Newsletter #11 2025
Madmind
W dniu 13.10.2025r. spółka poinformowała o ustaleniu daty premiery gry Tormentor, przewidzianej na 25 listopada 2025 roku (rap. 7/2025)
W dniu 22.10.2025r. spółka zawiadomiła o zawarciu umowy dystrybucyjnej z platformą Epic Store, poszerzając tym samym możliwości i zasięgi sprzedaży dla gry Tormentor. (rap. 8/2025)
Zgodnie z przewidzianym harmonogramem publikacji raportów, w dniu 5.11.2025r, spółka opublikowała raport okresowy za trzeci kwartał 2025r.
III kwartał 2025 r. społka zakończyła zyskiem w wysokości 315 945,48zł netto, co stanowi wyraźną poprawę względem analogicznego okresu ubiegłego roku (118 331,86zł). Głownym zródłem przychodow społki w III kwartale 2025r pozostają flagowe tytuły takie jak "Nymphomaniac: Sex Addict, Succubus wraz z dodatkami (DLC) oraz "Agony + Agony Unrated".
W dniu 4.11.2025r spółka została poinformowana o rozpoczęciu procesu sprzedaży posiadanych akcji spółki przez głównego akcjonariusza – Playway S.A., w ramach budowy księgi popytu (dalej: „ABB”).
Akcjonariusz zawiadomił spółkę, iż w trakcie trwania procesu celem będzie sprzedaż do 6 284 500 zdematerializowanych akcji zwykłych na okaziciela Spółki, stanowiących łącznie ok. 52,38% udziału w kapitale zakładowym Spółki oraz reprezentujących do ok. 52,38% ogólnej liczby głosów w Spółce.
W dniu 7.11.2025r. akcjonariusz poinformował spółkę o zakończeniu procesu sprzedaży posiadanych akcji spółki w ramach budowy księgi popytu, podejmując decyzję o odstąpieniu od dokonania transakcji sprzedaży Akcji Sprzedawanych.
Demo gry Tormentor
Przygotowane z myślą o festiwalu dem na platformie sprzedażowej Steam „Steam Next Fest”, demo, niestety nie wzięło udziału w tym wydarzeniu.
Pomimo wysłania wersji demonstarcyjnej do akceptacji przez recenzentów platformy Steam odpowiednio wcześniej, proces recenzji został wydłużony do maksymalych 7 dni, pomimo prób kontaktu z pomocą techniczną Steam.
W wyniku recenzji, Spółka została poinformowana że według platformy Steam gra zawiera treści seksualne i stymulujące (kobieta w bieliźnie), a opis zawartości gry o tym nie wspomina.
Po zaktualizowaniu informacji oraz po ponownym wysłaniu dema gry do recenzji, w dalszej kolejności spółka została poproszona o kolejne doprecyzowanie zawartości gry na karcie Steam.
Była to między innnymi na przykład informacja, że w grze występują nielegalne narkotyki i musiała zostać rozbudowana o opis konkretnych scen – zażywanie narkotyków, ukazanie efektów po zażyciu narkotyków, rozmowa o narkotykach itd.”.
Ostatecznie demo gry zostało dopuszczone do dystrybucji na platformie Steam, dopiero 28 października 2025r. omijając tym samym kluczowy z marketingowego punktu widzenia event branżowym jakim był festiwal dem Steam Next Fest.
Z racji tego, że demo Tormentora nie wzięło udziału w wydarzeniu, zostanie ono zaktualizowane w przyszłości, biorąc udział w kolejnym „Steam Next Fest” w okolicach lutego 2026 roku.
Epic Store
Tormentor będzie pierwszym tytułem spółki, który zadebiutuje na platformie Epic Store, a pierwsze zapisy graczy na wishliście tej platformy, oraz popularność dema (około 3000 aktywacji), pozwalają zakładać przyzwoitą sprzedaż gry na Epic Store.
Po premierze gry, spółka zamierza podjąć kolejne rozmowy z platformą Epic, w celu wprowadzenia do dystrybucji pozostałych tytułów w wersji ocenzurowanej – Agony oraz Succubus.
