O spółce
Madmind Studio Spółka Akcyjna
Madmind Studio S.A. jest firmą zajmującą się tworzeniem gier wideo. Spółka odpowiada za wydanie takich gier jak „Agony”, „Agony Unrated” oraz „Succubus-Prologue”.
Władze spółki
Zarząd
Rada Nadzorcza
Tomasz Supeł
Absolwent Ekonomii W SGGW, ukończył studia podyplomowe w INE PAN dla kandydatów na Dyrektorów Finansowych. Pracował w bankowości przedsiębiorstw, domu maklerskim, TFI. Pełnił funkcję Dyrektora Finansowego w dużej spółce produkcyjnej. Posiada doświadczenie w pełnieniu funkcji nadzorczych oraz zarządczych spółek kapitałowych.
Justyna Łusiak – przewodnicząca Rady Nadzorczej
Absolwentka Uniwersytetu Łódzkiego, Wydział Zarządzania, kierunki: logistyka (2008-2011) oraz prawo (2011-2018) obecnie w trakcie aplikacji adwokackiej przy Izbie Adwokackiej w Warszawie.
Marek Małecki
Adwokat Marek Małecki, który rozpoczął pracę w zawodzie prawniczym w 1992 r. w warszawskim oddziale amerykańskiej kancelarii Altheimer & Gray (obecnie Chadbourne & Park).
Pracował przy największych polskich prywatyzacjach lat dziewięćdziesiątych XX wieku, wprowadzał na polski rynek międzynarodowe koncerny i zajmował się ich kompleksową obsługą prawną. W latach dziewięćdziesiątych odbył praktyki i międzynarodowe szkolenia we Francji, Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych.
W 2000 r. został szefem departamentu prawnego Rabobank Polska S.A., gdzie zajmował się kompleksową obsługą prawną wszelkich zagadnień z zakresu bankowości, finansowania projektów i przejęć oraz windykacji. Po zdaniu egzaminu adwokackiego w 2001 r. założył własną kancelarię, która obecnie funkcjonuje pod nazwą Kancelaria Adwokacka Marek Małecki.
Kacper Baryła
Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego, Wydział Prawa i Administracji, kierunek prawo. Doświadoczony prawnik w firmach prywatnych z praktyką zdobytą między innymi w Biurze Rzecznika Praw Obywatelskich.
Grzegorz Arkadiusz Czarnecki
Grzegorz Czarnecki posiada wykształcenie wyższe. W 1988 roku ukończył dzienne, piecioletnie studia magisterskie w Szkole Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie, na Wydziale Ekonomiczno-Rolniczym, na kierunku Ekonomia. Od ponad 20 lat prowadzi działalność związaną z grami komputerowymi.
Powiązania:
Tomasz Supeł - Games Box S.A. – Prezes Zarządu, Akcjonariusz, nie prowadzi działalności konkurencyjnej, doświadczony w branży gier.
Justyna Łusiak – przewodnicząca Rady Nadzorczej – pracuje w Kancelarii Adwokackiej Marek Małecki
Marek Małecki – Właściciel w Kancelaria Adwokacka Marek Małecki
Kacper Baryła – członek rady nadzorczej w kilku spółkach z branzy gier, które to spółki nie stanowią bezpośredniej konkurencji dla emitenta. Emitent prowadzi działalność w segmencie gier z gatunku horror na komputery osobiste. Wspomniane spółki prowadzą działalność w zakresie innych gatunków gier oraz gier VR, dla innej grupy docelowej i nie wpływa to na działalność i interesy Emitenta.
Grzegorz Arkadiusz Czarnecki - był lub jest ogromnie doświadczonym członkiem organów zarządzających lub nadzorczych albo wspólnikiem kilkudziesięciu spółek w branzy gier. Nie prowadzi działalności, która jest konkurencyjna w stosunku do działalności Emitenta oraz nie jest wspólnikiem konkurencyjnej spółki cywilnej ani członkiem organu spółki kapitałowej lub członkiem organu jakiejkolwiek konkurencyjnej osoby prawnej.
Strategia i model biznesowy
Model biznesowy firmy opiera się na dywersyfikacji produkcji na dwa produkty przewodnie oraz kilka mniejszych, a każda według własnego, oryginalnego pomysłu. Spółka kontynuuje sprawdzony model biznesowy produkując gry z gatunku Horror. Wyprodukowane gry mają swój debiut na platformie PC, a wykonanie portów na inne platformy zleca się do podmiotów zewnętrznych. Madmind Studio skupia się obecnie na średnobudżetowych projektach własnych.
Znana z tytułu „Agony” i „Agony Unrated” spółka pracuje nad wzmocnieniem swojej pozycji oraz zwiększeniem rozpoznawalności marki „Agony” oraz zrówonoważonym rozwojem biznesu. Aktualnie trwają prace nad wydaniem gry "Succubus" osadzonej w świecie "Agony". Drogą do osiągnięcia celu są opracowywane przez studio własne projekty gier. Spółka docelowo planuje wydawanie do dwóch tytułów o budżecie 1-2 mln zł rocznie przy jednoczesnym rozwijaniu mniejszych projektów oraz stałą współpracę z zewnętrznymi zespołami portującymi oraz wydawcami.
W perspektywie nadchodzącego roku planujemy:
1. Zakończenie prac i wydanie gry „Succubus”
2. Wydanie prologu zapowiadanej gry „Paranoid”
3. Rozpoczęcie prac nad grą „Tormentor”
W perspektywie kilku lat planujemy:
1. Rozpoczęcie pracy nad kolejnymi projektami i wzmacnianie zespołu
2. Rozwinięcie studia o działalność wydawniczą
4. Równoległe rozwijanie mniejszych projektów opartych na własnych pomysłach
Celem firmy jest tworzenie oryginalnych i dopracowanych wizualnie gier z szeroko pojętego gatunku Horroru. Produkcje spółki kierowane do osób poszukujących mocnych i niezpomnianych wrażeń, wyróżniając się na tle konkurencji nietypowymi tematykami oraz warstwą artystyczną.