RELACJE INWESTORSKIE

O spółce

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio S.A.
ul. Grunwaldzka 229,
85-451 Bydgoszcz,
NIP 9671371805,
KRS 0000881025, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego,
Kapitał zakładowy 5.999.000,00 zł

Madmind Studio S.A. jest firmą zajmującą się tworzeniem gier wideo. Spółka odpowiada za wydanie takich gier jak „Agony”,oraz „Succubus”.
Firma została założona w roku 2016 przez Tomasza Dutkiewicza. Aktualną strategią firmy jest tworzenie gier z gatunku "Horror".
Spółka zadebiutowała na New Connect w 2021 roku.

Władze spółki


Zarząd

Tomasz Dutkiewicz
 
Współzałożyciel spółki oraz przedstawiciel zarządu. Od początku istnienia firmy pełni funkcję prezesa.
 
Posiada ponad 14 letnie doświadczenie w branży gier wideo. Brał udział w produkcji tytułów z segmentu AAA oraz indie.
Pracę w gamedevie zaczynał jako Concept Artist. Wraz z rozwojem umiejętności oraz wiedzy, tworzył szeroko pojętą grafikę 2d oraz efekty specjalne.
 
Bierze aktywny udział w projektach którymi zarządza, odpowiadając za ich kierunek artystyczny oraz reżyserię. Wspiera zespół w bezpośrednim procesie produkcji gier. Nawiązuje kontakty biznesowe i kontrakty z globalnymi wydawcami gier. Odpowiada za strategię marketingową firmy, tworząc zwiastuny promujące gry, plakaty, grafiki oraz pozostałe materiały promocyjne.

Rada Nadzorcza


Tomasz Supeł

Absolwent Ekonomii W SGGW, ukończył studia podyplomowe w INE PAN dla kandydatów na Dyrektorów Finansowych. Pracował w bankowości przedsiębiorstw, domu maklerskim, TFI. Pełnił funkcję Dyrektora Finansowego w dużej spółce produkcyjnej. Posiada doświadczenie w pełnieniu funkcji nadzorczych oraz zarządczych spółek kapitałowych.


Justyna Łusiak – przewodnicząca Rady Nadzorczej

Absolwentka Uniwersytetu Łódzkiego, Wydział Zarządzania, kierunki: logistyka (2008-2011) oraz prawo (2011-2018) obecnie w trakcie aplikacji adwokackiej przy Izbie Adwokackiej w Warszawie.


Marek Małecki

Adwokat Marek Małecki, który rozpoczął pracę w zawodzie prawniczym w 1992 r. w warszawskim oddziale amerykańskiej kancelarii Altheimer & Gray (obecnie Chadbourne & Park).
Pracował przy największych polskich prywatyzacjach lat dziewięćdziesiątych XX wieku, wprowadzał na polski rynek międzynarodowe koncerny i zajmował się ich kompleksową obsługą prawną. W latach dziewięćdziesiątych odbył praktyki i międzynarodowe szkolenia we Francji, Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych.
W 2000 r. został szefem departamentu prawnego Rabobank Polska S.A., gdzie zajmował się kompleksową obsługą prawną wszelkich zagadnień z zakresu bankowości, finansowania projektów i przejęć oraz windykacji. Po zdaniu egzaminu adwokackiego w 2001 r. założył własną kancelarię, która obecnie  funkcjonuje pod nazwą Kancelaria Adwokacka Marek Małecki.   


Andrzej Jankowski

Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu, doświadczony Manager, przeprowadzał restrukturyzację przedsiębiorstw, zajmował kierownicze stanowiska, m.in.  – dyrektora oddziału w międzynarodowej korporacji w Warszawie międzynarodowej korporacji, dyrektora ds. marketingu. Kierował procesami wdrożeń innowacyjnych rozwiązań, specjalista w dziedzinie ubezpieczeń i inwestycji, zajmuje się zarządzaniem nieruchomościami. Interesuje się rynkiem kapitałowym od dnia pierwszej sesji na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie.


