wtorek 4 lipca, oficjalnie ogłosiliśmy datę premiery gry Succubus: Hellish Orgy VR na platformie sprzedażowej GoG.com-  wraz z nowym zwiastunem tej produkcji.

Zgodnie z oczekiwaniami, ogłoszenie to spotkało się z dużym zainteresowaniem graczy oraz mediów branżowych a wiele dużych portali napisało o premierze gry.

Na platformie GOG.com pojawiła się już strona projektu, a gracze mogą dodawać grę do wishlisty.
Premiera Hellish Orgy VR to jednocześnie zapowiedź szerszej współpracy pomiędzy naszą spółką a GOG.com. Niebawem – 13 lipca, pojawią się tam także karty sklepowe naszych kolejnych projektów takich jak Agony: Lords of Hell, Paranoid czy Tormentor.

Premiera gry odbędzie się 20 lipca, podczas specjalnego wydarzenia na platformie GOG, skupionego wokół gier NSFW (zawartość kontrowersyjna i/lub erotyczna). Gra będzie wówczas silniej promowana na platformie.

Succubus

Gra cieszy się niesłabnącą popularnością na platformie Steam. Dodatkowe dochody generują wersje z PS4/ PS5.
Madmind przekazał wszelkie zmiany poprawiające cenzurę w wersjach konsolowych, tym samym czekając na wersję na platformy Xbox oraz Nintendo.

Wersja Steam w czerwcu 2023, dzięki zastosowanym promocjom, wygenerowała ponad dwukrotnie większy zysk niż w maju br.

Poniżej prezentujemy tabelę sprzedaży Succubus – Steam, w samym 2023 roku:

 

Bundle + Normal

DLC

Styczeń

7000

20 500

Luty

12 500

32 000

Marzec

13 000

30 500

Kwiecień

14 500

35 000

Maj

10 000

8 000

Czerwiec

11 000

25 500

 

 

 

 

 

 

 

 


Pozyskanie licencji popularnego IP


27 czerwca, sfinalizowaliśmy umowę ze spółką Movie Games, na podstawie której udzielono nam licencji na korzystanie z popularnego IP, w celu wyprodukowania od 1 do 3 kolejnych części gry.

Licencja została udzielona na okres 5 lat, przy czym po jej upływie przekształca się w licencję udzieloną na czas nieoznaczony.

W zamian za skorzystanie z licencji, Madmind uiści na rzecz Licencjodawcy opłatę licencyjną w wysokości 100.000,00 zł netto. W przypadku rozpoczęcia produkcji kolejnych części Kontynuacji Gry (2 i 3 część) Emitent uiści opłatę licencyjną po 100.000,00 zł netto za każdą część.
Spółce przysługuje wynagrodzenie prowizyjne od zysku netto z tytułu sprzedaży Kontynuacji Gry, które kształtuję się następująco: 80% dla Emitenta oraz 20% dla Licencjodawcy.

Gry zostanie wydana na koncie wydawniczym Madmind Studio, które odpowiadać będzie także za development gry, jej marketing oraz prowadzenie social mediów.

Tytuł gry, między innymi wraz z efektownym materiałem CGI zostanie oficjalnie zapowiedziany w grudniu 2023.

Za produkcję gry odpowiadał będzie zespół tworzący Paranoid.

Gra wykorzysta (i rozwinie) większość mechanik tworzonych przy okazji produkcji Paranoid, dzięki czemu prace zostaną znacznie przyspieszone, a budżet nie będzie musiał uwzględniać kilku lat pracy nad funckonalnościami takimi jak movement postaci, zaawansowany system walki, sztuczna inteligencja przeciwników etc.

Spółka planuje także zwiększyć budżet projektu względem poprzednich gier z serii.

Dostrzegając duże możliwości crosspromocyjne z innymi grami spółki, planujemy wykorzystać ten potencjał by tworzyć ciekawe – atrakcyjne dla graczy dodatki oraz aktualizacje do wydanych już gier.

Jednocześnie aktualnie nie ma planów na to by tytuł ten stanowił część stworzonego przez Madmind uniwersum „The World of Agony / The Universe of Madness”.

Jako studio pełne pasji do horroru, jesteśmy podekscytowani pracą nad kolejną częścią tego IP i wierzymy, że nasz wkład w warstwę artystyczną i narracyjną będzie stanowił powiew świeżości dla serii, z jednoczesnym szacunkiem dla designu i historii którą opowiedziano dotychczas.

Paranoid

Zespół kończy prace nad demem gry, dopracowując każdy jego aspekt. Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, demo gry po zakończeniu targów Gamescom wysłane będzie także do prasy, streamerów oraz mediów branżowych.

Dzięki współpracy z Huciao, podjęliśmy szereg aktywności by zainteresować azjatyckich graczy projektem. Obecnie wielu znaczących influencerów publikuje materiały dotyczące naszej gry, prosząc o nowe materiały oraz demo. Ostatnie wideo chińskiego influencera prezentujące demo Paranoida zdobyło w ciągu zaledwie pięciu dni 170 tysięcy wyświetleń i ponad 9 tysięcy polubień. Łączna liczba wyświetleń filmów dotyczących naszych gier, publikowanych przez chińskich influencerów, wyniosła 290 tysięcy.

Trwają próby oraz nagrania live action na potrzeby gry. Materiały tego typu stanowić będą część świata przedstawionego, wzbogacając immersję graczy.

Zakończyliśmy również prace nad artystycznym i efektownym CGI, które stanowić będzie intro do gry, oraz promować ją będzie między innymi na targach Gamescom.

Uzyskaliśmy także licencję na użycie covera piosenki "True Faith" brytyjskiego zespołu New Order w kampanii marketingowej Paranoid. Ten kultowy przebój, którego użyto między innymi w klasyku „American Psycho”, składać się będzie na jedno z kluczowych działań promujących grę w okolicach jej premiery.

Zespół poświęca wiele uwagi warstwie narracyjnej gry. Liczymy na to, że tytuł ten będzie nie tylko najlepiej ocenianą grą jaką Madmind stworzyło do tej pory, ale także pozwoli nam sięgnąć po nowy segment rynku – fanów horrorów psychologicznych.

Menna

Obecnie tytuł znajduje się w fazie wczesnej wersji beta a planowana prezentacja odbędzie się już w grudniu 2023.

Zespół aktywnie pracuje nad grą oraz rozwija kluczowe mechaniki, które stanowić będą o sile tej produkcji. Zastosowane w projekcie technologie z czasem znajdą swoje zastosowanie również innych produkcjach spółki.

Premiera gry zaplanowana jest na 2024 rok.

Agony: Lords of Hell


Zakończono prace nad usprawnionym demem gry, które promować będzie tytuł na targach branżowych Gamescom.

Po głębokiej analizie rynku, feedbacku graczy oraz konkurencji, spółka podjęła decyzję o fundamentalnych zmianach w rozgrywce, wykorzystując samych tytułowych „Lordów Piekieł” jako kluczowy aspekt gameplayu.

Zakończyliśmy testy trybu multiplayer oraz plastyczności terenów, które reagować będą na działania Lordów oraz dużych jednostek.                                                                  

W związku z planowanymi zmianami w projekcie, które wydłużają czas produkcji, większość zespołu została oddelegowana do prac nad Tormentorem, którego premiera odbędzie się szybciej.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

Tormentor

Do prac nad grą dołączają kolejne osoby.
Zespół opracował plan wsparcia po premierze, w związku z elastyczna strukturą projektu, która pozwoli na wprowadzanie modyfikacji oraz rozwijania wielu elementów gry.

Dużą uwagę przywiązujemy do systemu poruszania się postaci, z którego skorzystają także kolejne gry studia – Sanctus oraz „Unborn”. 

Długa prezentacja rozgrywki zaplanowana jest na grudzień 2023 roku.


Sanctus oraz Unborn

Prace nad grami przebiegają według ustalonego harmonogramu.
Nowy materiał z Sanctus zostanie zaprezentowany w grudniu 2023 roku.


Help me!

Zespół odpowiedzialny za port gry zmaga się z trudnościami logistycznymi przez co prace nad grą uległy opóźnieniu i obecnie premiera zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2024 roku.

Sharp X Mind

Developer wprowadza poprawki sugerowane przez Madmind, jednocześnie utrzymując że ustalona na Q3 2023 data premiery tego tytułu nie jest zagrożona.

Inside Us

Nowy materiał z rozgrywki zostanie zaprezentowany w grudniu. Z uwagi na to, że nad grą pracują osoby mocno zaangażowane w produkcje Paranoid, tytuł ten zostanie wydany w 2024 roku z racji tego że developerzy nie mają wystarczającej ilości czasu by pracować również na tym projektem i prace posuwają się wolniej niż przewidywano.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #6 2023

Obejrzyj newsletter w formie video

Madmind

Istotnym wydarzeniem  z perspektywy spółki w maju 2023 roku, było podpisanie umowy dystrybucyjnej z platformą GOG.com;  na podstawie której spółka wprowadzi do dystrybucji swoje najnowsze projekty, w tym:  Succubus: Hellish Orgy VR, Agony: Lords of Hell, Paranoid oraz Tormentor.

Premiera pierwszej z wymienionych gier – Succubus: Hellish Orgy VR, odbędzie się już 23 czerwca br. W trakcie produkcji jest też zwiastun gry, który opublikowany zostanie już w przyszłym tygodniu.
Materiał wideo który opublikuje spółka, przygotowany jest z myślą o dotarciu do nowej grupy docelowej, która zainteresowała się ogólnoświatową aferą związaną z banem gry na platformie Steam.

Spółka kontynuuje także rozmowy z innymi sklepami online oraz modyfikuje struktury sieciowe swoich gier (system achievements/leaderboards/cloud save) by móc wydawać swoje produkcje nie tylko na platformie steam.

W ostatnim czasie, Madmind obecny był na targach branżowych takich jak Digital Dragons, Microsoft Summit, WDI oraz Nordic Game Conference, kontynuując rozmowy na temat współpracy z globalnym wydawcą, dla gier „Unborn”, „Sanctus” oraz „Menna”.

Madmind intensywnie rozwija kompetencje pracowników organizując kursy i szkolenia, które podnoszą efektywność zespołu producenckiego oraz testerskiego. Inwestujemy również między innymi w kursy multiplayer oraz artystyczne, co pozytywnie wpływa na jakość i skuteczność wykonywanej przez nas pracy.

Spółka testuje najnowsze narzędzia związane z rozwojem AI do tworzenia wysokiej jakości translacji tekstów i dialogów z gier na różne języki. Testy mając na celu zbadać jakość tłumaczeń w porównaniu z profesjonalnymi translacjami od native speakerów. Korzystanie z AI do tego typu zadań, może w perspektywie kilku lat zaoszczędzić dla spółki nawet kilkaset tysięcy złotych. 

Badamy również inne osiągnięcia AI oraz rozwój narzędzia ChatGPT, które mogą zostać częściowo zaimplementowane w kilku z tworzonych przez z nas grach.

GPW

Księgowość Madmind Studio opracowuje dane za lata 2020, 2021, 2022 do badań dla audytora KPW.
Trwają również prace nad dokumentami formalno-prawnymi w INC.
Badanie historycznych informacji finansowych spółki przez KPW zaplanowane jest na lipiec br.   

29 czerwca odbędzie się WZA, na którym planowane jest podjęcie uchwał dotyczących przejścia na główny parkiet (w sprawie ubiegania się o dopuszczenie do obrotu na rynku regulowanym, oraz podjęcie uchwały w sprawie przyjęcia polityki wynagrodzeń)

Menna

Zakończono prace nad CGI projektu oraz wersją alpha gry.
Spółka niezmiennie stara się o uzyskanie dotacji oraz znalezienie wydawcy globalnego. 

Projekt przechodzi do kolejnego etapu produkcji, a planowane ujawnienie gry przewidziane zostało na grudzień 2023 roku. 

Podobnie jak inne gry spółki, Menna korzystać będzie z najnowszych technologii oferowanych przez silnik graficzny Unreal Engine 5.

Succubus

Gra w wersji na PC (steam) nie została objęta promocją w maju, co miało przełożenie na spadek sprzedaży w ubiegłym miesiącu, w porównaniu z rekordowym w tym roku kwietniem.
Do rąk graczy trafiło ~10tyś kopi gry (Succubus + bundle) oraz ~8000 DLC.

Czerwiec rozpoczęliśmy promocją gry -40%, co znacznie poprawiło jej sprzedaż.

Obecnie sprzedaż wersji konsolowej gry (PS4/PS5) generuje większe zyski niż wersja na PC, co pozwala optymistycznie patrzeć na planowany rozwój gry na konsolach oraz kolejne porty (Xbox/Switch).

W dniu dzisiejszym zakończyliśmy prace nad poprawkami cenzury konsolowej wersji. Wszystkie zmiany i modyfikacje zostaną wysłane zespołowi portującemu już w perspektywie najbliższych kilku dni.
Dzięki temu, Console Labs uzyska możliwość stworzenia aktualizacji, która poprawi jakość cenzury w portach gry, co według naszych szacunków powinno także pozytywnie wpłynąć na proces certyfikacji dla platform Xbox oraz Swich, oraz ożywić sprzedaż wersji na platformy Playstation.

