Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Newsletter #7 2025

Madmind

 

Na przełomie czerwca trwały prace nad gromadzeniem dokumentacji dla biegłych przeprowadzających audyt roczny spółki.

Z uwagi na fakt, że w tym roku naszą spółkę obsługuje inny audytor niż w latach ubiegłych, badane były także lata poprzednie, w tym wszelkie podjęte uchwały, akty założycielskie i przekształceń, umowy oraz inne dokumenty, sięgające aż po rok 2016. Niestety pomimo wszelkich starań nie byliśmy w stanie w terminie dostarczyć audytorowi oczekiwanych dokumentów, w tym pism od banków, potwierdzeń sald z niektórymi kontrahentami, przez co musieliśmy przesunąć termin publikacji raportu, do czasu pełnego zbadania spółki przez audytora.  

W związku z przesunięciem terminu publikacji, raportowaliśmy państwu poprzez system ebi o nałożonej na naszą spółkę karze finansowej, za co przepraszamy.

Obecny audytor spółki zajmie się także badaniem roku 2025, tak więc liczymy że audyt roczny za rok 2025 przebiegnie sprawnie, dzięki temu że wszystkie badania historyczne zostały ukończone.  

 

Zbiórka crowdfundingowa

W czerwcu zakończyła się zbiórka crowdfundingowa na platformie Indiegogo, dla gry Tormentor. Projekt od samego początku pozycjonował się pośród najpopularniejszych zbiórek tej platformy w segmencie gier wideo, a tym samym sama platforma aktywnie go promowała.

Dzięki organicznemu marketingowi oraz nowym materiałom promocyjnym (opublikowaliśmy  7 nowych materiałów video na platofmie youtube), zbiórka zakończyła się sukcesem. Zebraliśmy 109% oczekiwanej kwoty, co po odjęciu prowizji platformy oraz banków, w rezultacie daje około ~ 127 tyś zł. Pieniądze pozostają jeszcze w transferze na konto bankowe spółki.

 

Demo gry

Pod koniec kampani crowdfundingowej, oddaliśmy w ręce graczy, którzy wsparli projekt na platformie Indiegogo, demo gry.
Przy okazji warto nadmienić, że build z demem, powstał w na początku kwietnia 2025, a więc nie jest on najbardziej aktualną wersją gry.

Przekazując nam feedback w postaci komentarzy i rozmów na platformie discord, oraz w ankietach możliwych do uzupełnienia po ukończeniu dema, gracze potwierdzili że Tormentor jest grą zgodną z ich oczekiwaniami.

Gracze chwalą unikalny charakter tytułu, nietypową formę narracji z perspektywy złego bohatera, oraz design gry.
Część graczy zgłaszało problemy z wydajnością gry w drugiej połowie dema, co było zgodne z naszą wiedzą na temat stanu dema.

Przeprowadziliśmy także dodatkowe, szczegółowe testy dema na zamkniętej grupie graczy, gromadząc ponad 50 stron materiału z feedbackiem.

Aktywnie śledzimy komentarze graczy oraz naprawiamy zgłaszane przez nich błędy, w celu aktualizacji dema gry, przed jego oficjalną publikacją na festiwalu dem platformy STEAM, bliżej premiery gry.

 

Tormentor

 

Zgodnie z wcześniejszymi deklaracjami, do zespołu tworzącego grę dołączyły doświadczone osoby, z którymi z przyczyn finansowych spółka musiała rozwiązać współpracę w 2024 roku.

Na przestrzeni ostatniego miesiąca poczyniliśmy duże postępy w pracach nad systemem walki oraz AI przeciwników. Aktualnie dopracowujemy ten segment gry, wprowadzając sugerowane przez graczy oraz testerów zmiany.

Trwają również prace nad customizacją (main hub, narzędzia tortur, broń, główni bohaterowie) oraz bardzo rozbudowanym kreatorem więźniów, który zaprezentujemy w formie osobnego, dedykowanego zwiastuna.

Dopracowaniu oraz rozbudowaniu uległ także system sklepu / ekonomii w grze.
Obecnie trwają także prace nad obsługą gamepada.

Jeszcze w lipcu planujemy opublikować nowy zwiastun prezentujący agresywne zwierzęta, które gracze będą mogli odblokować w grze.

Biorąc pod uwagę wyjątkowo duże zainteresowanie grą na rynku japońskim (w porównaniu do innych gier spółki), w najbliższym czasie spółka zamierza zaktualizować strategię marketingową gry, uwzględniając ten właśnie rynek. Aktualnie trwają także negocjacje z profesjonalnym biurem tłumaczeń – native speakerem języka japońskiego. Z uwagi na specyfikę tego języka, aktualne modele AI nie radzą sobie z tą translacją.

 

Pozostałe prace nad grą posuwają się według ustalonego harmonogramu prac.  


Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.


/ Madmind Studio