Tormentor
Niezmiennie trwają prace nad przygotowaniem gry do jej premiery 25 listopada 2025roku.
By zapobiec ewentualnemu przesunięciu akceptecji gry przez kluczową platformę – Steam, build z pełną wersją gry został oddany do recenzji Steam już 31 października, oczekując na feedback oraz zielone światło recenzentów.
Materiały promocyjne gry, w ciągu minionego miesiąca trafiły do ponad 115 tyś odbiorców łącznie, na kluczowych dla projektu social mediach
(Youtube 46k / X 27k / Instagram 17k / Tiktok 14k / Facebook 11k)
Pomimo braku udziału dema gry w wydarzeniu Steam Next Fest, uzyskało ono historycznie najlepsze wyniki spośród wszystkich dem gier, które promowały poprzednie tytułu spółki:
Ilość graczy w jednym momencie / Max Peak:
Agony VR demo – 6 graczy
Agony Lords of Hell demo – 25 graczy
Paranoid demo – 32 graczy
Succubus demo – 124 graczy
Tormentor demo - 238 graczy
(Z zestawienia wykluczony został Succubus: Prologue, z racji tego że ta aplikacja wydana została jako normalna, darmowa, pełna gra, mając dzięki temu lepszą widoczność i zasięgi. Ten produkt nie był demem.)
Biorąc pod uwagę tematykę gry oraz skrajne emocje jakie wywołuje, ocena użytkowników na podstawie dema wydaje się być pozytywnym prognostykiem dla odbioru pełnej wersji gry. Aktualna ocena dema na platformie Steam to 75% pozywytych opinii, spośród 65 recenzji.
Bazując na zebranych opiniach testerów oraz graczy (cena/zawartość/jakość), wstępnie cena gry za pojedynczy egzemplarz ustalona została na 29,99$.
Obecnie trwają również prace nad stworzeniem wielu Steam Bundle, z tytułami o podobnej tematyce, oraz kilka wersji gry do wyboru w dniu premiery (wersja podstawowa + premierowe DLC -> wersja Ultimate).
Podobnie jak w przypadku innych gier spółki, gracze dostaną możliwość pobrania darmowej aktualizacji do Tormentora, dostępnej na stronie www Madmind Studio, która usuwa cenzurę z gry (wprowadza nagość dla więźniów).
Tormentor zadebiutuje na platformach: Steam, Epic Store, GoG oraz Madmind Store. Wspólnie z wydawcą (Infernozilla), spółka negocjuje najkorzystaniejsze oferty outsource, dla wersji konsolowych gry.
Pytania od akcjonariuszy:
„Dzien dobry.
Jakie dzialania marketingowe przeprowadzila spolka Infernozilla dla gry Tormentor?”
Infernozilla stworzyła dedykowany zespół, współpracujący z Madmind. Do ich zadań należy lub należało między innymi:
- przeprowadzenie i reklamowanie kampani Indiegogo
- Zapisy i udział w eventach branżowych (Horror Game Awards itp.)
- Kontakt (oraz zapisy na premierę gry/dema) z twórcami kontentu i PR
- płatny marketing począwszy od 3 listopada (Reddit, Meta, X, TikTok)
- Moderacja community Madmind Studio (Discord, Steam forum, pozostałe social media, łącznie ~64 827 graczy i setki postów każdego dnia)
- Organiczny marketing (między innymi promowanie gry w komentarzach innych tytułów, oraz na forach i social mediach podobnych gier).
Kontrakt z Infernozillą obejmuje nie tylko działania przed premierą oraz w jej trakcie, ale także wspieranie gry (przede wszystkim) w najgorętszym okresie tuż po premierze.
Nasza spółka nigdy nie mogła liczyć na podobne wsparcie, tym bardziej doceniamy pomocną dłoń jaką w tych trudnych w dobie cenzury czasach, wyciągnęła dla nas Infernozilla.
„Witam.
Kiedy demo Tormentora pojawi sie na Steam?”
Niestety demo zostało dopuszczone do dystrybucji na tej platformie dopiero 28 października.
Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres
/ Madmind Studio