Trwają również prace nad wersją mobilną gry, opartą na formule „Runner”.

Zespół MobilWay zakończył także research technologiczny dla drugiej gry mobilnej, opartej na formule „AI- friend”. W oparciu o prezentację oraz pozytywne zakończenie testów, Madmind Studio zdecydowało się zainwestować również produkcję tego tytułu.
Formuła „AI - friend” umożliwi graczom rozmowę z bohaterką gry na każdy temat – dzięki sztucznej inteligencji, w tym poruszanie wątków erotycznych, co stanowić będzie jeden z kluczowych elementów monetyzacji gry.    

Rynek Chiński

W związku z podpisaną umową z firmą Huquiao, rozpoczynamy okres testowy mający na celu zbadanie efektywności działań promocyjnych dla gier Madmind Studio, na rynku Chińskim. W perspektywie kilku miesięcy spółka zbada jak inwestycja w marketing na tym rynku przekłada się na sprzedaż gier Madmind.
Nawiązaliśmy również kontakt z IGN Japan, którego przedstawiciele wyrazili chęć tworzenia newsów na temat horrorów Madmind, w tym Succubus: Hellish Orgy VR.  

Gamescom

Trwają przygotowania do pokazu nowych gier na targach Gamescom – będą to Agony: Lords of Hell oraz Paranoid. By dotrzeć do jak największej ilości graczy oraz redaktorów, spółka zdecydowała się przygotować samodzielne stoisko w hali entertainment.
Gracze zapoznać będą się mogli z poprawionym demem Agony: Lords of Hell oraz zupełnie nowym demem Paranoid, które docelowo ma posłużyć także do promocji gry w mediach branżowych.


Tormentor

Do produkcji gry dołączają kolejne osoby. Zespół planuje długi pokaz gameplayu z gry w grudniu 2023.
Trwają również rozmowy na temat potencjalnej cross-promocji tytułu z konkurencyjnymi grami, które cieszą się dużą popularnością wśród fanów horroru.


Prace nad pozostałymi grami spółki przebiegają bez przeszkód i są realizowane zgodnie z przyjętym harmonogramem.


Odpowiedzi na zapytania inwestorów:

"W aktualnościach za marzec poinformowaliście państwo, że AMM management niedługo przekroczy 10% udziałów w spółce. W dzisiejszym jednostkowym  raporcie okresowym za 1 kwartał jest napisane, że ilość akcji posiadanych przez AMM nie zmieniła się. Z czego wynikają te nieścisłości?"

Informacja o stanie posiadanych przez AMM akcji oraz plany na zwiększenie ich ilości, zostały przekazane spółce przez przedstawiciela AMM Management.
Spółka AMM nie określiła jednak kiedy dokładnie ma zamiar przekroczyć 10%.

„Widzę, że strona przychodowa mimo "starzejących" się gier z Waszego portfolio trzyma się nieźle. Zwróciłem jednak uwagę na rosnące koszty - czy mógłbym uprzejmie prosić o krótką informację na temat tego co "ukryło" się w tej pozycji”

Na wzrost kosztów złożyło się kilka pozycji, w tym między innymi:
- zwiększenie zatrudnienia
- podwyżki „inflacyjne” dla pracowników
- rosnące koszta energii i usług (wyrównania „inflacyjne”)
- koszta zaliczek nowych materiałów CGI, między innymi dla projektów Paranoid oraz Menna.
- zakup licencji oraz assetów ze sklepów online – Adobe, Epic Marketplace etc.
- opłacenie kolejnych milestonów projektów realizowanych zewnętrznie


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #5 2023

Obejrzyj newsletter w formie video

Madmind

Jednym z najważniejszych wydarzeń ubiegłego miesiąca było odwołanie premiery gry Succubus: Hellish Orgy VR. Z przyjemnością informujemy, że gra zadebiutuje niebawem w wersji oryginalnej, bez cenzury, na platformie sprzedażowej GOG.com.  Pracujemy także nad wydaniem gry w dwóch innych sklepach online.

Finalizujemy umowy na dystrybucję naszych gier poza platformą Steam, mając już wstępną akceptację ze strony dystrybutorów. Planujemy wprowadzić do sprzedaży cyfrowej nasze nowe tytuły, w tym Paranoid, Agony: Lords of Hell oraz Tormentora. Pełna lista sklepów z którymi będziemy współpracować opublikowana zostanie w kolejnym newsletterze.

Nieprzerwanie trwają również prace nad wprowadzeniem spółki na główny parkiet GPW.

Spółka zaczęła korzystać z najnowszych osiągnięć z dziedziny sztucznej inteligencji (AI), optymalizując tym samym niektóre pola procesu produkcji gier. (tworzenie banerów/reklam, części ikon i tekstów).
Pierwsze próby wykorzystania AI pozwoliły na przyspieszenie prac np. nad ikonami do gier, nawet o 70%. Dzięki zaoszczędzonemu czasu, developerzy mogą poświęcić więcej uwagi innym, ważniejszym aspektom gier.

Nawiązaliśmy również współpracę z firmą Huquiao, dzięki której zamierzamy zwiększyć widoczność naszych gier na rynku chińskim. Planujemy w najbliższym czasie nawiazać współpracę z kikoma dużymi chińskimi influencerami.

Inwestujemy także w rozwój naszych pracowników w postaci szkoleń oraz kursów online. Już w ten weekend odbędzie się szkolenie dla całego zespołu testowego. Będzie to profesjonalne szkolenie oparte na najwyższych standardach IT, przygotowujące do oficjalnego egzaminu ISTQB, co – jak wierzymy przyczyni się wprowadzenia nowych dobrych praktyk do naszego procesu testowego, a docelowo przełoży się na podniesienie jakości naszych produkcji.

Succubus: Hellish Orgy VR

Dostrzegając potencjał sprzedażowy Succubus: Hellish Orgy VR, planujemy obrócić na naszą korzyść aferę związaną z banem gry na platformie Steam, przygotowując specjalną kampanię promocyjną tego tytułu- w tym nowy trailer nawiązujący do zbanowania gry, który mieć będzie na celu szybkie zbudowanie wishlisty, oraz w konsekwencji udaną premierę.

Succubus: edycja konsolowa

Odnosząc się do zapytań inwestorów, chcemy doprecyzować informację na temat podziału zysków pomiędzy Madmind Studio a Console Labs, w związku ze sprzedażą konsolowej wersji gry Succubus.

Zgodnie z zawartą umową to Console Labs pokrywa koszta produkcji portu i dzieli się z Madmind Studio zyskami już od pierwszej sprzedanej kopii gry (Madmind 80% /  20% Console Labs). Tak więc infromacja o tym, że Madmind zarabia na Succubus PS4/PS5 już od pierwszego dnia jej premiery jest prawdziwa. Tak więc z perspektywy naszej spółki, koszta produkcji wersji konsolowych Succubus nie mają znaczenia.

Obecna sprzedaż wersji konsolowej pozwala zakładać, że podobnie jak w przypadku Agony, Succubus w wersji konsolowej stanowić będzie bardzo duży procent przychodów z gry, a całościowa sprzedaż Succubus pozwoli na całkowite pokrycie kosztów operacyjnych spółki w najbliższych latach.

Trwają prace – w Madmind, nad poprawieniem jakości cenzury w wersji konsolowej. Prace te powinny zakończyć się w perspektywie najbliższych 2 tygodni. Wtedy też poprawiona wersja gry zostanie przekazana dla zespołu portującego. Poprawiona cenzura powinna przyspieszyć również dystrybucję gry na platformach Microsoftu oraz Nintendo.

Succubus PC

Sprzedaż gry w kwietniu na platformie Steam okazała się być rekordowa dla 2023 roku, co pozwala zakładać, że kolejne obniżki ceny, oraz crosspromocja z pozostałymi tytułami Madmind, przerodzą się na znaczącą poprawę popularności tytułu w okresach objętych promocją.

W samym tylko kwietniu, do rąk graczy trafiło ~14 500 kopi gry wraz z bundle oraz 35 000 DLC. 

Nadal wartym odnotowania zyskiem cieszy się także konsolowa wersja Agony, która w pierwszym kwartale br. zarobiła ponad 100tyś zł. 

Sprzedaż gier ze świata "The World of Agony" na platformie PC, niezmiennie od premiery gry Succubus w 2021 roku, pokrywa koszta operacyjne zespołu.

Agony: Lords of Hell

Zakończona sukcesem zbiórka crowdfundingowa gry, dała jasną odpowiedź na pytanie o potencjał tej produkcji. Gracze po sprawdzeniu wersji demo, wydają się być zainteresowani oraz zaintrygowani perspektywą sprawdzenia RTS’a od Madmind Studio.

Zdajemy sobie sprawę, że w przypadku gier tego typu, oczekiwania oraz tym samym popularność tytułów jest mocno spolaryzowana. Jedynie wyróżniające się i dopracowane gry z tego gatunku odnoszą sukcesy.

Wiemy już, że Agony: Lords of Hell ma potencjał by stać się hitem sprzedażowym i tym samym podjęliśmy decyzję o zwiększeniu budżetu produkcji.

Chcemy by gra wykorzystywała najnowsze technologie wspierane przez Unreal Engine 5 i w związku z tym opracowujemy grę z myślą o jak najefektowniejszym wykorzystaniu tego potężnego narzędzia. Wierzymy, że epickie batalie pomiędzy Lordami piekieł stworzą niesamowite wrażenia wizualne, wyróżniając grę na tle konkurencji.

W związku z tym, że Agony: Lords of Hell mocno rozwija koncept piekła znany z poprzednich części, wszystkie kluczowe modele zostają przygotowane w najwyższych możliwych detalach, dzięki czemu zostaną wykorzystane między innymi w CGI promującym grę, oraz w nowych tytułach ze świata Agony.

Premiera gry odbędzie się nie wcześniej niż w drugiej połowie 2024 roku.

Succubus Mobile

Nawiązaliśmy i sformalizowaliśmy współpracę ze spółką MobilWay S.A. na produkcję gry typu „Runner”, na platformy mobilne (Google Play oraz Apple App Store).

INSPIRACJE:
Talking Tom Gold Run (500mln+ pobrań):
https://play.google.com/store/search?q=tom%20gold%20run&c=apps
Subway Surfers (1mld+ pobrań):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiloo.subwaysurf
Mircaulous Ladybug & Cat Noir (100mln+ pobrań)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.lady.bug

Miejscem akcji gry będzie piekło a w rolę głównej bohaterki ponownie wcieli się znana z „Succubus” demonica Vydija.

Tym co wyróżniać będzie naszą grę na tle konkurencji, to nietypowy, brutalny świat gry, efektowne egzekucje wrogów oraz sama bohaterka, z możliwością jej customizacji.
By zapewnić wysoką jakość gry oraz przemyślany system mikrotranzakcji, spółka planuje przeznaczyć na jej produkcję 500tyś zł, rozliczanych w 8 transzach.

Kolejnym tytułem na platformy mobilne jest gra typu „AI friend”, nad którą również docelowo pracować ma spółka MobilWay. 

Obecnie trwają prace obejmujące research technologiczny dotyczący możliwości stworzenia aplikacji mobilnej korzystającej z gotowego modelu AI do wygenerowania tzw. Chatbota, tj., aplikacji prowadzącej z użytkownikiem rozmowę. Efektem prac będzie raport opisujący możliwości i potencjalnych ograniczeń do stworzenia takiego systemu. Zakończenie tej formy preprodukcji planowane jest na 20 maja 2023 roku.

Umowa zakłada zakończenie prac nad pierwszą z gier (Runner), najpóźniej w pierwszym kwartale 2024 roku.

Paranoid

Trwają prace zarówno nad pełną wersją gry, oraz przygotowania do targów Gamescom, na których Paranoid wystawiony będzie jako najważniejszy tytuł spółki w tym roku.

Zakończyliśmy pracę nad scenariuszem gry oraz rozpoczęliśmy proces nagrywania materiałów typu „live action” które zostaną wykorzystane jako reklamy oraz filmy widoczne w świecie gry.

Tormentor

W związku z zakończeniem prac nad Kickstarterem Agony: Lords of Hell, część zespołu pomagającego przy demie ponownie dołączyła do teamu tworzącego Tormentora.
Spółka jest w trakcie rozmów ze znanymi nazwiskami ze świata horroru, celem zaangażowania ich w projekt.


Prace nad pozostałymi grami spółki przebiegają bez przeszkód i są realizowane zgodnie z przyjętym harmonogramem.


Odpowiedzi na zapytania inwestorów:

Czy 10% zysków które nie nalezą do Madmind przysługuje Jackowi Piekarze? Mowa o grze Unborne.

Nie, wynagrodzenie dla scenarzysty opiera się na standardowej umowie o dzieło i zostanie rozliczone wraz z zamknięciem okresu produkcji scenariusza, który właśnie przechodzi wewnętrzną recenzję w Madmind Studio.

