Newsletter #10 2025
Tormentor
Obecnie cały zespół produkcyjny skupiony jest na dopracowywaniu wersji demonstracyjnej gry Tormentor, która weźmie udział w nadchodącym festiwalu gier, na kluczowerj platformie sprzedażowej- Steam.
Demo gry zostało wysłane do grup testerskich z Playway Testing Center oraz Infernozilla, a otrzymany z testów feedback przerósł oczekiwania zespołu, pozytywnie nastawiając do premiery gry.
Wszystkie zgłoszone błędy przez testerów zewnętrznych zostały już naprawione, a zespół wrócił do prac nad pełną wersją gry, jednocześnie nieustannie testując i dopracowując demo.
Demo zostanie opublikowane już 13- tego października, podczas festiwalu dem „Steam Next Fest”, który potrwa do 20tego października.
Podczas festiwalu, spółka zaprezentuje zwiastun fabularny gry, a wraz z nim oficjalną datę premiery.
Najnowszy z zaprezentowanych materiałów - Darknet Trailer, spotkał się z wyjątkowo ciepłym przyjęciem graczy, gromadząc setki pozytywnych komentarzy.
Kolejnym materiałem promocyjnym gry będzie zwiastun prezentujący wszystkie kluczowe mechaniki oraz skalę projektu – „Tormentor- Features Trailer”, promujący grę w okresie Halloween 2025.
Niezmiennie trwają prace nad AI postaci, systemem customizacji, ekonomii, oraz trybem fabularnym.
Aktualne prace nad grą przebiegają według ustalonego harmonogramu, a spółka w oczekiwaniu na zakończenie testów zewnętrznych, estymuje finalny budżet projektu oraz datę premiery, która zostanie ogłoszona w raporcie espi.
Zapytania inwestorów :
„Proszę o odniesienie się do katastrofalnej sytuacji spółki. Tragiczne wzrosty na wishslist gry Tormentor, dosłownie parę osób obserwuje grę! W dodatku zerowe zainteresowanie spółką na GPW i zerowe zainteresowanie grą. Trailery ogląda w porywach kilka tysięcy osób a powinno kilkaset tysięcy. Co sie dzieje? Inwestor”
Szanowny Panie,
Spółka zbliża się do premiery swojego kluczowego projektu, z którym wiąże duże oczekiwania. W oparciu o reakcje rynku oraz feedback zebrany na podstawie dema gry promującego zbiórkę crowdfundingową na platformie indiegogo, wierzymy, że gra zaspokoi wysokie oczekiwania graczy, a tym samym projekt spotka się z pozytywnymi opiniami.
Nie wiemy skąd ma Pan informację o wishliście gry, ale są one błędne. Każdego dnia setki graczy dodają Tormentora do swojej Steam wishlist.
Zgodnie z przyjętą strategią, kluczowym momentem dla wishlisty gry będzie wydanie publicznego dema Tormentora i na tym właśnie skupiony jest zespół. Podobnie jak w przypadku Succubus, tutaj również spodziewany się wyraźnych wzrostów gry na wishlist, po publikacji dema gry.
Odnosząc się natomiast do komentarza o małą ilość wyświetleń na youtube – Niestety ale czasy w których youtube był kluczowym narzędziem do monitorowania zainteresowania grą, zmieniły się w ostatnich latach. Aktualnie youtube to w dużej mierze cenzura, a każda wzmianka o ekstremalnej brutalności, torturach czy egzekucjach, nie jest promowana przez algorytmy platformy.
Dzięki pomocy wydawcy, reklamujemy nasz projekt w miejscach gdzie jest to najbardziej efektywne.
Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres
/ Madmind Studio