Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Madmind Studio Spółka Akcyjna

Newsletter #9 2025

Tormentor

Na przestrzeni ostatniego miesiąca, nasza spółka opublikowała dwa nowe materiały wideo promujące grę.

Pierwszy zwiastun skupiony był wokół jednego z kluczowych elementów gry - kreatorze postaci. 
Wychodząc na przeciw oczekiwaniom, poświęciliśmy wiele czasu by dopracować system tworzenia postaci, który pozwoli graczom nie tylko na tworzenie własnych więźniów / ofiar, ale umożliwi także wpływanie na ich zachowanie (AI), odporność na tortury, wybór popełnionego grzechu oraz opisu biograficznego postaci. 
By gra mogła zachować świeżość nawet po wielu miesiącach od premiery, umożliwamy użytkownikom eksport oraz import nowych więźniów, stworzonych przez społeczność. 
Przy okazji, ujawniliśmy także wygląd nowego systemu zniszczeń, który stanowi ewolucję podobnego systemu zastosowanego w grze Succubus. 
Tym razem rany widoczne na ofiarach będą bardziej realistycznie odwzorowane, potęgując wrażenia audiowizualne. 
Materiał spotkał się z bardzo pozytywnym odzewem graczy. 

Drugi materiał video przedstawia fragmenty trybu fabularnego, skupiając się na demonach i piekle i kierowany jest do fanów poprzednich gier spółki - Agony oraz Succubus, nawiązując do fabuły oraz światów znanych z tych produkcji. 

Spółka przygotowuje się do zaprezentowania kolejnego materiału, jeszcze we wrześniu. 

Testy

W drugiej połowie września, spółka zamierza wysłać grę do zewnętrznych testerów oraz recenzentów (M.in. Infernozilla + Playway Testing Center), by zebrać niezbędny feedback oraz listę błędów i poprawek.
Na podstawie analizy testów oraz feedbacku recenzentów, spółka będzie w stanie określić datę premiery gry.

Demo 

Jednym z buildów gry wysłanych do testerów będzie zaktualizowane demo gry, które weźmie udział w festiwalu steam, w październiku. 
Poza licznymi poprawkami zaprezentowanej już w kwietniu zawartości, demo wzbogacone będzie także o tryb polowania (manhunt), który przeszedł mocną ewolucję w ciągu ostatnich miesięcy.
Spółka wraz z wydawcą przywiązują dużą uwagę do dema, które stanowi kluczowy element marketingowy. 
W przypadku gry Succubus, widoczne na festiwalu Steam demo/prolog, bardzo istotnie wpłynęły na zainteresowanie graczy przed premierą.  

Produkcja 

Obecnie zespół jest na etapie dopracowywania wszystkich elementów gry, oraz ich debugowania. 
Systematycznie wymieniane są tymczasowe assety na finalne - docelowe. 
Realizowane są także nagrody dla wspierających grę fanów, którzy zapłacili za dodatkową zawartość na platformie Indiegogo. 


Aktualnie prace nad grą przebiegają według ustalonego harmonogramu.

 

Wszelkie zapytania prosimy kierować na adres

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.


/ Madmind Studio