Przed debiutem na New Connect, zarząd spółki wraz z akcjonariuszem większościowym ustalił zasadę, że każda nowa gra, która zostanie z powodzeniem wprowadzona na rynek oraz nowe IP którego pomysłodawcą będzie osoba zatrudniona w Madmind Studio, dostanie 10% zysków netto z tytułu jej sprzedaży.
System ten ma zastosowanie dla większości naszych nowych produkcji.

 

Czy planowana jest w najbliższym czasie emisja akcji przez osoby posiadające ponad 5%?

Do spółki nie dotarły informacje tego typu, jednakże pragniemy zauważyć że akcjonariusze nie mają obowiązku informować o swoich planach.

 

Dlaczego twożycie nowe gry zamiast rozpocząć prace nad Agony 2 albo Succubus 2? To nie ma sensu nie uważcie Państwo? Po co ryzykować słabe przyjęcie innych gier?
Boicie się czegoś? 

Obecnie skupiamy się na rozwoju całego IP związanego z marką Agony. Próbujemy swoich sił w innych gatunkach związanych z horrorem, powiększając naszą bazę fanów.
Zdajemy sobie sprawę, że przyjęta przez nas strategia może wydawać się kontrowersyjna, ale pracujemy według przyjętej wcześniej koncepcji którą podzieliliśmy
się z Państwem w ubiegłym roku.
Zakłada ona między innyn, że podczas produkcji nowych gier, opracowujemy funkcjonalności które będziemy mogli wykorzystać w kolejnych produkcjach.
Oznacza to więc, że startując z pracami nad grą (na przykład) Void Slayer 2, wykorzystamy gotowe wcześniej rozwiązania, które odciążą budżet produkcji i ją przyspieszą.
Na przykład w takiej hipotetycznej grze znajdą się mechaniki nad którymi pracowaliśmy przez 3 lata przy okazji tworzenia innej gry i których stworzenie kosztowało 2mln zł.
Dzięki temu, nowa gra nie jest tworzona od zera i nie musimy ponosić tego wydatku ponownie, mogąc skupić się na nowych, unikalnych funkcjonalnościach tytułu.
Wracając do Pana pytania, część mechanik które powstają już teraz, zostaną wykorzystane do produkcji wspomnianych przez Pana gier w przyszłości, jednakże oficjalne prace
nad tymi tytułami jeszcze sie nie rozpoczęły.

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #4 2023

Obejrzyj newsletter w formie video

                Zarząd Madmind Studio S.A. informuje, że zgodnie ze wcześniejszymi założeniami, w dniu 29 marca miała premierę długo oczekiwana wersja konsolowa gry Succubus, w wersji na platformy Sony – PlayStation 4 oraz 5.

Succubus Premiera wersji konsolowej

                Pierwsze dane sprzedażowe które otrzymała spółka, rokują obiecującą sprzedaż gry, która w chwili obecnej zwróciła już 1/2 swojego budżetu. Na tej podstawie Madmind zakłada odrobienie kosztów produkcyjnych do końca kwietnia 2023, co następnie powinno przerodzić się w zysk sprzedażowy.
Warto podkreślić, że przy okazji produkcji gry na platformy Playstation (koszt portu) jednocześnie wytworzone zostały porty na pozostałe konsole- Xbox oraz Switch, tak więc premiera gry na tych platformach wiązać się będzie z zyskami już od pierwszego dnia premiery (przy założeniu, że do tego czasu wersja na Playstation zwróci swój budżet).

Zgodnie z umową zawartą z Console Labs S.A. Madmind Studio zarabia na wersji konsolowej od pierwszej sprzedanej kopii gry, z pominięciem budżetu finansowanego przez zespół portujący grę.

Tak więc 80% zysków, które osiągnęła wersja konsolowa do tej pory, zostaną przekazane do Madmind Studio.

By zwiększyć zainteresowanie wersją konsolową, Madmind zamierza wspomóc developerów odpowiedzialnych za port gry – Console Labs S.A., przygotowując lepsze i mniej irytujące rozwiązania dla cenzury gry w wersji konsolowej. Wielu graczy oraz recenzentów oceniło grę negatywnie właśnie ze względu na cenzurę, dlatego też poprawienie jej może pozytywnie pobudzić sprzedaż gry.

Studio zamierza stworzyć szereg usprawnień, które zaktualizują i wzbogacą wersję PC oraz konsolową, przyczyniając się tym samym do szybszego wydania gry na platformach Xbox oraz Nintendo.

Obiecujące wydaje się również zaangażowanie zespołu portującego grę, który rozpoczął prace nad wydaniem wszystkich DLC do gry, do których dostęp mają od pewnego czasu gracze PCtowi.

Piekielny marzec – podsumowanie

                Ostatni tydzień marca był dla spółki szczególnie istotnym okresem. Rozpoczynający się od zbiórki Kickstarter gry- Agony: Lords of Hell, tydzień, okazał się także obfitować w niespodziewane komplikacje ze strony platformy dystrybuującej- STEAM.

Wydana (po przesunięciu premiery o kilka dni) 5 kwietnia gra Agony VR, nie spotkała się z dużym zainteresowaniem graczy, a koszta jej produkcji nie zostały jeszcze pokryte. (w port gry zainwestowało studio IGNIBIT, Madmind Studio nie poniosło żadnych kosztów w związku z produkcją tej gry).

Spółka planuje pomóc w rozszerzeniu zasięgów Agony VR, tworząc dodatkowe bundle Steam, ze swoimi kluczowymi produkcjami – Agony oraz Succubus.

Planowana na 28 marca premiera drugiej pozycji kierowanej do posiadaczy VR – Succubus: Hellish Orgy VR (na platformie STEAM), została wstrzymana, po czym zakończyła się permanentnym usunięciem gry z platformy sprzedażowej Steam o czym powiadomiono spółkę w nocy z 3 na 4 kwietnia.
Niestety gra nie będzie mogła liczyć na premierę na platformie Steam, z racji czego trwają rozmowy i negocjacje z innymi dystrybutorami gier PC.

Nadzwyczajnie duże zainteresowanie mediów branżowych, sprawiło że popularność materiałów youtube Succubus: Hellish Orgy VR, wzrosła o ponad 999% w porównaniu z ubiegłym tygodniem.

Spółka reagując na wzrost zainteresowania grą, opracowuje najkorzystniejszą strategię marketingową, rozmawiając jednocześnie z największymi dystrybutorami gier na platformach PC.

Dokładna data premiery oraz platformy docelowe Succubus: Hellish Orgy VR są obecnie tematem dyskusji pomiędzy Madmind Studio a wspomnianymi wydawcami/ dystrybutorami.

Rozgłos medialny związany z banem gry Succubus: Hellish Orgy VR, okazał się być pozytywnym bodźcem sprzedażowym dla podstawowej wersji gry, która w pierwszych dniach kwietnia osiągnęła przychód porównywalny z całym majem 2022 roku.

Tabela sprzedaży gry Succubus w pierwszym kwartale 2023 roku

Succubus Steam

Ilość sprzedanych kopi gry

Ilość sprzedanych DLC

Styczeń

7000

20 500

Luty

12 500

32 000

Marzec

13 000

30 500

 

Business Development

                Przewidywany na najbliższe półrocze rozwój spółki w zakresie buisness developmentu, został przyspieszony ze względu na wydarzenia związane z brakiem możliwości dystrybucji dla gry Succubus: Hellish Orgy VR.

Obecnie spółka jest w trakcie powiększania swoich możliwości dystrybucyjnych dla wszystkich produkowanych wewnętrznie gier.

Rolę Buisness Development Managera pełnić będzie znany Państwu między innymi z relacji inwestorskich – Wojciech Becla, którego nową rolą w spółce będzie nawiązywanie korzystnych kontaktów biznesowych z wydawcami globalnymi, licencjodawcami, dystrybutorami oraz pozostałymi kontrahentami, którzy od lat zapisywali się do współpracy z Madmind Studio.

Pełniący rolę „Bizdev” Wojciech Becla odpowiedzialny będzie za pozyskiwanie nowych możliwości biznesowych, w tym dystrybucję gier PC na platformach alternatywnych do STEAM.

 

Sprzedaż akcji przez akcjonariuszy większościowych

                Jak poinformowaliśmy w raporcie espi z dnia 30.03.2023, na sprzedaż akcji spółki zdecydował się jeden z głównych jej akcjonariuszy – prezes Tomasz Dutkiewicz. 

Prezes spółki postanowił założyć lock-up na pozostałe swoje akcje, których wartość nadal przekracza próg 5%, a tym samym nadal pozostaje w gronie kluczowych akcjonariuszy Madmind Studio.

Dodatkowo, prezes wystosował otwarty list do akcjonariuszy, wyjaśniając swoje powody sprzedaży akcji. 

LINK

                Dnia 6 marca 2023r, do spółki wpłynęła informacja o transakcjach drugiego z kluczowych akcjonariuszy – Jakuba Trzebińskiego, który również zdecydował się na sprzedaż swojego pakietu akcji.

Jednocześnie Madmind Studio pozyskało zgodę na podzielenie się pozytywnymi informacjami na temat zwiększenia zaangażowania grupy AMM management, będącego obecnie głównym – aktywnym - inwestorem spółki.

AMM management nie tylko zadeklarowało pisemnie brak planów na sprzedaż swoich akcji- przynajmniej do momentu przejścia spółki na główny rynek GPW. AMM poinformowało także o swoim powiększeniu pakietu akcji, skupionych między innymi dzięki dystrybucji akcji Jakuba Trzebińskiego. 

Według AMM, wartość posiadanych przez nich akcji niebawem przekroczy próg 10% Madmind Studio S.A.

Z perspektywy zespołu oraz zaangażowania w rozwój, zarząd Madmind Studio pragnie podzielić się informacją o otrzymaniu deklaracji pełnego wsparcia ze strony AMM management w ramach kompetencji grupy. Jednocześnie spółka pragnie zapewnić o doskonałym kontakcie z owym akcjonariuszem, niezmiennie wysokim zainteresowaniem oraz wiarą w rozwój Madmind Studio.

Zmiany w procesie produkcji gier

                W związku z ostrą reakcją platformy Steam, spółka zdecydowała się na kluczowe zmiany w procesie produkcji nowych gier.

Obecnie produkowane, oraz nowe gry Madmind Studio, zostaną przygotowane w oparciu o nowy system wewnętrzny spółki, który przewiduje wyraźniejszy podział produkcyjny projektów na wersję bazową – silnie ocenzurowaną, oraz wersję Unrated/Reżyserską – bez cenzury .

W myśl nowych zasad, każda nowa gra spółki opracowana zostanie w taki sposób, by stanowiła kompletny produkt, pomimo usunięcia z niej pewnych wątków i treści kontrowersyjnych. Dzięki temu gracze nie będą czuli, że część zawartości gry została przed nimi ukryta lub ocenzurowana np. w formie rozpixelowania fragmentu ekranu.

Dodatkowa zawartość dostępna będzie jako darmowe DLC, które pobrać będzie można również z oficjalnej strony internetowej Madmind, LUB stanowić będzie odrębny produkt, podobnie jak miało to miejsce w przypadku gier Agony oraz Agony UNRATED.   

                Główną różnica względem wcześniejszego systemu jest zadbanie o to by podstawowa wersja gry spełniała wszystkie wymogi cenzorów oraz wydawców, nie zawierając treści kontrowersyjnych z punktu widzenia dopuszczalnych treści w grach wideo, minimalizując tym samym problemy z dystrybucją gry.

Succubus Mobile

                Trwa finalizacja umów ze spółką MobilWay S.A., na podstawie których strony planują nawiązać współpracę w zakresie stworzenia dwóch produkcji na platformy mobilne.

We wstępnych założeniach współpraca ma obejmować produkcję gry typu „runner”, na podstawie IP Succubus, w oparciu o assety dostarczone przez Madmind Studio.

Umowa zakłada wykonanie i wydanie produkcji mobilnej, oraz długie wsparcie gry po premierze, wraz z analityką i rozbudowaną monetyzacją w postaci mikrotransakcji oraz reklam.

Premiera gry wstępnie przewidziana jest na przełom 4 kwartału 2023/1 kwartału 2024.

Wykorzystując popularność wykreowanej na potrzeby gry postaci – głównej bohaterki Succubus, Vydiji, spółka dostrzega również potencjał sprzedażowy potencjalnej gry bazującej na formule „AI friend”. Obecnie trwają prace preprodukcyjne, po których spółka będzie w stanie dopasować budżet do skali projektu. 


Agony: Lords of Hell

                Trwająca obecnie zbiórka kampanii Kickstarter została sfinalizowana w około 20 procentach, zbliżając się do kluczowego momentu kampanii – wydaniu dema gry.

Spółka zdecydowała się na zmianę wcześniej zaplanowanej formy dystrybucji gry (wyłącznie dla wspierających). Demo gry zostanie opublikowane dla wszystkich graczy na platformie Steam, 14 kwietnia i zostanie aktualizowane w trakcie trwania zbiórki.

                Wersja demonstracyjna wysłana zostanie także do prasy oraz youtuberów, którzy tworzą treści dla gier typu RTS. W przypadku kampanii Kickstarter która odbywała się przed premierą gry Agony, to właśnie wersja demo stała się przełomowym momentem zbiórki. Zakładamy, że podobny efekt jest możliwy do osiągnięcia również i tym razem.

