Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Newsletter #6 2025

Madmind

W dniu 4 czerwca 2025 roku nastąpiło zawieszenie obrotu akcjami naszej spółki w związku z nieprzekazaniem raportu rocznego za rok 2024.

Zawieszenie będzie obowiązywać do końca drugiego dnia obrotu następującego po dniu, w którym Spółka przekaże do publicznej wiadomości raport roczny za rok 2024, w trybie i na warunkach obowiązujących w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect.

Pierwotny termin publikacji ww. raportu określony został na dzień 29 maja 2025 r., jednakże powyższy raport okresowy zostanie opublikowany najpóźniej w dniu 30 czerwca 2025 roku.

Opóźnienie miało charakter incydentalny, a jego przyczyną było wydłużenie prac nad końcową wersją raportu, w szczególności w zakresie uzgodnień końcowych danych z biegłym rewidentem dokonującym badania Spółki.
Jako spółka oraz biuro ksiegowe z którym współpracujemy, podejmowaliśmy wszelkie działania w celu dochowania terminu publikacji, a przesuniecie publikacji nie  ma wpływu na rzetelność, jakość ani kompletność publikowanych raportów.

Tormentor z piekielnym wsparciem 666 tyś zł

W dniu dzisiejszym poinformowaliśmy rynek o pożyczce zawartej ze znaczącym akcjonariuszem Spółki tj. FRAM Fundacja Rodzinna, na podstawie której akcjonariusz udzielił pożyczki na rzecz Spółki w kwocie 666.000,00 PLN celem sfinansowania przez Spółkę produkcji gry „Tormentor”, a także jej wsparcia po premierze.

Dzięki pomocy FRAM, nasz kluczowy projekt zostanie wzbogacony o elementy „premium”, z których wcześniej  z powodów finansowych zmuszeni byliśmy zrezygnować. Udzielona pożyczka zapewni także wznowienie współpracy z kilkoma kluczowymi pracownikami  (nie podnosząc znacząco kosztów operacyjnych).

Nietypowa kwota pożyczki „666”tyś zł, mieć będzie także znaczenie marketingowe oraz pozwoli zachować płynność finansową spółce, a tym samym zapewni wsparcie gry Tormentor po jej premierze w czwartym kwartale br.

Umowa została zawarta na okres 12 miesięcy z terminem spłaty do 4 czerwca 2026 roku.

Do dnia 4 grudnia 2025 r. pożyczka nie podlega oprocentowaniu. Natomiast od dnia 5 grudnia 2025 r. pożyczka podlega oprocentowaniu stałemu wynoszącemu 10% w skali roku.

FRAM Fundacja Rodzinna posiada prawo do dokonania konwersji pożyczki na udział w przychodzie z dystrybucji gry „Tormentor”. Termin wykonania prawa upływa dnia 30 kwietnia 2026 roku.

Wskazana umowa respektuje postanowienia umowy pożyczki zawartej dnia 15 lutego 2024 roku pomiędzy Spółką a PlayWay S.A. wraz z późniejszymi aneksami. Spółce PlayWay S.A. przysługuje pierwszeństwo udziału w przychodach z dystrybucji gry „Tormentor” do czasu całościowej spłaty pożyczek udzielonych Madmind S.A.

IndieGoGo

28 maja 2025 r. rozpoczęliśmy zbiórkę crowdfundingową dla gry Tormentor na platformie IndieGoGo.

Gra szybko pojawiła się w rankingu najpopularniejszych zbiórek w kategorii gier wideo, po tygodniu osiągając 71% ustalonego celu - 128 570 zł

Na chwilę obecną udało się zebrać już 76 %, czyli 97 953 zł.

Dzięki innemu systemowi rozliczania się z użytkownikami, platforma Indiegogo gwarantuje że zebrane pieniądze po zakończonej zbiórce trafią na konto spółki.
To ważne, ponieważ platforma Kickstarter, z której w przeszłości korzystała spółka, obciążała portfele graczy dopiero po zakończonej zbiórce i jeśli dany użytkownik nie posiadał na koncie kwoty jaką zadeklarował się wpłacić, traciliśmy te pieniądze.