Grzegorz Arkadiusz Czarnecki

Grzegorz Czarnecki posiada wykształcenie wyższe. W 1988 roku ukończył dzienne, piecioletnie studia magisterskie w Szkole Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie, na Wydziale Ekonomiczno-Rolniczym, na kierunku Ekonomia. Od ponad 20 lat prowadzi działalność związaną z grami komputerowymi.


Powiązania:

Tomasz Supeł - Games Box S.A. – Prezes Zarządu, Akcjonariusz, nie prowadzi działalności konkurencyjnej, doświadczony w branży gier.
Justyna Łusiak – przewodnicząca Rady Nadzorczej – pracuje w Kancelarii Adwokackiej Marek Małecki
Marek Małecki – Właściciel w Kancelaria Adwokacka Marek Małecki
Andrzej Jankowski –Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu, doświadczony Manager, przeprowadzał restrukturyzację przedsiębiorstw, zajmował kierownicze stanowiska, m.in.  – dyrektora oddziału w międzynarodowej korporacji w Warszawie międzynarodowej korporacji, dyrektora ds. marketingu.
Grzegorz Arkadiusz Czarnecki - był lub jest ogromnie doświadczonym członkiem organów zarządzających lub nadzorczych albo wspólnikiem kilkudziesięciu spółek w branzy gier. Nie prowadzi działalności, która jest konkurencyjna w stosunku do działalności Emitenta oraz nie jest wspólnikiem konkurencyjnej spółki cywilnej ani członkiem organu spółki kapitałowej lub członkiem organu jakiejkolwiek konkurencyjnej osoby prawnej. 


Strategia i model biznesowy


Spółka kontynuuje sprawdzony model biznesowy produkując gry z szeroko pojętego gatunku "Horror". Wyprodukowane gry mają swój debiut na platformie PC, a wykonanie portów na inne platformy zleca się do podmiotów zewnętrznych. Madmind Studio to obecnie ~40 osobowy zespół, który skupiony jest na dostarczaniu różnych gatunków gier, utrzymanych w atmosferze horroru.

Madmind Studio zasłynęło na rynku gier wideo produkcją gier "Agony" oraz "Succubus", które okazały się hitami sprzedażowymi. Obecnie spółka skupia się na rozwijaniu swojego największego IP - Agony, tworząc wspólne uniwersum, w którym osadzone zostaną kolejne gry spółki, takie jak Paranoid, Tormentor czy Sanctus. Każda z nowych gier opowie swoją własna historię, jednocześnie łącząc wątki we wspólne uniwersum "The World of Agony", otwierają się na niezliczone możliwości crosspromocji.

Horror jest gatunkiem, który pragniemy eksplorować na różnych płaszczyznach, tworząc gry FPP, TPP, RTS oraz inne.
Od survival horroru poprzez czarną komedię czy też pozbawione cenzury treści ekstremalne. Madmind zasłynął w branży gier zachwycającą warstwą artystyczną oraz odważnymi treściami. Naszym celem jest dbanie o zgromadzony już przez nas ogromny fanbase, powiększanie go, oraz sięganie po kolejne typy graczy, dzięki produkcjom takim jak Agony: Lords of Hell (RTS),  Tormentor i Sanctus (TPP)  czy też Inside US (Multiplayer).
 
 
W perspektywie roku planujemy:
1.   Wydanie gier zgodnie z naszym kalendarzem wydawniczym.
2.   Wydanie gry „Paranoid”
3.   Wydanie kolejnej edycji wydarzenia "Madnight: Horror Showcase"
 
W perspektywie kilku lat planujemy:
1.   Rozpoczęcie pracy nad kolejnymi projektami i wzmacnianie zespołu
2.   Dalsze rozwijanie studia w roli wydawcy
3.   Równoległe rozwijanie mniejszych projektów opartych na własnych pomysłach

 

Celem firmy jest tworzenie oryginalnych i dopracowanych wizualnie gier z szeroko pojętego gatunku Horroru. Produkcje spółki kierowane do osób poszukujących mocnych i niezpomnianych wrażeń, wyróżniając się na tle konkurencji nietypowymi tematykami oraz warstwą artystyczną.