                Agony: Lords of Hell zostanie zaprezentowane również na zbliżających się targach Gamescom oraz PGA 2023.



Prace nad pozostałymi grami spółki przebiegają bez przeszkód i są realizowane zgodnie z przyjętym harmonogramem.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #3 2023

Obejrzyj newsletter w formie video

Zarząd Madmind Studio S.A. informuje, że zgodnie z wcześniejszymi deklaracjami, raport roczny (w tym raport za Q4 2022) opublikowany zostanie 21 marca 2023 roku.


Trwają prace nad przejściem na główny rynek GPW. Na chwilę obecną spółka nie planuje emisji akcji w związku z przejściem na rynek regulowany. O postępach prac oraz kluczowych milestonach procesu, informować będziemy poprzez oficjalne raporty oraz relacje inwestorskie.

Spółka zainwestowała w produkcje nowych materiałów CGI, które promować będą między innymi projekty Paranoid oraz Menna.

Piekielny Marzec

W ostatnim tygodniu marca 2023, spółka rozpocznie szereg działań cross promocyjnych nowych tytułów z uniwersum The World of Agony, w tym:

- 27marca. Agony: Lords of Hell  (rozpoczęcie zbiórki na kickstarter, wraz z grywalnym demem)

- 27marca. Succubus PC  (Darmowa aktualizacja do Succubus PC, która naprawi część zgłaszanych przez graczy błędów oraz podniesie jakość animacji w scenach erotycznych, zgodnie z oczekiwaniami graczy. )

Dodatkowo, gry spółki zostaną objęte promocją w okresie poniższych premier.

- 28marca. Jednoczesna premiera Agony VR oraz Succubus: Hellish Orgy VR. Obie gry dostępne będą jako bundle z atrakcyjną ceną.

- Premiera konsolowej wersji Succubus (PS4/PS5).
Dokładna data premiery konsolowej wersji gry zostanie opublikowana przez spółkę odpowiedzialną za port- Console Labs S.A.  Gra jest już ukończona i zatwierdzona przez Sony, a dokładny dzień premiery zależeć będzie od twórców portu.


Działania crosspromocyjne nowych tytułów w założeniach mają przyczynić się do dobrego zamknięcia pierwszego kwartału 2023 roku oraz rozpoczęcia drugiego kwartału w otoczeniu zysków z nowych premier.

Succubus

Gra w wersji na PC nadal cieszy się dużym zainteresowaniem graczy. Szczególnym zainteresowaniem cieszą się natomiast płatne dodatki do Succubus. W samym tylko lutym 2023 roku po płatną zawartość dodatkową sięgnęło aż ~32 000 graczy, a podstawowa wersja gry sprzedała się w ~12 500 egzemplarzy (gra + bundle).

Aktualne zyski z tytułu sprzedaży Succubus oraz Agony w pełni pokrywają bieżące koszta operacyjne zespołu.

Menna

Projekt o tymczasowej nazwie „Menna”, został oficjalnie zapowiedziany wraz z raportem espi.

Gra podobnie jak pozostałe kluczowe projekty spółki, połączona będzie historią z uniwersum The World of Agony („The Universe of Madness”), w związku z czym zostanie objęta działaniami cross promocyjnymi.

Projekt „Menna” wykorzysta opracowane przez Madmind Studio nowe rozwiązania dla gier typu horror, nad którymi spółka pracuje od 1 lipca 2022 roku. W związku z innowacyjnością stworzonej technologii, spółka będzie starać się o uzyskanie dotacji na projekt.

Spółka planuje zakończenie prac nad wersją Alpha gry, w drugim kwartale bieżącego roku.

Docelowo, nowe technologie stworzone przy okazji produkcji „Menny”, zostaną wykorzystane i rozwinięte również w kolejnych grach spółki.

Szacowany budżet Gry będzie wynosił około 1 100 000 PLN

Oficjalne ogłoszenie gry wraz z pierwszymi materiałami promocyjnymi odbędzie się w grudniu 2023 roku.

Paranoid

Demo gry wzięło udział w festiwalu Steam, dzięki czemu mieliśmy okazję poznać feedback graczy i nanieść odpowiednie poprawki.

Kluczowe z punktu widzenia developmentu było sprawdzenie corowych features , oraz stopnia trudności rozgrywki. Pod tym względem gra zebrała bardzo pozytywny feedback, co pozwala zakładać wysokie oceny w dniu premiery za wartę artystyczną oraz narracyjną projektu.

Demo uwydatniło również problemy techniczne, nad naprawą których obecnie skupiony jest zespół. Dokładamy wszelkich starań by optymalizacja gry oraz system walki spełniły oczekiwania graczy.

System walki w Paranoid stanowi kluczowy z naszego punktu widzenia feature, który zostanie wykorzystany również w kolejnych produkcjach studia. System walki bronią białą oraz palną jest priorytetem dla zespołu tworzącego Paranoid.

Tym samym, Paranoid jest projektem, z którego silnika korzystać będą kolejne gry spółki. Aspekty technologiczne tego tytułu stanowią dla nas bardzo istotny element produkcji.


Prace nad pozostałymi grami spółki przebiegają bez przeszkód i są realizowane zgodnie z przyjętym harmonogramem.


Zapytania inwestorów:

„Dlaczego średnia ostatnich ocen Succubus utrzymuje się od dłuższego czasu na poziomie niższym niż 70% pozytywnych? Czy wciąż występują błędy w grze, czy jest to spowodowane czymś innym?”

Część graczy nadal doświadcza problemów technicznych. Mamy nadzieję, że przewidziana na ten miesiąc aktualizacja gry poprawi recenzje graczy i oceny wrócą do dawnych poziomów.

1. Jak oceniacie budowanie się community Paranoida w ostatnim okresie (przyrost 1000 membersów w ostatni rok)?

2. Czy nie obawiacie się Państwo słabego przyjęcia Paranoida ze względu na trudny charakter gatunkowy (horror). Czy zamierzacie wprowadzić jakieś nowe rozwiązania do gry, które będą je wyróżniały na tle innych gier z tego gatunku?

3. Jakie są Państwa oczekiwania/chęci odnośnie wielkości wishlisty na moment premiery tej gry?”

Ad3.  Zaczynając od końca – nie mamy absolutnie żadnych oczekiwań odnośnie wishlisty gry. Nie traktujemy tego typu danych jako miarodajnego wyznacznika sprzedaży.

Obecnie wishlista Succubus wynosi 350tyś, czyli niemal o 100tyś więcej niż w dniu premiery. Wishlista daje nam około 16,5% przełożenia na faktyczną sprzedaż gry.

W opinii spółki wishlista stanowi łatwe pole do manipulacji (kupno dowolnej wielkości wishlisty nie stanowi problemu) i nie powinna być brana pod uwagę pod kątem wyceny potencjału sprzedażowego danej produkcji.

Ad2. Paranoid ma wiele cech wyróżniających go spośród konkurencji. Przede wszystkim nie jest to walking symulator, ale horror z zaawansowanym systemem walki oraz bogatą narracją. To elementy które stanowić będą o sile tej produkcji i których jakości jesteśmy pewni.

Ad.1. Tak naprawdę kluczowym punktem w kampanii marketingowej Paranoid będzie dotarcie do mediów branżowych. Obecnie jedynie zbadaliśmy rynek i zebraliśmy feedback graczy. Gdy będziemy gotowi pokazać grę prasie oraz mediom branżowym, śledzenie przyrostu community zacznie mieć więcej sensu i wiarygodności niż ma to miejsce obecnie.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #2 2023

Zobacz prezentację video

Newsletter 2.2023

Zarząd Madmind Studio w porozumienie z głównym akcjonariuszem spółki – Playway S.A., podjął decyzję o przejściu na rynek regulowany GPW.

Obecnie Madmind spełnia wszystkie warunki stawiane przez przepisy i spółka jest gotowa by awansować do prestiżowego grona największych podmiotów na polskiej giełdzie.

Dostrzegamy wiele korzyści w przejściu na główny rynek GPW, w tym znacznie lepszą widoczność spółki wśród profesjonalnych inwestorów oraz lepszą stabilność.

Aktualnie trwają prace przygotowawcze do tego procesu, a o ich postępach informować będziemy w kolejnych newsletterach oraz raportach.  

Succubus

Gra w wersji na PC nadal cieszy się dużym zainteresowaniem graczy. W samym styczniu 2023 roku po płatne dodatki do Succubus sięgnęło aż ~20 500 graczy.

Aktualne zyski z tytułu sprzedaży Succubus oraz Agony w pełni pokrywają bieżące koszta operacyjne zespołu, w tym produkcje wszystkich gier nad którymi pracuje spółka.

Wraz z rozpoczęciem się festiwalu dem na platformie steam, 6 lutego, Succubus oraz pozostałe gry i dodatki objęte zostaną promocją, której celem będzie ponowne pobudzenie sprzedaży gry.

Poniższa tabela przedstawia wyniki sprzedażowe Succubus oraz DLC, w 2022 roku:

Succubus 2022

Succubus wraz z Bundle

DLC

Styczeń

~18 000

10 000

Luty

~15 000

9500

Marzec

~7500

5000

Kwiecień

~9500

7000

Maj

~5000

4000

Czerwiec

~25 000

23 000

Lipiec

~23 000

19 500

Sierpień

~17 000

13 500

Wrzesień

~10 000

11 500

Październik

~18 000

17 000

Listopad

~10 000

13 500

Grudzień

~13 000

34 500

Succubus – wersja konsolowa

Z przyjemnością informujemy o zakończonym procesie certyfikacji gry w wersjach na platformy Playstation 4 / Playstation 5.

Developer odpowiedzialny za port oraz dystrybucję tej wersji gry, planuje jej premierę w marcu 2023.
W tym samym, lub w podobnym terminie zadebiutuje również wersja na platformy Xbox.

Na podstawie podpisanej umowy, do Madmind Studio należeć będzie 80% zysków z konsolowych wersji Succubus.

Dzięki uzyskaniu ratingu gry IARC, spółka planuje wznowić rozmowy z platformą sprzedażową Epic, celem wprowadzenia kompletnej edycji Succubus na Epic Store (PC).

VR

Zarówno Agony VR jak i Succubus: Hellish Orgy VR znajdują się w końcowej fazie produkcji.

Premiery obu tych gier obecnie zaplanowane są na marzec 2023.

Spółka planuje powiązać ze sobą marketing obu tytułów, które zadebiutować mają w podobnym czasie.

Paranoid

Zakończone zostały prace nad demem gry, które weźmie udział w festiwalu Steam, już 6 lutego.
Do dema gry dołączona zostanie opcjonalna ankieta, w której to gracze będą mogli podzielić się z nami feedbackiem, co umożliwi nam lepsze dopasowanie projektu do grupy docelowej.

Po premierze Paranoid na platformie Steam, rozpoczną się prace nad wersjami konsolowymi, z których spółka czerpać będzie do 70% przychodów netto.

By lepiej wypromować demo Paranoid, spółka przygotowała nowy trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=9Y432OmJcQg&t=1s

Premierze dema towarzyszyć będzie również livestream, w którym developerzy opowiedzą o projekcie oraz odpowiedzą na pytania graczy.

Agony: Lords of Hell

Zespół tworzący grę, przygotowuje się do zbiórki kickstarter.

Trwają prace nad demem gry, oraz materiałami graficznymi i marketingowymi. Zbiórka zaplanowana została na marzec, w okolicach premiery konsolowej wersji Succubus oraz gier na platformy VR.

Sharp X Mind

Developer wcześniej zakończył prace nad pierwszym milestonem gry, dostarczając do testów grywalnego builda zawierającego kilka początkowych lokacji.

Premiera pełnej wersji gry zaplanowana została na 3 kwartał 2023, przed premierą Paranoid.

Niezmiennie kontynuowane są również prace nad pozostałymi grami spółki.


Zapytania inwestorów

Czy mogą się Państwo odnieść w aktualnościach co to ostatnich ocen Succubusa? Z czego wynika tak drastyczny spadek zadowolenia graczy z gry?

Premiera ostatniego dodatku do gry – Red Goddess DLC okazała się zawierać wiele błędów, które sprawiły że pełna wersja gry stała się niegrywalna dla wielu graczy, którzy wystawili za to grze negatywne recenzje.

Błędy zostały już poprawione wraz z patchem, a ocena gry zaczyna się poprawiać.

Planujemy dalej pracować nad jakością Succubus w wersji PC, przygotowując kolejne aktualizację skupione na naprawianiu bugów oraz poprawianiu optymalizacji.

Jaką rolę pełnić będzie Madmind Studio w wydaniu gry Cryospace i kiedy będzie premiera?

Madmind Studio nie jest w żaden sposób zaangażowane w produkcję oraz wydanie Cryospace. Pokazaliśmy tą grę na naszej corocznej prezentacji, na prośbę developera który posiada prawa do tego IP - Games Operators S.A.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #1 2023

Madmind


22 grudnia 2022 roku, odbyła się premiera ostatniego z planowanych dodatków (DLC) do gry Succubus, wraz z którym gracze dostali także darmową zawartość do gry.