Zbiórka potrwa jeszcze 22 dni, a zebrane środki trafią na konto spółki niezależnie od tego czy cel uda się osiągnąć czy nie.

W związku z popularnością zbiórki, platforma IndieGoGo zaczęła promować ją także na swoich social mediach.

Tormentor

W ciągu minionego miesiąca, opublikowaliśmy dwa nowe zwiastuny gry, skupione na różnych trybach rozgrywki: polowaniu oraz torturach.

Nagradzając graczy którzy wsparli projekt na platformie indiegogo, przygotowaliśmy dla nich zestaw tapet z gry oraz dodatkowe music-video stanowiące tło dla głównego motywu muzycznego gry, wykonanego przez zespół który stworzył główny motyw muzyczny do gry Agony , czyli Android Lust.
Kontrakt podpisany z Android Lust przewiduje wykonanie na potrzeby gry dwóch oryginalnych utworów.

W przyszłym tygodniu zaprezentowany zostanie szerszy fragment rozgrywki skupionej na trybie polowania (manhunt) z elementami walki i skradania.

Tormentor brał także udział w specjalnym evencie „Horror Games Awards”, 31 maja, gdzie zaprezentowaliśmy jeden ze zwiastunów, który w dalszej kolejności opublikowaliśmy także na naszym kanale youtube.
Tormentor weźmie udział również w drugiej edycji wspomnianego eventu, która odbędzie się we wtorek 30 września 2024 roku.

Na drugą połowę czerwca, spółka przygotowuje materiał wideo, który skupiony będzie na prezentacji systemu Customizacji w grze, prezentując różne skórki dla postaci oraz elementy wystroju Main Huba.

Wspólnie z wydawcą gry, Infernozillą, prowadzimy marketing organiczny aktywnie udzielając się nie tylko na social mediach spółki (Facebook, X , Instagram, Reddit, TikTok, Youtube, Discord), ale także na grupach fanowskich oraz forach, skupiających fanów horrorów oraz filmowej serii Piła.

W ocenie wydawcy, kluczowym elementem marketingowym będzie publikacja dema gry na festiwalu Steam. By mieć pewność, że demo zostanie odebrane pozytywnie, zbieramy feedback od graczy z zamkniętych testów. Drugą część feedbacku planujemy zebrać od graczy wspierających grę na platformie Indiegogo.

W zależności od zebranego feedbacku, spółka rozważy rozbudowanie dema o dodatkowy, efektowny tryb „Manhunt”, w chwili gdy demo pojawi się na festivalu Steam.

Trwają prace nad system walki, komiksem, trybem fabularnym oraz trybem polowania, ekonomią i obsługą komputera w grze.
 

Prace nad grą przebiegają zgodnie z przyjętym harmonogramem prac, a pojawienie się nowych środków na koncie spółki nie wpływa na przyspieszenie bądź opóźnienie premiery gry, zaplanowanej na czwarty kwartał 2025 roku.

Premiera gry

Wszelkie plany produkcyjne oraz budżety kolejnych gier, w tym kolejność ich tworzenia / wznawiania nad nimi prac, zostaną określone po premierze gry Tormentor.

Posiadając doświadczenie potwierdzone szybkimi i znaczącymi zyskami z gry Nymphomaniac, wydanej w 2024 roku, spółka opracowała także podobnej skali projekt, którego potencjalna produkcja trwać może od 4 do 5 miesięcy. Spółka traktuje tego rodzaju projekty jako zabezpieczenie w przypadku utraty płynności finansowej, która miała miejsce w roku 2024. Aktualnie ten projekt jest zamrożony i nie ma planów jego realizacji bez potrzeby.

Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.


/ Madmind Studio