Obecnie trwają prace nad poprawkami zgłaszanych przez graczy błędów.
Pomimo oficjalnego zakończenia wsparcia dla Succubus w wersji PC, spółka zamierza kontynuować suport gry w postaci regularnego bugfixingu oraz optymalizacji.
Niezmiennie od czasu premiery Succubus w 2021 roku, miesięczne zyski z wersji PC, w pełni pokrywają koszta operacyjne zespołu, w tym produkcję wszystkich gier nad którymi pracuje spółka.

Przez wzgląd na powyższe, postanowiliśmy nie obniżać podstawowej ceny gry na PC w najbliższym czasie.
Succubus znajduje się na wishliście Steam ponad 350tyś graczy, którzy czekają na zakup gry w niższej cenie.
Od czasu premiery, gra sprzedawana była ze zniżką maksymalną 35%, co pozwala zakładać że każda większa promocja spotka się z dużym zainteresowaniem nowych użytkowników.
Bardzo dużą popularnością cieszą się również płatne dodatki do gry. W samym tylko grudniu, sprzedaliśmy aż ~34 500 DLC do Succubus. 
 

Madnight 2023: Horror Showcase

W zorganizowanym przez spółkę wydarzeniu, zaprezentowane zostały nowe materiały z tworzonych przez nas gier, wraz z datami premier.
Wiele produkcji znajduje się już na zaawansowanym etapie, dzięki czemu na sam tylko rok 2023, zaplanowaliśmy aż 7 premier pełnych wersji nowych gier.
Całe wydarzenie można obejrzeć na oficjalnym kanale youtube Madmind Studio:
https://www.youtube.com/watch?v=0_wjfvX43B8

Najważniejszą premierą tego roku będzie Paranoid, nad którym pracuje obecnie największa część zespołu.
Demo gry weźmie udział w festiwalu dem na platformie Steam już w lutym br.
Prezentacja gameplayu:
https://www.youtube.com/watch?v=Ieb3r8Y-L7E&t=1s

Jedną z największych, pozytywnych niespodzianek okazała się gra Sharp X Mind, która swoją oryginalnością zaintrygowała graczy.
Tytuł ten zostanie wydany już w tym roku, a struktura gry pozwoli na wspieranie produkcji po premierze, w przypadku jej sukcesu sprzedażowego (DLC oraz darmowe aktualizacje)

Kolejnym nowym IP które ujawniliśmy, jest Inside US. Ten nastawiony na cooperację multiplayer tytuł, również spotkał się z ciepłym przyjęciem ze strony graczy.
Koncept gry wzorowany jest na popularnych w ostatnich latach tytułach takich jak np. Phasmophobia.
https://www.youtube.com/watch?v=Ieb3r8Y-L7E&t=1s

W pierwszym kwartale br. odbędzie się zbiórka kickstarter gry Agony: Lords of Hell, której intro pokazaliśmy podczas Madnight 2023.
Na potrzeby tego tytułu, stworzyliśmy unikalną dla serii oprawę graficzną, opartą na animacjach 2d, która pozwoli nowym graczom w bardziej przystępny sposób zrozumieć świat Lords of Hell.
Kluczowe założenia tego projektu (RTS), oraz jego niespotkane w grach konkurencji rozwiązania, zostaną szczegółowo opisane i zaprezentowane podczas zbiórki kickstarter.
Gracze będą mieli możliwość sprawdzenia wersji demonstracyjnej tego tytułu, oraz zdecydują jak rozbudowaną grą ma się on stać.
 

W grudniu ogłosiliśmy również nasz nowy duży projekt - Sanctus.
Za scenariusz do gry odpowiadać będzie polski pisarz- Jacek Piekara, a w rolę głównej bohaterki wcieli się aktorka- Matylda Damięcka.
Więcej informacji o grze można znaleźć na stronie Steam pod adresem:
https://store.steampowered.com/app/1846570/Sanctus/
Sanctus skorzysta z rozwiązań gameplayowych przygotowywanych podczas produkcji gry Tormentor, a premiera samej gry odbędzie się równocześnie z premierą, nie zapowiedzianej jeszcze oficjalnie gry Unborn.

Najważniejszym z perspektywy spółki ogłoszeniem podczas Madnight 2023, było
"The World of Agony" / "The Universe of Madness".
Projekt ten zakłada wspólne uniwersum, do którego należeć będą wszyskie największe tytuły studia.
Każda gra uzupełniać się będzie fabularnie z innymi tytułami, dążąc do wielkiego finału.
Gry takie jak Paranoid, Sanctus czy Tormentor, opowiedzą o wydarzeniach rozgrywających się na przestrzeni setek lat, w realnym świecie, podczas gdy seria Agony/ Succubus, przedstawi wydarzenia w zaświatach.
Wszystkie historie łączą się, umożliwiając tym samym crosspromocję wszystkich tytułów oraz wspólną bazę fanów.

Tytuł gry Data premiery
Succubus: Hellish Orgy VR Q1, 2023
Succubus- edycja na PS4/PS5 Q1, 2023
Agony Unrated VR Q1, 2023
Inside US Q3, 2023
Help Me! Q3, 2023
Sharp X Mind Q3, 2023
Paranoid Q4 - Halloween, 2023
Agony: Lords of Hell 2024
Tormentor 2024
Sanctus i Unborn TBA



Podobnie jak w ubiegłym roku, pragniemy poinformować, że raport za Q4  2022 zostanie uwzględniony i opublikowany wraz z raportem rocznym za cały rok 2022.
Spółka obecnie rozważa wypłacenie dywidendy za rok 2023. Jakiekolwiek wiążące decyzje w tej kwesti zostaną opublikowane w raporcie ESPI.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

 

Newsletter #12 2022

Zobacz prezentację w formie video

Madmind


Zarząd Madmind Studio S.A. pragnie poinformować o zaplanowanym na 15 grudnia wydarzeniu: Madnight 2023: Horror Showcase.

Spółka zdecydowała się zmienić tytuł eventu (z 2022, na 2023), który skupiony jest na nowych projektach, przewidzianych na rok 2023 oraz lata  kolejne.  

Wyciągając wnioski z ubiegłorocznej premiery wydarzenia, zdecydowaliśmy się na pokaz eventu na oficjalnych kanałach dystrybucji Madmind Studio, sięgając tym samym po większą widoczność na portalach branżowych, które tym razem nie będą musiałby blokować newsów o wspomnianym evencie, ze względu na promowanie konkurencji.

Obecnie trwa postprodukcja materiałów live action, przygotowanych z myślą o wspomnianym wydarzeniu, jak również zbiórka materiałów video od zaangażowanych firm.

Madnight 2023: Horror Showcase, obfitować będzie w najnowsze materiały z gier produkowanych przez spółkę oraz zaprzyjaźnionych developerów i kontrahentów.

Poniżej przedstawiamy wstępną roadmapę spółki, na przestrzeni grudnia 2022 roku.

6 grudnia 8 grudnia 15 grudnia 22 grudnia
Publikacja CGI, oraz strony Steam najnowszego DLC do Succubus- „Red Goddess DLC” Oficjalne ogłoszenie gry Sanctus, wraz z trailerem gry stworzonym na silniku UE5 Madnight 2023: Horror Showcase Wydanie Succubus: Ultimate Edition oraz „Red Goddess” DLC



Succubus

W listopadzie 2022 roku, spółka zaktualizowała grę darmową zawartością, która w połączeniu z obniżką ceny, ponownie zwiększyła zainteresowanie graczy, sprzedając się w ~10 000 egzemplarzy.

Niezmiennie dużą popularnością cieszą się również płatne dodatki do gry, które w listopadzie sprzedały się w liczbie około 13 500 egzemplarzy.

Tym samym, pragniemy poinformować, że obecne zyski z wydanych gier spółki, pokrywają pełne koszta operacyjne zespołu, finansując wszystkie nowe produkcje Madmind Studio.

W dniu 22 grudnia, spółka planuje wydać największe do tej pory DLC do Succubus, wraz ze specjalną wersją gry, która zawierać będzie w sobie wszystkie wydane do tej pory dodatki oraz aktualizacje.

Succubus: Ultimate Edition, wraz z Red Goddess DLC, zakończy oficjalne wsparcie gry w tym roku.

O dalszym wsparciu gry zdecydujemy w styczniu 2023 roku, w oparciu o aktualne dane sprzedażowe.

Przesunięciu na przyszły rok uległy premiery takich gier jak:

- Succubus (edycja konsolowa)

- Agony Unrated VR

- Succubus: Hellish Orgy VR

Wszystkie wymienione wyżej tytułu objęte będą działaniami crosspromocyjnymi, by zmaksymalizować zasięgi oraz oraz widoczność gier w mediach branżowych.

 

Succubus: Hellish Orgy VR

Premiera gry odbędzie się w pierwszym kwartale 2023 roku, w okolicach premiery konsolowej wersji Succubus oraz Agony VR.  Zaplanowana na ten okres premier crosspromocja oraz wzajemne wsparcie nowych tytułów, ma szansę wpłynąć pozytywnie na sprzedaż oraz zasięgi gier w mediach branżowych, a także dodatkowo pobudzić sprzedaż Succubus na platformie PC.

Help Me!

Trwa kampania kickstarter, która rozpoczęła się 23 listopada.
Graczom udostępnione zostało demo gry, które po dopracowaniu, zaprezentowane zostanie również podczas festiwalu dem na platformie Steam, w okolicach lutego, 2023 roku.

Obecnie spółka oraz developer odpowiedzialny za wykonanie gry, współpracują nad strategią marketingową tego projektu, oraz jego skalą i kluczowymi selling-pointami.

Agony: Lords of Hell

Trwają prace nad kampanią kickstarterową gry, oraz demem które zostanie podczas niej zaprezentowane. Start zbiórki przewidziany jest na pierwszy kwartał 2023 roku.

Zespół pracuje również nad dopracowaniem materiałów do nowego zwiastuna gry, który zostanie zaprezentowany podczas Madnight 2023: Horror Showcase

Tormentor

Poza trwającymi pracami nad grą, spółka przygotowuje materiały do nowego zwiastuna gry, który zostanie zaprezentowany podczas Madnight 2023: Horror Showcase.

Paranoid

Zespół pracujący nad projektem, obecnie skupiony jest na rozbudowie oraz dopracowaniu dema gry, które zostanie zaprezentowane w formie długiego gameplayu, który stanowił będzie jeden z kluczowych momentów wydarzenia Madnight 2023: Horror Showcase.

Nowe materiały z gry zaprezentują także jej datę premiery.
1 grudnia, podpisaliśmy umowę ze spółką Reddeer Games, która odpowiedzialna będzie za stworzenie portów gry na konsole (PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch), pokrywając ich koszta produkcji, oraz pełnić będzie rolę wydawcy.



W ciągu ostatnich trzech miesięcy, to właśnie Paranoid był najchętniej dodawaną do wishlisty Steam, nie wydaną grą z portfolio Madmind Studio.

Sanctus

W grudniu spółka planuje oficjalne ogłoszenie gry, której towarzyszyć będzie wykonany na silniku gry zwiastun.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #11 2022

Zobacz prezentację video na youtube


Zarząd Madmind Studio S.A. informuje, że 11 listopada opublikowany zostanie raport za III kwartał 2022 roku.

Madmind

W ubiegłym miesiącu spółka rozpoczęła przygotowania do prezentacji „Madnight 2022: Horror Showcase”, która podobnie jak w roku 2021, zaplanowana została na grudzień br.

W związku z powyższym, tworzone są nagrania live-action, które pełnić będą rolę wprowadzenia dla publikowanych podczas wydarzenia gier.
Madnight: Horror Showcase, to coroczna prezentacja nowych gier spółki, oraz gier zaprzyjaźnionych developerów, podczas której prezentowane są wyłącznie nowe, nie publikowane wcześniej materiały z gier.

Więcej szczegółów odnośnie Madnight 2022, wraz z konkretnymi datami, przedstawimy w kolejnym newsletterze.

Obecnie nasz 40 osobowy zespół prowadzi prace nad kilkoma projektami równocześnie, które realizowane są wewnętrznie przez dedykowane im teamy.
Aktywnie działa również „Team Afterhours”, przygotowując materiały video dla dwóch nowych gier, celem opublikowania ich podczas grudniowej prezentacji na wydarzeniu Madnight 2022: Horror Showcase.

Bieżące koszta operacyjne spółki w całości pokrywane są przez miesięczne zyski z tytułu sprzedaży gier Succubus (PC) oraz Agony i Agony Unrated (konsole + PC)

Succubus

W październiku gry spółki (Agony, Succubus, Void Slayer), wzięły udział w halloweenowej wyprzedaży Steam, konkurując z tysiącami innych podobnych produkcji.

Pomimo wysokiej konkurencji, Succubus cieszył się wśród graczy dużą popularnością, co miało swoje odbicie w sprzedaży gry w tym okresie. W rankingach sprzedażowych, gra pozycjonowała się znacznie wyżej od produkcji konkurencyjnych, za których marketing odpowiadał Microsoft (Scorn, Medium, Blair Witch), co dobrze obrazuje potencjał tego IP.

By dodatkowo zwrócić uwagę graczy, opublikowaliśmy darmową aktualizację oraz tematyczne DLC, które skutecznie wyróżniało naszą produkcję na tle innych horrorów.

Sprzedaż gry w październiku na platformie Steam wyniosła ~18 000 egzemplarzy, natomiast po płatne dodatki DLC sięgnęło aż ~17 000 graczy, co stanowi wyraźną poprawę względem poprzednich miesięcy.

Poniższa tabela obrazuje tegoroczne wyniki sprzedażowe Succubus, na platformie Steam:

Succubus Steam PC

Ilość sprzedanych egzemplarzy gry

Ilość sprzedanych DLC

Styczeń

18 000

10 000

Luty

15 000

9500

Marzec

7500

5000

Kwiecień

9500

7000

Maj

5000

4000

Czerwiec

25 000

23 000

Lipiec

23 000

19 500

Sierpień

17 000

13 500

Wrzesień

10 000

11 500

Październik

18 000

17 000


W tym roku gra weźmie udział jeszcze w dwóch wyprzedażach Steam, co powinno po raz kolejny pozytywnie wpłynąć na sprzedaż wersji podstawowej oraz płatnych dodatków.

Z tej okazji udostępniona zostanie darmowa aktualizacja gry z nową zawartością (listopad), oraz nowe, największe do tej pory, płatne DLC (grudzień).


Tym samym bieżący rok chcemy zakończyć wydaniem „Succubus Ultimate Edition”, czyli edycją gry która zawierać będzie wszystkie darmowe aktualizacje oraz płatne dodatki.

Succubus: Ultimate Edition

Ta edycja gry dostępna będzie w niższej cenie niż przy zakupie wszystkich dodatków osobno, co powinno skłonić niezdecydowane osoby do zakupu.
W związku z opublikowaną Roadmapą wsparcia dla gry, zauważyliśmy że wielu graczy informuje o tym, że poczeka z zakupem gry aż dostępne będą wszystkie DLC.
„Succubus: Ultimate Edition” mieć będzie za zadanie trafić między innymi do tego typu graczy.

Wydanie gry Succubus: Ultimate Edition , powiązane będzie z największym z planowanych, płatnym dodatkiem.
DLC o którym mowa, zaoferuje graczom dużo nowej zawartości,  oraz promowane będzie między innymi efektownym trailerem CGI.
Przy okazji premiery tego DLC, odświeżona zostanie również oprawa wizualna strony gry na Steam.  

O dalszym wsparciu gry zdecydujemy w styczniu 2023 roku.

Console Labs S.A. odpowiadające za konsolową wersję Succubus (Xbox One / Series / PS4/ PS5/ Switch), poinformowało o wysłaniu gry do certyfikacji Sony, podtrzymując tym samym chęć wydania Succubus na konsolach w Q4 2022.
Gra czeka również na oficjalny rating od IARC, który wykorzystany zostanie między innymi do tego by umożliwić premierę PC-towej wersji gry na platformie Epic Store.

Succubus: Hellish Orgy VR

Zespół VR odpowiedzialny za ten projekt, skupiony jest na wdrażaniu feedbacku testerów, z wersji Beta.
Premiera gry przewidziana jest na grudzień 2022.

Agony

W październiku sprzedaż gry na platformie Steam wyniosła ~4500 sztuk.

Produkcja ta cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem graczy (PC / konsole), generując zyski kwartalne przekraczające 150 tyś zł.


Tworzony przez spółkę Ignibit  port gry na platformy VR, nadal przechodzi przez fazę testów.  Developer planuje wydać grę jeszcze w tym roku. Trwają również rozmowy z wydawcą, który wyraził zainteresowanie tym projektem.

Agony: Lords of Hell

Trwają prace nad demem gry, które zostanie zaprezentowane podczas kampanii kickstarterowej, w lutym 2023 roku.
Nowe materiały z gry, opublikowane zostaną już w grudniu, podczas "Madnight 2022".

Help Me!

Ukończono prace nad demem gry, przygotowanym z myślą o kampanii kickstarter.

Obecnie trwają prace nad marketingową i techniczną częścią kampanii, którą spółka planuje rozpocząć już w tym miesiącu.

Tormentor

Trwają prace nad nowymi materiałami z gry, które zostaną zaprezentowane w grudniu, podczas wydarzenia "Madnight 2022".

Sanctus

Zapowiedź gry wraz z pierwszymi materiałami, odbędzie się jeszcze przed „Madnight 2022”, zapraszając graczy oraz redaktorów na pełną, rozszerzoną prezentację gry podczas grudniowego eventu spółki. 

Paranoid

Trwają negocjacje z wydawcą, który jest zainteresowany stworzeniem oraz dystrybucją wersji konsolowych tego tytułu. 
Wersja PC natomiast, zostanie wydana na kanałach dystrybucyjnych Madmind Studio.

Zespół skupiony jest na dopracowaniu wersji demonstracyjnej, która zostanie udostępniona wybranym graczom w ramach zamkniętych testów beta, już w przyszłym miesiącu.
Następnie demo, po uwzględnieniu feedbacku graczy, weźmie udział w festiwalu dem na platformie Steam (w Q1 2023).

Najnowsze materiały z Paranoid, zostaną zaprezentowane w grudniu, podczas "Madnight 2022: Horror Showcase"

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Newsletter #10 2022

Zobacz prezentację video na youtube

W ubiegłym miesiącu zakończyliśmy modernizację sprzętu. Wymianie uległy komputery, które nie zapewniały komfortowej pracy nad naszymi aktualnie tworzonymi projektami.
W dniu dzisiejszym, odbyło się także szkolenie oraz instalacja  systemu Xsens, służącego do nagrań mocap w wysokiej jakości.

Całkowity koszt modernizacji sprzętu wyniósł około ~490tyś zł.
Pomimo poniesionych wydatków dodatkowych, oraz zwiększeniu liczebności zespołu, bieżące koszta operacyjne spółki w całości pokrywane są przez miesięczne zyski z tytułu sprzedaży gier Succubus oraz Agony i Agony Unrated.

Ponadto spółka posiada większe zapasy finansowe na swoich kontach bankowych oraz w należnościach, niż miało to miejsce w drugim kwartale 2022 roku.


Obecnie nasz 40 osobowy zespół prowadzi prace nad kilkoma projektami równocześnie, które realizowane są wewnętrznie przez dedykowane im teamy.
Aktywnie działa również „Team Afterhours”, przygotowując materiały video dla dwóch nowych gier, celem opublikowania ich podczas grudniowej prezentacji na wydarzeniu Madnight 2022: Horror Showcase.  

Paranoid

Demo gry prezentowane jest na zamkniętych pokazach, podczas Game Industry Conference (GIC). Spółka poszukuje globalnego, konsolowego wydawcy dla gry, który odpowiadał będzie wyłączenie za wersję konsolową, pozostawiając wersję PC na koncie wydawniczym Madmind Studio.

Jednocześnie zaznaczamy, że spółka rozważy inne propozycje wydawnicze, jeśli okażą się korzystne dla widoczności gry w mediach (Exclusive).
Nowe materiały z Paranoid spółka planuje opublikować w grudniu bieżącego roku, wraz z zamkniętymi testami beta dla wybranych graczy. Celem testów będzie zebranie feedbacku od graczy, oraz w konsekwencji, wdrożenie poprawek do dema i opublikowanie go dla wszystkich graczy, podczas Steam Next Fest w 1Q  2023 roku. 

Paranoid będzie pierwszym projektem, w którym zastosowane zostaną nagrania mocap z wykorzystaniem systemu Xsens. Dla zapewnienia realizmu walki oraz egzekucji wrogów, zaprosiliśmy do współpracy instruktorów Krav Maga.

Help Me!

Tytuł którego kampania kickstarterowa miała rozpocząć się we wrześniu, oczekuje na ostatnie poprawki developera (wersja demonstracyjna).
Developer oficjalnie przeniósł swoją siedzibę na Cypr, fizycznie jednak nadal znajduje się w Rosji. W związku z przeprowadzaną w ostatnim czasie mobilizacją wojsk, część zespołu zmuszona była opuścić kraj, nie mogąc w tym czasie pracować nad poprawkami do gry.
Developer oświadczył, że większość zespołu w ciągu najbliższych miesięcy planuje emigrację, co w późniejszym okresie, skutkować będzie łatwiejszą komunikacją, przepływami pieniężnymi oraz wyeliminuje sytuacje takie jak powyższa.

W opinii spółki, demo gry jest gotowe w 95% i wymaga jedynie kilku drobnych poprawek, które powinny zostać wprowadzone w ciągu najbliższych tygodni, umożliwiając tym samym przeprowadzenie zbiórki Kickstarter na przełomie listopada/grudnia.

Succubus

We wrześniu wydaliśmy nowy dodatek do gry – „Onoskelis DLC”.

Niestety pomimo szybkiego odrobienia kosztów produkcji oraz dobrej sprzedaży Bundle, DLC nie okazało się tak popularne jak liczyliśmy.
Winę tego upatrujemy w zbyt wysokiej cenie dodatku, w związku z czym Onoskeils DLC objęte zostanie dużą zniżką podczas zbliżającego się Halloween 2022.

We wrześniu, sprzedaliśmy ponad 10tyś kopi gry oraz ponad 11,5tyś DLC

Poza tymczasowymi obniżkami cen, z okazji Halloween przygotowaliśmy również darmową aktualizację dla gry Succubus, która poza poprawkami, zaoferuje graczom również nową zawartość tematyczną. Bezpłatnej aktualizacji towarzyszyć będzie również dodatkowe, płatne DLC z nowymi zbrojami dla głównej Bohaterki.

Przed wydaniem kompletnej edycji gry w grudniu (Succubus: Ultimate Edition), wraz z nowym, dużym DLC,  planowana jest również dodatkowa, darmowa aktualizacja gry w listopadzie, dodająca nową zawartość.

Console Labs S.A. odpowiadające za konsolową wersję Succubus, poinformowało o wysłaniu gry do certyfikacji Sony, podtrzymując tym samym chęć wydania Succubus na konsolach w Q4 2022.
Gra czeka również na oficjalny rating od IARC, który wykorzystany zostanie między innymi do tego by umożliwić premierę PC-towej wersji gry na platformie Epic Store.


Succubus: Hellish Orgy VR


Zespół VR odpowiedzialny za ten projekt, ukończył prace nad wersją beta.
Obecnie wdrażany jest feedback zebrany podczas prezentacji gry. 

Do pomocy nad ostatnim etapem produkcji zaangażowane zostały dodatkowe osoby z Madmind Studio, w celu podniesienia jakości wizualnej projektu oraz wprowadzeniu dodatkowych funkcjonalności.

Premiera gry przewidziana jest na Q4 2022.

Agony VR

Developer odpowiedzialny za port gry na platformy VR, poinformował o planach wysłania projektu do Playway Testing Center, jeszcze w październiku 2022 roku, podtrzymując tym samym chęć wydania gry w Q4 2022.

Agony: Lords of Hell

Trwają prace nad demem gry, które zostanie opublikowane oraz rozesłane do mediów branżowych i youtuberów, podczas kampanii kickstarter w lutym 2023 roku.
Podczas wydarzenia Madnight 2022: Horror Showcase, odbędzie się również prezentacja rozgrywki  w Agony Lords of Hell.

Tormentor

Trwają prace nad systemem nawigacji oraz interfejsem gry. Projektowane są również kolejne lokacje dla trybu Manhunt oraz trybu fabularnego.
Niebawem rozpoczną się nagrania mocap tortur oraz egzekucji z wykorzystaniem systemu Xsens.

Sanctus

Trwają przygotowania do ogłoszenia gry w grudniu 2022 roku.

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.  
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #9 2022

Zobacz prezentację video na youtube

Madmind

We wrześniu br. Spółka zamierza sfinalizować transakcję modernizacji sprzętu.
Poza wymianą jednostek które zostały zakupione jeszcze w 2017 roku, a które tym samym uniemożliwiają komfortową pracę nad nowymi produkcjami, korzystającymi z technologii Unreal Engine 5, zdecydowaliśmy się również na inwestycję w nowoczesny system mocap.

Do tej pory kluczowe cutsceny czy też bardziej skomplikowane animacje musieliśmy zamawiać poprzez outsource, co w konsekwencji wiązało się z dużymi kosztami dodatkowymi. Po analizie wewnętrznej, uznaliśmy że inwestycja we własny, profesjonalny sprzęt do nagrań mocap, szybko się zwróci.

Xsens, to technologia z której korzystają największe firmy z branży gier, tworzące tytuły jakości „AAA”, takie jak np. Hellblade: Senua's Sacrifice i wiele innych.

Dzięki temu, że spółka znajdzie się w posiadaniu sprzętu tej klasy, wszystkie animacje do gier oraz cutscen, będą mogły powstawać wewnętrznie. Oznacza to w praktyce nie tylko podniesienie jakości animacji gameplayowych, ale także szybsze tworzenie animacji dla postaci drugoplanowych oraz cutscenowych. Tym samym będziemy w stanie znacznie precyzyjniej określać daty kluczowych milestonów w produkcji naszych gier (korzystanie z outsource to zawsze ryzyko przedłużających się prac, ryzyko które niemal za każdym razem się potwierdza, opóźniając prace).   

Poza powyższymi, zainwestowaliśmy również w nową technologię dedykowaną tworzeniu postaci, będącą jednocześnie bardziej zaawansowanym narzędziem niż silnie promowany przez Epic Games- Metahuman.

Character Creator 4 + Icone8 , pozwalają nam nie tylko na znacznie szybsze tworzenie postaci, ale także podniesienie ich jakości do obecnych standardów dla gier wysokobudżetowych. Pełna integracja systemu z UE5 znacznie ułatwia proces produkcji postaci.
To technologia, którą planujemy również wykorzystać między innymi w grze Tormentor, zapewniając graczom ogromne możliwości tworzenia własnych postaci w dostępnym w grze edytorze.

We wrześniu do naszej firmy dołączą kolejne doświadczone osoby, które wspomogą proces produkcji a także jakość VFX naszych nowych tytułów. Spółka liczyć będzie około 40 osób, podzielonych na mniejsze, wewnętrzne zespoły dedykowane poszczególnym grom, oraz dodatkowy zespół uniwersalnych developerów oraz testerów, którzy będą wspierać każdy z projektów w zależności od jego aktualnych potrzeb (testy, grafika, animacja etc.)

Kontynuujemy również prace nad nowymi, innowacyjnymi technologiami dla gier typu „Horror”. Dedykowany temu zespół pracuje nad systemem, który planujemy zastosować w przyszłych projektach spółki.

Succubus

Gra nadal cieszy się dużą popularnością wśród graczy. Z racji tego, że w sierpniu nie wydaliśmy nowego DLC, ani nie wzbogaciliśmy gry nowymi aktualizacjami, gra przez większość tego miesiąca dostępna była wyłącznie w pełnej cenie 99zł.

Pomimo tego jednak, Succubus nadal pokrywa pełne koszta operacyjne zespołu, a tym samym koszta produkcji wszystkich naszych gier.

Sierpień zakończyliśmy ze sprzedażą gry na platformie Steam na poziomie ~17 000 egzemplarzy. Powodzeniem cieszą się również płatne dodatki do gry, którymi w sierpniu zainteresowało się aż 13 500 graczy.

W związku z tym jaką popularnością cieszy się ten tytuł, liczymy na to że wrzesień okaże się być kolejnym sukcesem sprzedażowym.

We wrześniu planujemy wydać nowe, płatne DLC, skupione na ikonicznej postaci ze świata Agony – Demonicy „Onoskelis”, która jest zdecydowanie najbardziej rozpoznawalnym i kojarzonym z serią demonem (postać ta występuje na plakatach oraz okładkach Agony).

Popularność tej postaci, oraz możliwość wcielenia się w nią w Succubus, ma w naszej opinii duże szanse na to by stać się najpopularniejszym DLC wydanym do tej pory, a tym samym wygenerować spore zyski, ponownie podbijając sprzedaż gry.

Nawiązując współpracę ze Steam, postaraliśmy się o to by Succubus pojawił się również na głównej stronie platformy, jako Daily Deal. To w połączeniu z obniżką ceny gry o 25%, powinno zwiększyć widoczność tej produkcji wśród graczy.

Kontynuowane są również prace nad wersją konsolową Succubus, której premiera przewidziana jest na czwarty kwartał 2022 roku.

Succubus: Hellish Orgy VR

Prace nad grą przebiegają według ustalonego harmonogramu. We wrześniu planujemy zakończenie prac nad wersją beta gry.

Projekt skupiony jest na bardzo popularnej wśród graczy - erotycznej warstwie Succubus. Korzystając z gotowych assetów oraz nowych animacji i nowej historii, liczymy że tytuł ten spotka się z dużym zainteresowaniem wśród graczy szukających tego typu treści. Grupa docelowa tej gry wydaje się być na tyle duża, że projekt powinien zwrócić koszta produkcji, a następnie zarabiać, w niedługim czasie od swojej premiery.

Jeśli powyższe założenia pokryją się z rzeczywistością, zespół VR po premierze gry rozpocznie prace nad nowym IP dedykowanym platformom VR.

Agony

Sprzedaż Agony oraz Agony Unrated na platformie Steam w sierpniu, zamknęła się z wynikiem 4,2 tyś egzemplarzy.

Podobnie jak w przypadku Succubus, Agony w sierpniu przez większość miesiąca sprzedawane było w pełnej cenie, tak więc zakładamy że sprzedaż gry we wrześniu będzie znacznie lepsza z uwagi na crosspromocję tego tytułu z nowym DLC Succubus.

Poza zyskami z PC, gra również cieszy się sporą popularnością na konsolach, jednak nie znamy jeszcze wyników sprzedażowych tej wersji Agony w sierpniu.

Agony: Lords of Hell

W związku ze wspomnianym w poprzednim newsletterze, wypadku kluczowych dla projektu pracowników, którzy nadal przebywają w szpitalu, stanęliśmy przed wyborem utrzymania zadeklarowanej wcześniej daty debiutu gry na kickstarterze, bądź przełożenia zbiórki.

Zależy nam na tym by gry Madmind Studio kojarzone były również z dobrą jakością oraz oryginalnym konceptem. Dlatego też zdecydowaliśmy się przełożyć start kampanii crowfundingowej Agony: LoH na luty 2023 roku.

Nie mamy wątpliwości co do tego, że rozpoczęcie zbiórki oraz wydanie dema gry w tym roku, zakończone zostałoby z sukcesem, jednak zależy nam na tym by nie tylko zebrać dodatkowe fundusze na produkcję, ale przede wszystkim zaskoczyć graczy unikalnymi rozwiązaniami gameplayowymi, które sprawią, że nasz tytuł wyróżniać się będzie na tle konkurencji.

Sprostanie tym założeniom i wydanie dema gry w jakości z jakiej będziemy dumni, jest dla nas kluczowe. Wierzymy, że ta decyzja nie tylko pozytywnie wpłynie na odbiór dema, ale jednocześnie zainteresuje większą ilość graczy, co w konsekwencji pozwoli na uzyskanie większych zysków z kampanii Kickstarter, niż byłoby to możliwe w tym roku.

Agony: Lords of Hell, to gra która pełnić będzie dużą rolę w rozwoju marki Agony. Projekt ma mocno rozbudować uniwersum tej gry, jednocześnie sięgając po nową, bardzo dużą grupę docelową jaką stanowią fani gier RTS. Chcemy zachwycić nowych odbiorców tym projektem, dając im dopracowaną wersję demonstracyjną, która mieć będzie na celu nie tylko wzbudzenie zainteresowania grą, ale również skłonić ich do sięgnięcia po poprzednie gry osadzone w tym uniwersum – Agony oraz Succubus.

Jednocześnie pragniemy zaznaczyć, że pomimo przesunięcia premiery dema gry, jej szacowne koszta produkcji nadal pozostaną takie same jak zadeklarowaliśmy wcześniej.

Help Me!

Trwają pracę nad kampanią kickstarterową tego tytułu, przewidzianą na wrzesień br.

Paranoid

W prace nad tym tytułem obecnie zaangażowana jest największa część zespołu.

Podobnie jak w przypadku Agony: Lords of Hell, chcemy wraz z debiutem tego tytułu sięgnąć po nową grupę graczy, fanów psychologicznego horroru.

Paranoid jest dla nas bardzo ważnym projektem, który obecnie aktualizujemy wraz z dostępem do nowych technologii.

Aktualne prace skupione są na rozwiązaniach gameplayowych, w tym między innymi na systemie walki wręcz oraz przede wszystkim na narracyjnej stronie opowieści. Chcemy by Paranoid wyróżniał się na tle konkurencji przede wszystkim unikalną historią i klimatem.

Dostrzegając potencjał gry, która porównywana jest z takimi tytułami jak P.T. czy Silent Hill: The Room, inwestujemy przede wszystkim w jej jakość i oryginalność.

Tormentor

Aktualnie dopracowywana jest unikalna, zdecydowanie nietypowa dla branży gier strategia marketingowa tego tytułu. Chcemy by premiera gry poprzedzona była specjalną kampanią, która zainteresuje nie tylko media branżowe, ale również sięgnie po nową grupę docelową, z wykorzystaniem social mediów oraz sieci TOR.  

Trwają prace nad layoutami leveli, systemem nawigacji oraz symulacją sieci darkweb w grze. Ponad to czynimy przygotowania do integracji systemów Character Creator 4 + Iclone8 dla kreatora postaci w grze. Naszym celem jest oddanie w ręce graczy bardzo rozbudowanego edytora postaci (ofiar), czyli systemu który ma szansę okazać się głównym selling pointem gry.

Jednocześnie pragniemy potwierdzić, że Tormentor, podobnie jak Succubus, wydany zostanie w sprawdzonej już formule, czyli podstawowa wersja gry zawierać będzie sceny 16+, natomiast darmowy update, wzbogaci grę o treści tylko dla dorosłych. Tym samym produkcja ta dostępna będzie bez przeszkód na globalnym rynku.

Sanctus i Unborn

Planowana na grudzień tego roku prezentacja gry, stanowi dla nas jedno z najważniejszych tegorocznych wydarzeń. Liczymy na to, że projekt, między innymi dzięki obecności znanych polskich nazwisk zaangażowanych w produkcję gry, spotka się ze sporym zainteresowaniem mediów, nie tylko branżowych.

Rozważamy również dodatkową prezentację projektu w grudniu dla polskich inwestorów.

Pragniemy również przypomnieć, że Sanctus jest ściśle powiązanym fabularnie oraz marketingowo projektem z roboczym tytułem „Unborn”, który w przyszłych latach stanie się kluczowym projektem spółki. Unborn oraz Sancuts skorzystają między innymi z gotowych po premierze gry Tormentor rozwiązań dla trybu TPP, które ułatwią proces produkcji tych gier.


Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #8 2022

Zarząd Madmind Studio S.A. informuje, że 12 sierpnia 2022 roku, zaprezentowany zostanie raport kwartalny za II kwartał 2022 roku.

 

Madmind

Trwają prace nad przeniesieniem obecnej zawartości strony www, na jej nową wersję. Poza odświeżeniem layoutu strony, zostanie ona wzbogacona między innymi o artykuły oraz dedykowane sekcje dla gier spółki.
Finalizacja prac nad stroną www, zaplanowana jest na drugi tydzień sierpnia 2022 roku.

Zgodnie z zaprezentowaną na początku roku Roadmapą wsparcia gry Succubus, w lipcu miała miejsce premiera dużej aktualizacji do gry, wraz z tymczasową obniżką ceny.
Dzięki regularnemu wspieraniu gry w postaci zarówno płatnych DLC, jak i darmowych aktualizacji, sprzedaż tego tytułu na platformie Steam uległa znaczącej poprawie.


W spółce trwają również prace nad modernizacją sprzętu, który umożliwi komfortową pracę nad nowymi projektami, opartymi na silniku Unreal Engine 5.
Wymianie ulegają jednostki, które zostały zakupione jeszcze w 2017 roku i nie radzą sobie z nowymi technologiami.

 

Succubus

Czerwiec bieżącego roku okazał się przynieść spółce rekordowe zyski z gry. Pomimo tego, że projekt cieszy się dużym zainteresowaniem graczy, zdecydowaliśmy się na dodanie do gry nowej, bezpłatnej zawartości, która została oddana w ręce użytkowników w lipcu.
W konsekwencji powyższych działań, udało nam się pobić dotychczasowy rekord wygenerowanych z gry zysków w tym roku. Tym samym w lipcu udało się uzyskać większe o ponad 90tyś zł zyski ze sprzedaży Succubus na Steam, niż miało to miejsce w rekordowym do tej pory, czerwcu br.

Kluczowa okazała się sprzedaż gry w pełnej cenie, bez promocji. Dzięki nowej zawartości, produkcja ta cieszy się znacznie większym zainteresowaniem graczy niż w poprzednich miesiącach, co finalnie ma realne i znaczące przełożenie na uzyskane z niej przychody.
Zwieńczeniem sukcesu była nowa aktualizacja do gry – „Shamanic Update”, która wprowadziła nowy typ przeciwnika.

Kolejna aktualizacja gry wraz z tymczasową obniżką ceny, zgodnie z wymaganiami Steam, może nastąpić dopiero we wrześniu 2022 roku. W związku z tym zaplanowaliśmy wydanie nowego DLC do gry właśnie na wrzesień.
Dodatek ten w naszej opinii ma największy potencjał sprzedażowy spośród wszystkich DLC opublikowanych do tej pory.

Trwają również prace nad grudniową aktualizacja gry oraz nowym, płatnym DLC, które przewidziane jest jako największy od momentu premiery gry dodatek.
W grudniu premierę będzie miała również wersja ostateczna gry nazwana roboczo: Succubus Ultimate Edition, na której zakończy się popremierowe wsparcie tego projektu.

Decyzja o kolejnych potencjalnych aktualizacjach gry (w 2023 roku), zostanie podjęta w styczniu przyszłego roku.

Analogicznie, trwają również prace nad portami gry na konsole (Xbox One / Series / PS4/ PS5/ Switch), realizowanymi przez spółkę Console Labs S.A. Developer prognozuje datę premiery tej wersji gry na 4 kwartał tego roku.
Dbając o jakość portu, developer przywiązuje dużą wagę do optymalizacji gry, dzięki czemu produkcja trafi w ręce graczy konsolowych w możliwie jak najlepszej wersji, co w konsekwencji przełoży się na większą sprzedaż tej edycji gry.

Succubus XVR

Obecnie trwają prace nad wersją beta gry, która zgodnie z założeniami, ukończona powinna zostać już we wrześniu. Tym samym premiera projektu przewidziana jest na ostatni kwartał tego roku.
Na wewnętrzny zespół VR obecnie składa się sześć doświadczonych osób, które stanowią niezależną, skupioną na segmencie VR komórkę Madmind Studio.

Agony

Sprzedaż Agony oraz Agony Unrated, w lipcu na platformie Steam zamknęliśmy z wynikiem około ~7500 egzemplarzy.
Dobra sprzedaż tego tytułu nadal stanowi ważną część miesięcznych zysków spółki, które planujemy zwiększyć w ostatnim kwartale tego roku (DLC do Succubus, Cross-promocje oraz Kickstarter Agony: Lords of Hell).

Agony: Lords of Hell

W związku z poważnym wypadkiem samochodowym, w którym ucierpieli kluczowi członkowie zespołu zaangażowanego w prace nad Agony: Lords of Hell, nie możemy zagwarantować pewnej premiery kampanii kickstarter w tym roku. Zaangażowane w projekt osoby nadal znajdują się w szpitalu, nie biorąc udziału w produkcji.

Oddelegowaliśmy dodatkowe zasoby z core teamu Madmind Studio do prac nad demem gry, celem utrzymania obecnej daty premiery kampanii. Szczegóły na temat rozpoczęcia promocji gry oraz kampanii kickstarter zostaną opublikowane w kolejnym newsletterze.

Help Me!

Developer dostarczył assety graficzne niezbędne do wykonania kampanii kickstarterowej gry, którą zaplanowaliśmy na wrzesień 2022 roku. Trwają ostatnie poprawki dema gry.

Paranoid

Zespół skupiony jest na produkcji dema gry, które planujemy zaprezentować jeszcze w tym roku.
Zebrany w ubiegłym miesiącu feedback odnośnie nowego systemu walki, jest obecnie wdrażany do projektu, a kluczowe zmiany w systemie zostały już zaimplementowane. Jednocześnie zakończono prace nad layoutem oraz scenariuszem levelu demo, który przeszedł w fazę produkcyjną.

W prace nad Paranoid zaangażowana jest obecnie największa część zespołu Madmind Studio.

Tormentor

W związku z dużym potencjałem sprzedażowym gry, do produkcji zaangażowane zostały dodatkowe osoby.   
Obecnie prace skupione są na layoutach leveli do trybu Manhunt, oraz na opracowaniu zaawansowanego i czytelnego dla graczy systemu nawigacji (gameplay, menu, symulacja sieci darkweb etc.).
Poza powyższymi, rozpoczęły się prace nad jednym z kluczowych selling pointów gry – Customizacją postaci. Korzystając z najnowszych technologii, zespół przygotowuje zaawansowany edytor, który umożliwi graczom tworzenie własnych ofiar/więźniów, pozwalając im na ogromną swobodę oraz zapewniając wysoką jakość graficzną oraz realizm.

Opracowywana jest również unikalna strategia marketingowa projektu, której celem jest dotarcie do jak największej grupy odbiorców, w konsekwencji czego liczymy na pozyskanie nowych graczy, którzy wcześniej nie interesowali się grami spółki.

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio

Newsletter #7 2022

Zobacz prezentację video na youtube

 

Zarząd Madmind Studio S.A. informuje, że 30 czerwca 2022 roku w Warszawie, odbyło się zwyczajne walne zgromadzenie.

Madmind

Wraz z końcem czerwca, zakończyliśmy prace nad odświeżeniem oficjalnej strony www Madmind Studio.
Nowa wersja witryny opublikowana zostanie już  w lipcu. Poprawie ulegnie między innymi czytelność strony oraz jej zawartość, z podziałami na poszczególne gry.

Od 1 lipca, do spółki dołączyły nowe, doświadczone w branży gier osoby, które tworząc niezależny zespół, zajmują się opracowaniem nowych, rewolucyjnych rozwiązań dla gier typu horror. Ten szczegółowo zaplanowany projekt w założeniach ma zaoferować graczom unikalne i niespotykane dotąd w segmencie gier wideo rozwiązania, które docelowo zaimplementowane zostaną w przyszłych projektach spółki.   

W czerwcu zakończyliśmy okres rekrutacji nowych pracowników, dzięki czemu ustabilizowaliśmy koszta operacyjne spółki. W związku z tym nie planujemy dalszego powiększania zespołu w tym roku, z wyjątkiem ewentualnych pozycji związanych rotacją pracowników.

Zgodnie z opublikowaną na początku roku Roadmapą wsparcia gry Succubus, w czerwcu miały miejsce premiery nowych, bezpłatnych aktualizacji gry oraz płatnych DLC.

Czerwiec okazał się być rekordowym miesiącem pod kątem sprzedaży Succubus w tym roku, o czym wspomnieliśmy w raporcie ESPI.

Łączna sprzedaż gry przekroczyła już 215 000 egzemplarzy na platformie PC (Steam + GOG)

Succubus

Wydana w październiku 2021 roku gra, została w tym miesiącu dwukrotnie zaktualizowana, oferując graczom zarówno nową, darmową zawartość jak i dwa płatne dodatki:

- Issabel Cosplay DLC

https://www.youtube.com/watch?v=paaJIFTSggc

- Summer Armors DLC

https://www.youtube.com/watch?v=WUK0iBHV_Wo

Oba dodatki do gry spotkały się z ciepłym przyjęciem graczy, czego skutkiem było znaczne zwiększenie przychodów z gry w tym miesiącu.

Poza standardowymi działaniami marketingowymi, zaangażowaliśmy również pracowników studia, organizując livestream, podczas którego rozmawialiśmy z graczami, odpowiadając na wszystkie ich pytania.

Poniższa tabela przedstawia sprzedaż gry Succubus w pierwszym półroczu  2022 roku:

SUCCUBUS    STEAM PC

Ilość sprzedanych egzemplarzy gry

Ilość sprzedanych DLC

Styczeń

~18 000

~ 10 000

Luty

~ 15 000

~ 9 500

Marzec

~ 7 500

~ 5 000

Kwiecień

~ 9 500

~ 7 000

Maj

~ 5 000

~ 4 000

Czerwiec

~ 25 000

~ 23 000

W związku z popularnością jaką cieszą się dodatki oraz aktualizacje gry, planujemy dalsze, regularne wspieranie tego tytułu do końca bieżącego roku.

Największa aktualizacja gry oraz duże (ostatnie z planowanych) płatne DLC, przewidziane jest na grudzień 2022.
Tym samym bieżący rok chcemy zakończyć wydaniem „Succubus Ultimate Edition”, czyli edycją gry która zawierać będzie wszystkie darmowe aktualizacje oraz płatne dodatki.

O dalszym wsparciu gry zdecydujemy w styczniu 2023 roku.


Trwają również prace nad portami gry na konsole (Xbox One / Series / PS4/ PS5/ Switch), realizowanymi przez spółkę Console Labs S.A. Developer prognozuje datę premiery tej wersji gry na przełom 3 i 4 kwartału tego roku.

Succubus XVR

Realizowany przez dedykowany zespół VR projekt, posiada już kluczowe mechaniki rozgrywki. Obecnie trwają prace nad dostosowaniem skali projektu do oczekiwanej daty premiery przewidzianej na ten rok. Projekt realizowany jest według określonego od początku budżetu, szacowanego na 450 tyś zł.

Agony 

Sprzedaż gry (Agony + Agony Unrated) na platformie PC w czerwcu osiągnęła niemal 10 000 egzemplarzy.

Developer odpowiedzialny za wykonanie portu gry na platformę VR, zadeklarował również stworzenie portów tej wersji gry na konsole (PS4/Xbox one)



Agony: Lords of Hell

Zakończyliśmy prace nad szatą graficzną strony Kickstarter tego projektu.

Powstała również pierwsza animacja 2d, która będzie promować grę podczas zbiórki.
Projekt obecnie znajduje się na etapie testów oraz polishingu.

Do produkcji gry zaangażowane zostały dodatkowe osoby z core teamu Madmind Studio, dzięki czemu podniesiona zostanie jakość dema gry oraz planowana pierwotnie skala projektu.

Kampania Kickstarterowa tego tytułu planowana jest na Q4 2022.

Help Me!

Trwają przygotowania dema dla kampani kickstarterowej, która planowana jest na wrzesień 2022 roku.

Developer wykonuje projekt według ustalonego budżetu, który nie zmienia się pomimo przesunięcia planowanej zbiórki na kickstarterze o parę miesięcy.
Niezbędne materiały do stworzenia strony Kickstarter zostaną przesłane do Madmind Studio w lipcu, natomiast nowe demo gry ukończone zostanie przez developera w sierpniu.

Paranoid

Z powodzeniem zaprezentowaliśmy Vertical Slice 2.0 gry Paranoid, który skupiony był na nowym systemie walki. Zebrany feedback, posłużył zespołowi odpowiedzialnemu za produkcje gry, na wprowadzenie zmian oraz dopracowanie gotowych funkcjonalności.
Trwają prace nad demem gry. 

Tormentor

Trwają prace nad sztuczną inteligencją przeciwników, która pełnić będzie kluczową rolę w projekcie. Tworzone są również kolejne projekty lokacji oraz nietypowa dla branży gier wideo strategia marketingowa projektu.

Sanctus oraz Unborn

Scenariusz obu gier został już wstępnie określony, przechodząc w etap dokładniejszych opisów oraz dialogów postaci.
Spółka planuje ogłoszenie projektu Sanctus na grudzień bieżącego roku, wraz z prezentacją aktorki która wcieli się w postać głównej bohaterki gry, oraz scenarzysty.

Dodatkowo, spółka planuje pokaz swoich projektów podczas wydarzenia Madnight 2022: Horror Showcase, w grudniu tego roku, które realizowane zostanie na większą skalę niż edycja z ubiegłego roku.

Zapytania inwestorów:

- Co składało się na koszta ujęte w pozycji "Pozostałe koszty rodzajowe" 462137,82zł.

To przeksięgowane na drugi kwartał koszta Unborn, które zostaną ujęte jako produkcja w toku.

- Z czego wynika tak duża rozbieżność przychodowa pomiędzy sprzedażą pierwszych 101tys. sztuk gry - raportowany przychód w okolicach ~38 zł versus raportowane ~26zł za kolejne 64 tys. sztuk. Spadek o ponad 30% na sztukę podstawy, przy znacznym wzroście sprzedaży DLC. Z tego co kojarzę gra nie była aż tak mocno przeceniana.

Na to zawsze składa się wiele różnych czynników.
Gra sprzedawana jest na globalnym rynku. Znaczna część graczy pochodzi na przykład z Rosji, gdzie gra jest znacznie tańsza (około 26zł kosztuje tam Succubus).
Nowe DLC trafiają do różnych graczy, na różnych rynkach i cena za grę oraz DLC także jest różna.
Trzeba brać również pod uwagę, że część graczy zwraca grę po sprawdzeniu jej (refund).
Dodatkowo, Succubus często sprzedawany jest w obniżonej cenie przy okazji aktualizacji gry oraz kolejnych DLC. To wszystko sprowadza się na wynik końcowy, który nie zawsze może wyglądać tak samo w zestawieniu kolejnych kwartałów. 

- Czy zespół odpowiedzialny za produkcje gry Succubus, bądź inne osoby otrzymuje revenue/profit share z tytułu produkcji gry?

Nie. Wyjątkiem jest tutaj specjalne DLC (Succubus - Evil Support DLC) do gry, z którego wszelkie dochody przeznaczane są bezpośrednio na integracje pracowników spółki. Informacja ta widnieje na stronie steam tego dodatku.

- Czy w wypadku istotnych zysków i zabezpieczania finansowego kolejnych projektów Madmind będzie wypłacało dywidendy ?

Aktualnie nie mamy w planach wypłacania dywidendy za rok 2022.
Zarobione pieniądze inwestujemy w rozwój studia oraz w nowe projekty.

W przypadku znacznej nadwyżki finansowej w kolejnych latach, z pewnością wrócimy do tematu.
Docelowo chcielibyśmy wypłacać dywidendę, jednak nie na tym etapie rozwoju spółki.
Jesteśmy ambitną spółką, która przede wszystkim dąży do produkcji tytułów z segmentu AAA. Jeżeli nadwyżka finansowa pokrywać będzie koszta produkcji nowych projektów, pozostałe zapasy przeznaczone zostaną na dywidendę.

 

Kolejne relacje inwestorskie planujemy publikować w każdy pierwszy piątek nowego miesiąca.
Zachęcamy również do zadawania pytań, na które będziemy starali się odpowiadać zbiorczo, w ramach relacji inwestorskich.
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

/ Madmind Studio